[樂游網導讀]羅馬2全面戰爭里面,經濟系統是游戲非常重要的部分,也是影響游戲平衡非常重要的環節。
羅馬2全面戰爭里面,經濟系統是游戲非常重要的部分,也是影響游戲平衡非常重要的環節,游戲中的經濟系統是如何設定的,又會給游戲造成什么樣的影響呢,下面是競技系統詳解。
經濟系統詳解
1. 財富與收入 wealth & income
財富相當于這個行省的生產總值,而收入則可以理解為玩家的政*府財政收入。很多建筑都會帶來財富,或者是帶來財富加成,但這些都不是玩家的最終收入。
經驗公式: 實際收入=基礎財富*(1+財富加成)*(1+收入率)。收入率=稅率+奴隸+腐敗。
圖中所示4個城市的總財富是8134+1893+1938+1558=13523。然后按照經驗公式,收入=13523*(1+76%-27.4%)=20095.18,四舍五入之后根實際收入一樣。
經濟類科技一般都可以增加某種財富加成或者收入率,玩家需要根據自身選用派系和領地狀況進行優化。
下面再對基礎財富、財富加成以及收入率這幾個概念作一下解釋。
2. 基礎財富類型
簡單列出幾種,括號內所示的顏色并不絕對,只是最具代表性的,因為很多建筑能產生不同種類的財富。比如黃色的城鎮中心(或者是市場)按照不同的升級類型,雖然很多能夠帶來文化的基礎財富,但是也可能帶來陸地貿易收益。
生計(橙色)Subsistence (Orange plots)
文化(黃色粉色)Culture (Yellow and Pink plots)
工業(綜色)Industry (Brown plots)
農業(綠色)Agriculture (Green plots)
畜牧(綠色)Livestock (Green plots)
海洋貿易(藍色)Maritime Commerce (Blue plots)
區域貿易Local Commerce
關稅Trade Aggreement
奴隸Slaves 還沒研究明白
3. 財富加成
按照適用范圍可分為:
(1)建筑類:適用于所有類型建筑產生的財富。如下圖的1級泛希臘文化城市會帶來5%所有建筑的財富加成。
(2)建筑類:適用于某類建筑產生的財富。如下圖的2級泛希臘文化的某種神廟會帶來5%所有(海洋+區域)貿易建筑的財富加成。
(3)關稅:適用于貿易協定收入。如下圖的2級泛希臘文化的酒市能夠帶來6%的關稅加成。
說明:同一行省內的各個建筑的財富加成是可以疊加的。
這樣,行省總財富=A類財富*(1+所有財富加成+A類財富加成) + B類財富*(1+所有財富加成+B類財富加成) + ...
這個公式意味著,盡管某些適用于所有財富加成的具體數值跟單項的加成相比比較小,但是因為他的適用范圍廣,所以其最終效果可能更大。所以玩家如果面臨這樣的取舍的時候,需要參照總的基礎財富和單項基礎財富的具體數額來決定,不能那個加成的比率大就選那個。
4. 收入率
(1) 稅率: 整個派系只能設定一個統一的稅率。但是可以決定是否對一個省免稅,比如該省所占領的城市公共秩序很低的時候。
(2) 奴隸: 具體作用方式還沒有研究明白,之后補足。
(3) 腐敗: 隨著帝國的擴張而日趨嚴重,熟悉全戰系列的玩家應該對此不陌生。
5. 收入率加成
人物的某些特性、部分行省指令都能夠改變稅率。玩家可以根據自己的愛好進行培養,然后放到行省財富高的地方去。
6. 海上貿易和海盜
上面鏈接給出貼子的付費部分詳細地介紹了貿易,這里不多說了。
基本結論
1. 建筑物上寫的帶來多少財富并不是你的實際收入,后者是前者進行調整之后的產物。
2. 有益于收入率(稅率、奴隸、減少腐敗)和能夠加所有建筑類型財富的實際效果(可能)比較大。
3. 建設行省的時候,在保證一定糧食水平和公共秩序水平的前提下,盡可能集中發展某種類型財富的建筑,還有能夠帶來這類財富加成的建筑。
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