[樂游網導讀]羅馬2全面戰爭里面,每個兵種都有各自的獨特屬性,而且不同兵種之間也是有相關克制的關系。
羅馬2全面戰爭里面,每個兵種都有各自的獨特屬性,而且不同兵種之間也是有相關克制的關系,這也是游戲的亮點之一,如果一味蠻干只能損兵折將,如何利用好相互之間的克制關系才是勝利的關鍵。
兵種屬性及投石兵騎兵傷害原理解析
挨個說明一下數據的意義
近戰攻擊:命中敵人的概率 士兵作出攻擊時 這個數值和近戰防御數值作檢定 成功則命中對手 對手減血/護甲
武器殺傷:命中對手后,對手護甲/生命降低的數值,分為基礎殺傷(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲殺傷(直接扣生命值)
沖鋒加成:沖鋒時增加近戰攻擊數值和武器殺傷數值
甲胄:由護甲強度和盾牌強度兩項數據相加構成,一些技能可以增加其中的一項或兩項技能(盾墻、希臘方陣),基礎殺傷先扣甲胄的血,減到0后,所有殺傷均直接扣生命值。
生命值:減到0,士兵死亡
遠程殺傷:和武器殺傷一樣,分為基礎殺傷(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲殺傷(直接扣生命值),不同的是遠程沒有檢定,只要射中,就減護甲/生命值
射程、射速、彈藥、士氣:字面意思
為什么投石兵這么吊?
26.5M的patch4beta更新內容中提到 * 投石兵(擲彈兵)之前一發能打中N個人,現在被和諧了
所以現在版本的投石兵,每一發都能穿透數人,造成多次傷害
而投石兵的殺傷里3.0中是基礎4 破甲4,哪怕你是甲胄高達90的重甲軍團,甲胄數值還沒消耗完就嗝屁了,因為你的生命值才45點……
這代龜甲不像1代那么給力的原因是,龜甲只增加了護甲強度和盾牌強度,只要被砸中,還是要傷血
像標槍、投石這些高破甲殺傷的遠程,你開不開龜甲一個樣,因為你是直接被砸死的,而不是消耗完甲胄再被砸死
為什么騎兵背沖那么不給力?
因為這代甲胄+生命的設定,且后排士兵大多數處于滿血狀態,我們以甲胄50+生命值50為例
肉搏騎兵基礎殺傷26 破甲10 沖鋒數值30,一次背沖,對手只要不遭受多次打擊
基本還剩下34點生命,反過來由于重步兵對騎兵的巨大加成,短短幾秒就反把騎兵打下馬……
所以在羅馬2中,騎兵最好找那些遭受過多次打擊而甲胄/生命不滿的部隊下手
為什么蠻族的高級兵如此逆天?
因為蠻子那逆天的近戰防御 3.0版本里面高達73
相比較 羅馬禁衛軍只有38 這使得蠻子很難被擊中 你羅馬人甲胄再高 多次被擊中也免不了玩蛋
不過羅馬的優勢在于步兵劍有高達10點的破甲傷害(基礎34),蠻子的長劍只有4點的破甲(基礎40)
總結
通過殺傷模型 我們可以作出以下推斷:
高破甲的武器類型(投石、標槍、伙伴騎兵騎槍等) 適合對付重甲軍隊,因為重甲部隊的甲胄普遍比生命值高數十點
低破甲的武器類型(弓箭、長劍),適合收割輕甲部隊,弓箭、長劍的優勢在于基礎傷害高,輕甲部隊的甲胄數值才10-30點,很容易就直接擊破然后開始扣生命了
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