[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]阿瑪拉王國(guó)是一款操作非常爽快的ARPG游戲,流暢的連擊效果是這款游戲最大的特點(diǎn)。
阿瑪拉王國(guó)是一款操作非常爽快的ARPG游戲,流暢的連擊效果是這款游戲最大的特點(diǎn),對(duì)于喜歡動(dòng)作RPG的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,下面是游戲中刺客的心得和技巧,新手玩家可以學(xué)習(xí)一下。
刺客心得技巧
總體來(lái)說(shuō),劍圣還是相當(dāng)不錯(cuò)的,無(wú)論是拉風(fēng)的大劍還是連擊華麗靈活的長(zhǎng)劍都有各自的特色,而起,卡片技能不像純刺客那么坑,嗯,個(gè)人傾向于長(zhǎng)劍劍圣,神馬潛行起手,AAA+空格AA+SHIFTAA+暗步潛行A的連擊實(shí)在太爽了,打起來(lái)賞心悅目啊,傷害也客觀(guān)啊,就是,說(shuō)真的,為什么劍圣的卡片最后一個(gè)效果是倒地了+錢(qián)呢,這是劍圣不是賞金獵人啊,能不能不要那么坑啊。好吧,我又不自覺(jué)的吐槽了。
不過(guò),哎,最后我那一顆盜賊之心還是不可自拔的爆發(fā)了,最終還是洗回夜刃,每次刷BOSS都先把BOSS旁邊的小怪清完然后消失,然后F5開(kāi)刷,嗯,刺客還是飄逸的(典型的自我詐騙)。
好吧好吧,說(shuō)太多了貌似,最后說(shuō)下本人刺客的套路和所選裝備。
本人刺客天賦乃109點(diǎn)靈巧,其余力量,不用任何鍛造裝備。主手是那把神馬150左右攻擊附帶毒素和火焰的匕首(造型帥氣,是目前我見(jiàn)過(guò)所有最高傷害最好看的匕首了,而且毒素+火焰也適合純賊,強(qiáng)烈推薦),身上裝備是正義套裝,或者可以穿40級(jí)后在赤晶池刷巨魔出的紫色散件,也還不錯(cuò)。首飾:項(xiàng)鏈本人戴的還是商店買(mǎi)得藍(lán)色項(xiàng)鏈(慚愧,一直刷不出),效果是+19%傷害和抗性的,戒指戴的是水晶戒指(紫色品質(zhì),好像是在誓盾者的那個(gè)城開(kāi)箱子開(kāi)出來(lái)的),效果為15%的吸藍(lán),減耗魔和+法力值,為什么選這個(gè)戒指下面有說(shuō)。另一個(gè)戒指好像是歌謠家族任務(wù)給的紫色戒指,5%傷害和5%減免傷害(好齪的戒指>.<)。
打法套路,主要說(shuō)的是打巨魔的打法。首先潛行過(guò)去,A,然后AA,在巨魔抬手的時(shí)候一個(gè)暗步到后面去(有時(shí)候躲不過(guò)去,巨魔的攻擊判定有些獵奇,有時(shí)他的攻擊范圍很遠(yuǎn),并且可能回頭打到你),然后潛行AAA,當(dāng)然也可以A+毒霧丟飛鏢(忘記叫什么名字了那個(gè)技能,就是丟一團(tuán)毒霧在按一下右鍵出飛鏢的那招),不過(guò)丟完飛鏢有硬直,并且暗步取消硬直不能,不推薦,然后BOSS回頭打你繼續(xù)暗步,直到BOSS被你打倒地,OK,你的爆發(fā)時(shí)間到了,AA+毒霧飛鏢,AA+毒霧飛鏢,BOSS根本站不起來(lái),很快就被你搞死,選吸藍(lán)戒指的原因就是因?yàn)槎眷F飛鏢這技能,這技能輸出高,原理有點(diǎn)像弓箭,是發(fā)出4個(gè)飛鏢,每個(gè)355左右傷害,而且是物理傷害并可以暴擊,冷卻時(shí)間超短,唯一的缺點(diǎn)就是硬直大,丟完飛鏢之后如果敵人沒(méi)有硬直你就要挨打了。
A怪套路,哎,夜刃A怪就是悲劇,我一般都是先把一個(gè)盯著殺,然后用陷阱風(fēng)暴躲技能后退,用魚(yú)鉤拉法師過(guò)來(lái)先搞死,法師閃現(xiàn)直接暗步后面不解釋?zhuān)珹A+毒霧,最后再搞近戰(zhàn)。
以上為本人的打怪方式套路,當(dāng)然玩刺客的打法很多,我這套打法是偏華麗,偏連招的,如果玩?zhèn)游戲只靠平A就能搞死所有人就沒(méi)意思了,反正我是這樣認(rèn)為的,請(qǐng)鍛造黨勿噴。
好啦,說(shuō)那么多終于說(shuō)完了,最后再說(shuō)明下夜刃卡片刺殺技能的意思。刺殺技能說(shuō)明:每次啟動(dòng)閃避后的第一擊造成的傷害+300%。這里的閃避并不是指你的空格滾地板,而是你逆命卡片和命運(yùn)卡片附帶的幾率性自動(dòng)閃避,效果為敵人快打擊到你身上時(shí)會(huì)出現(xiàn)時(shí)間放慢效果,然后你身體出現(xiàn)白光并無(wú)視本次的傷害,所有正在進(jìn)行的動(dòng)作均不會(huì)被打斷。所以刺殺效果就是在你出現(xiàn)閃避之后身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)刺殺的BUFF,持續(xù)一小段時(shí)間,可以與暴擊傷害疊加。額,所以夜刃的這個(gè)技能很蛋疼,真心蛋疼,完全看臉,所以還是比較雞肋的一個(gè)被動(dòng)技能。
下面說(shuō)下潛行非死刑攻擊的判定問(wèn)題
大家都知道在怪物背后按潛行打出的第一下為黑色數(shù)字,特有的潛行傷害,但本人發(fā)現(xiàn)潛行傷害的數(shù)字完全沒(méi)規(guī)律可循,有時(shí)候打出來(lái)有幾千,有時(shí)候只有幾百甚至幾十點(diǎn)。
多次實(shí)踐發(fā)現(xiàn)數(shù)字較小的潛行傷害有一下幾種情況:
1.極小黑色數(shù)字,幾十點(diǎn),后面緊接著出現(xiàn)一個(gè)紅色暴擊數(shù)字,為正常潛行傷害,觸發(fā)機(jī)理不明。
2.中等黑色數(shù)字,幾百點(diǎn),接著后面貌似還會(huì)出現(xiàn)幾次差不多相同的黑色數(shù)字,近乎重疊出現(xiàn),細(xì)心的朋友可以發(fā)現(xiàn),觸發(fā)機(jī)理:距離怪物較近或者幾乎緊貼著怪物身邊時(shí)出現(xiàn)概率較大。
3.正常黑色數(shù)字,幾千點(diǎn),今天無(wú)意中發(fā)現(xiàn)想要正常出現(xiàn)黑色數(shù)字貌似要有武器攻擊范圍邊緣接觸到怪物時(shí)候可正常出現(xiàn),下圖為匕首在距離怪物較近時(shí)和剛好武器范圍內(nèi)時(shí)出現(xiàn)的潛行傷害。
貼近時(shí)傷害:
距離合適時(shí)傷害:
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