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羅馬2全面戰(zhàn)爭傷害屬性詳解

來源:樂游整理 日期:2013/10/28 15:03:28 作者:樂游
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[樂游網導讀]羅馬2全面戰(zhàn)爭里面每個兵種都有他們各自的特點,而且對于不同屬性的兵種,受到的傷害也會不一樣。

羅馬2全面戰(zhàn)爭里面每個兵種都有他們各自的特點,而且對于不同屬性的兵種,受到的傷害也會不一樣,這也反應了不同兵種間相克的道理,下面是詳細傷害解析,新手玩玩家可以看看。

兵種傷害屬性詳解

武器傷害:數(shù)值=基礎傷害(75%)+ 破甲傷害(25%)

指的是近戰(zhàn)肉搏武器,有分成基礎與破甲兩種

通常破甲傷害(無視裝甲)傷害是固定的

基礎傷害則是會因為裝甲厚度高過基礎傷害而導致傷害變得相當不可靠

通常破甲傷害占總數(shù)值5%~25%,其他幾乎是基礎傷害

大家遠程普片近戰(zhàn)破甲傷害只有4唯獨高級標槍近戰(zhàn)破甲傷害比較高

遠程傷害:數(shù)值=基礎傷害(95%)+ 破甲傷害(5%)

指的是遠距離攻擊,有分成基礎與破甲兩種

通常破甲傷害(無視裝甲)傷害是固定的

基礎傷害則是會因為裝甲厚度高過基礎傷害而導致傷害變得相當不可靠

弓箭遠程破甲一律為 0

石頭遠程破甲一律為 2

標槍遠程破甲可以4~6

近戰(zhàn)攻擊:數(shù)值

只有基礎傷害,因為破甲傷害歸類到武器傷害去了

沖擊加成:數(shù)值=加成近戰(zhàn)攻擊基礎值+加成武器傷害基礎值

加成近戰(zhàn)攻擊與武器傷害的基礎值非破甲值

部隊總血量=近戰(zhàn)防御+裝甲+健康值

裝甲: 無論被遠程攻擊或是近戰(zhàn)肉搏同樣有效

近戰(zhàn)防御: 除了被近戰(zhàn)肉搏之外對遠程攻擊毫無任何作用

健康值: 騎上的動物與人類自己是分開來的(就是騎兵類有兩個健康值)

士氣:數(shù)值

越高越容易死戰(zhàn)不退

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