[樂游網導讀]騎馬與砍殺戰團里面玩家可以選擇不同的NPC搭配進行游戲,不過由于每個NPC性格或者定位不同,經常會出現吵架的情況。
騎馬與砍殺戰團里面玩家可以選擇不同的NPC搭配進行游戲,不過由于每個NPC性格或者定位不同,經常會出現吵架的情況,到底每個NPC該朝哪個方向培養呢,下面看看詳細解析。
NPC培養方向解析
戰團里8NPC不吵架組合相信大家都知道,ABXZ組合
A組 艾雷恩 貝斯圖爾 法提斯
B組 凱特琳 馬尼德 尼扎
Z組 雅米拉 德賽維 杰姆斯 班達克 克雷斯
X組 波爾茶 雷薩里特 亞提曼 羅爾夫 馬蒂爾德
AB中選一個,XZ中選一個,就是八個不吵架的,但是最佳的選人,加點和配裝應該是什么呢?下面提供一種思路,同樣的NPC,出場能力,點數分配和等級決定了他后期能力是有很大差異。比如艾雷恩,出場只有2級,戰斗屬性和剛出場的羅爾夫差不多,但是羅爾夫出場就10級。那么同樣20級的時候,艾雷恩完虐羅爾夫。我們就可以認為,艾雷恩比羅爾夫更適合發展戰斗方向的能力。
正常情況下NPC都需要敏捷到12,以便騎術到4騎戰馬,保證較高的生存能力。力量則有三個檔,一是點到10能帶重型頭盔(巨盔或大翼盔),武器用精銳彎刀或戰士長劍,二是點到13拿大殺器釘頭錘,大幅提升殺人效率,三是直接點到30專職殺人。第一種適合純智力型NPC,殺人什么的不是他的菜,第二種適合均衡型NPC,多余點數點智力到15,一方面多加神技教練,另一方面利用智力帶來的大量技能點點滿武器掌握,盾防以及跑動等技能,也能獲得可觀的戰斗力,同時還能點一些不重要的團隊輔助技能例如偵查追蹤等,第三種適合戰斗潛力較大的NPC。后期享受刷屏的快感。公認的最有效率的NPC配裝是重釘頭錘加諾皇盾,弓騎槍騎效率都不如純單手,于是和NPC戰斗力直接掛鉤的屬性就是鐵骨,強擊,以及騎術。NPC戰斗能力可以定性成剛出場時力+敏+鐵骨+強擊+騎術-初始等級*2(每等級多1屬性點1技能點),這個數值能大致衡量每個NPC在后期同等級的戰斗能力。下面列出NPC的戰斗能力,成型速度(13力12敏成型,能配備釘頭錘加戰馬),以及以20級為基準的戰斗力對比:
艾雷恩 22 (出場2級,11力8敏7智,1鐵3強3武1盾1跑3騎(簡稱11/8/7,133113,以下人物均為這個順序),熟練度100,8級可達到13力12敏成型,配備釘頭錘加戰馬,20級時8鐵8強,有富余點數點盾跑熟練,戰團第一戰神)
雅米拉 16 (出場1級,6/9/11,000013,熟練度20,11級成型,20級7鐵7強有富余點數,這就是為什么很多人說雅MM后期也能輸出,就是初期不太好練)
克雷斯 16 (出場2級,, 7/11/8,技能111020,熟練度80,9級成型,20級和小艾一樣也是8鐵8強,無富裕點數點盾跑熟練,這女賊其實很厲害)
法提斯 15 (出場6級,10/12/10,122132,熟練度105,9級成型,20級7鐵8強無富裕點數,他殺人機器的名頭很響)
馬尼德 15 (出場1級,7/7/11,101022,熟練度40,12級成型,20級7鐵7強有富余點數,這貨雖然長了智力臉,但是等級低,潛力大,要想培養成戰斗向還是可以的)
德賽維 14 (出場2級,8/9/10,101020,熟練度80,10級成型,20級7鐵7強有富裕點數,黑妹子可以拉來作戰,不過考慮到她出生有偵查系技能,一般都被拉去做向導了,戰斗能力發揮不出來)
尼扎 14 (出場3級, 7/7/12,技能333132,熟練度80,14級成型, 20級6鐵6強有富余點數,這廝成型太晚,后期戰斗力不好,亮點在于剛出場時蠻厲害,不過他大多數的作用是開場雇傭來搶馬扒衣服)
貝斯圖爾 13 (出場5級,9/9/12,123112,熟練度90,12級成型,20級7鐵7強有富余點數,他的初始點在弓騎那邊有不少,可以培養成弓騎,但是殺人效率就不太好了)
么么茶 13 (出場3級,8/7/12,111022,熟練度60,13級成型,20級6鐵6強有富余點數,戰斗力一般,還是去做向導吧)
雷薩里特 13 (出場5級,9/8/11,133112,熟練度100,13級成型,20級6鐵6強有富余點,大教頭戰斗力只能算尚可,出場帶4教練算是亮點)
杰姆斯 11(出場4級,8/7/13,110002,熟練度30,14級成型,20級6鐵6強有富余點。典型智力NPC,拿去打架就浪費)
馬蒂爾德 10 (出場7級,9/10/9,123132,熟練度90,13級成型,20級6鐵6強有富余點,看似彪悍的猛女,簽約費超高,后期很一般,輔助技能也沒有亮點)
班達克 9 (出場9級,12/8/9,323112,熟練度105,14級成型,20級6鐵6強有富余點數,初期戰斗力不錯,等級高且有教練,但是后期就不行了)
亞提曼 9 (出場7級,9/9/12,122112,熟練度80,14級成型,20級6鐵6強有富余點數,典型智力NPC,自帶4工程是大亮點)
凱特琳 8 (出場8級,8/11/10,301002,熟練度70,14級成型,20級6鐵6強有富余點數,但也只有1點,7點的物品管理注定她是悲劇,沒有任何輔助能力)
羅爾夫 4 (出場10級,10/9/13,122132,熟練度110,16級成型!20級5鐵5強!看似高投擲高熟練,其實是個大悲劇,出場等級很高,但又不自帶教練,坑爹無極限)
以上這個排名只是大致的衡量標準,沒有考慮武器熟練,盾防和跑動,但是其實加上以后排名也基本沒什么變化。我個人喜歡把戰斗潛力15以上的培養成純DPS,其他的選擇兩到三個培養成智力型(根據主角有沒有加智力)。在智力技能里,戰術手術急救是必須滿的,適合智力NPC主加,療傷向導工程能加盡量點高,適合智力NPC副加或均衡NPC主加,偵查追蹤掠奪意義相對不大,可以不加。按照同樣的思路,先點滿10力12敏保證生存,看20級時NPC的智力高低,就能看出是否適合發展輔助能力。
艾雷恩 23
雅米拉 23
克雷斯 22
法提斯 24
馬尼德 22
德賽維 23
尼扎 21
貝斯圖爾23
么么茶 22
雷薩里特21
杰姆斯 22
馬爾德19
班達克 18
亞提曼 19
凱特琳 19
羅爾夫 20
可見德賽維,波爾查,雷薩里特,杰姆斯,馬尼得,貝斯圖爾都是發展純智力的很好選擇,亞提曼是智力型,但是初始等級高,相對潛力較小。艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以發展智力,甚至能做得更好,但是顯然就浪費了。其他NPC則可發展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以后看自己喜好隨意發展。
關于NPC除了釘頭錘和諾皇盾之外兩個空格放什么,一般認為最好再放個盾護住后背,其他就不放了,如果放了雙手武器影響生存能力,放了騎槍影響步戰能力。但是我個人認為應該配上攻城弩,因為不能在馬上裝填,既不影響野戰沖鋒,又能在攻城對射階段發揮更大作用。缺失的那部分背后防御能力相對來說不是那么重要。
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