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火炬之光2純召喚工程加點(diǎn)技能及裝備選擇攻略

來源:樂游整理 日期:2013/12/27 14:32:38 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]火炬之光2里面召喚師是個比較強(qiáng)悍的職業(yè),可以召喚出眾多寵物來戰(zhàn)斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了。

火炬之光2里面召喚師是個比較強(qiáng)悍的職業(yè),可以召喚出眾多寵物戰(zhàn)斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戲純召喚師攻略,新手玩家可以參考一下。

純召喚工程師

作為一個純召喚工程師,主要的輸出手段就是寵物、法術(shù)的骷髏卷軸召喚的骷髏和工程師建筑技能的蜘蛛雷等召喚技能。因此主要的傷害來源就是裝備附帶的寵物傷害和骷髏眼睛附帶的寵物傷害加成。所以我個人覺得召工的主要屬性就是寵物傷害加成、施法速度、移動速度。寵物傷害加成是傷害來源,但是并非唯一來源,施法速度對召工的加成也相當(dāng)明顯,因?yàn)楦鞣N召喚都和施法速度相關(guān),且施法速度越高,召喚技能的硬直時間越短,越安全。移動速度的重要性則是在拉怪的時候有明顯體現(xiàn),因?yàn)槟闼賳镜膶櫸铮òㄖ┲肜祝┎o主動攻擊性,他們只會攻擊屏幕里顯示出來的怪,因此移動速度就是跑路,保命和進(jìn)攻的重要基礎(chǔ)。并依此三大基準(zhǔn)展開法術(shù)卷軸選擇、裝備選擇、屬性加點(diǎn),技能加點(diǎn)。

在這里我先說幾句我對玩了這么久召工的感觸:

1、有生存就是輸出;

2、隨時保持在安全的位置召喚;

3、力場永遠(yuǎn)不要斷,就算是0星力場也有近2W傷害吸收和70%擊退抗性;

4、充能的重要性遠(yuǎn)不如保命,盡管能量的獲得很難;

5、怪多的時候永遠(yuǎn)不要吝惜機(jī)槍機(jī)器人和大錘機(jī)器人的召喚,雖然CD很長;

6、隨時注意地上的陷阱,它們往往比怪物更恐怖

7、除了拉怪,否則永遠(yuǎn)在召喚的怪后面,你的召喚物永遠(yuǎn)是你的壁墻。

屬性加點(diǎn):

火2的屬性分別為:

1.力量:武器傷害加成和暴擊傷害量增加。所有的寵物對人物的暴擊率,暴擊傷害加成等都不共享,因此暴擊等屬性相對于召工是廢屬性。我之所以堆200+力量只是為了工程師101的套裝里的腰帶和褲子。

2.敏捷:暴擊率加成、閃避率加成、笨拙懲罰降低。由于寵物不共享人物的各項(xiàng)屬性加成,且召工基本不平A攻擊,因此敏捷對召工的唯一作用就是閃避率。

3.智力(專注):魔法傷害、猛擊幾率、魔法值加成。由于魔法回復(fù)量為4%/秒,因此魔法值總量是召工的藍(lán)耗最大限制,因此專注對召工的作用比較大,推薦藍(lán)量堆到400以上較好,配合15級機(jī)器人的回藍(lán)妥妥的。

4.體質(zhì):防御加成、護(hù)甲加成、血量上限加成、格擋幾率加成。由于召工必帶盾牌,因此此屬性是召工最佳的屬性,不過999以上就溢出,因此盡量接近,但別超出,多余的可以考慮附魔到專注上。

下面附上一張我的屬性圖:

主要是通過堆專注來加藍(lán),堆體質(zhì)來加血和防。

并且因?yàn)榕涠埽虼梭w質(zhì)增加的格擋幾率也是保命的手段之一。

法術(shù)卷軸選擇:

由于骷髏召喚由玩家使用冷卻時間短,且可以每8秒就召喚一輪,每次召喚的骷髏不會被頂?shù)簦虼索俭t會成為主要的召喚獸和輸出手段,由于骷髏的傷害和血量難以統(tǒng)計,所以我只知道大概骷髏4 5 6的血量為6W~8W左右,并且?guī)Ф芘疲瑐σ膊诲e,移動速度也很快,所以法術(shù)卷軸以骷髏召喚4 5 6為主。并且輔以骷髏弓手6,這個技能給我的感覺像超長CD的冰墻,可以阻擋怪,并且輸出蠻高,因此相當(dāng)不錯。

改版以后寵物的召喚獸同受寵物移動速度和傷害加成,因此我的寵物帶的卷軸為僵尸6、血僵尸、骷髏弓手6、骷髏召喚6,之所以只帶一個骷髏召喚,因?yàn)閷櫸锏镊俭t召喚CD很長,因此只帶一個。更多是把寵物的不可控召喚作為肉墻。

以下是我的技能卷軸選擇:

附上一個刷卷軸的方法:塞菲利亞買卷軸,飛地圖工廠,飛帝國大營買卷軸,飛地圖工廠,飛塞菲利亞買卷軸,如此反復(fù)即可

技能選擇:

閃擊系:

1-1火焰錘、1-2地震砸擊、1-3燼石之錘、1-7燼石強(qiáng)震不被選擇的原因就是既然專注于召喚,沒必要分心與釋放這些技能。

1-4突擊、1-6風(fēng)暴突襲各加1點(diǎn)的作用就是位移,保命用跑路。加滿的收益不大,因此只加1點(diǎn)。

1-5不被選擇的原因就是我懶,沒那么多功夫去考慮如何釋放這個直線技能,盡管它的減傷減甲什么的效果很不錯,但是它沒有充能效果。

1-B1、1-B2、1-B3不被選擇的原因是因?yàn)椴贿m用于召工,因此不做選擇

構(gòu)造系:

2-1醫(yī)療機(jī)器人:15級:點(diǎn)數(shù)多,前期中期后期均有用,前期有強(qiáng)回血,后期回藍(lán)很實(shí)用。

2-2爆破火炮、2-6火力齊發(fā)不用的原因是技能需要大炮,因此不適用,不做選擇。

2-5電擊彈不被選擇的原因是不充能,距離近,收益不大。

2-3蜘蛛雷:15級滿:召工神技不解釋。特殊說明:蜘蛛雷的傷害與人物等級、技能等級、寵物傷害加成有關(guān)。蜘蛛雷的火焰?zhèn)Σ皇芑鹋c電,人物智力加成,只受指出的三大要素加成。并且所謂的滿級蜘蛛雷的每次釋放必出暴擊是指必出高級詭雷爆炸,這是一個相當(dāng)不錯的控制,但是蜘蛛雷的暴擊(藍(lán)字)幾率在我的測試中是各等級相同的,且為釋放100次技能,有12個雷左右暴擊。

2-4機(jī)槍機(jī)器人:15級滿:穿刺和群掃射,清怪和輸出十分有效

2-7大錘機(jī)器人:15級滿:輸出不是相當(dāng)強(qiáng)勢,但是作為肉盾十分強(qiáng)力。

2-B1強(qiáng)力防護(hù):作為0血骷髏0免傷骷髏0反遠(yuǎn)骷髏的召工,任何防護(hù)性技能都是需要慎重考慮的,還是那句話,有生存就有輸出,因此我把此技能點(diǎn)滿,并且能配合3-B2命運(yùn)神盾。

2-B2烈焰與火花:對寵物傷害無任何加成,包括蜘蛛雷的火焰?zhèn)Γ虼瞬患?/p>

2-B3憤怒領(lǐng)域:我做測試時,任何寵物擊殺不會觸發(fā)憤怒領(lǐng)域,不會是能量條滿,因此此技能不作考慮。

神盾系:

3-1盾牌砸擊、3-3超載、3-6火焰猛擊、3-B1劍與盾,由于召工不走近戰(zhàn)專注路線,因此上述技能不太符合,不加點(diǎn)

3-2力場:15級:神技,就算是0星力場也有近2W傷害吸收和70%擊退抗性,因此推薦隨時身上都至少能有0星力場,否則隨時可能被秒。

3-4電場:15級:作為我所走的召工路線中唯一的充能手段,電場滿級11米的充能范圍確實(shí)在很大程度上能開啟5星神盾,以達(dá)成保命之功用。

3-5震顫:不加,盡管是控場神技但是召工路線本來就很少能有能量,而且是盡量滿足力場很少有多余的能量的來支持震顫的控場特效,因此不點(diǎn)

3-7定身直升機(jī):15級:控制神技,盡管只有5個,但是效果十分突出。

3-B2命運(yùn)神盾:10級,作為召工的第二重保險,盡管不是十分保險,但是還是相當(dāng)不錯的一個盾,不過缺陷就是在有力場時,不會被觸發(fā),同時存在神盾和力場時,先被攻擊的神盾,因此不一定非得加,看喜好。

3-B3憤怒回復(fù):由于召工能量稀缺,因此加點(diǎn)于此收益甚微,不做考慮。

綜上:推薦技能1-4突擊、1-6風(fēng)暴突襲各1點(diǎn),2-1醫(yī)療機(jī)器人5/15隨意,2-3蜘蛛詭雷滿、2-4機(jī)槍機(jī)器人、2-7大錘機(jī)器人滿、3-2力場滿、3-7定身直升機(jī)5/15隨個人喜好,其他技能選擇隨個人洗好~不過由于技能點(diǎn)過多,因此推薦盡量以保命為主,且越簡單越好。

裝備選擇:

1、近戰(zhàn)單手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度為主,輔以寵傷最好。個人主手為獻(xiàn)祭大錘,自帶9%施法速度,盡管比冥界錘少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他屬性補(bǔ)償,3%的施法速度差別不算很大。盾牌4個寵傷35%不解釋。

2、戒指項(xiàng)鏈:戒指項(xiàng)鏈藍(lán)裝無寵傷,因此選用建筑工程套,套裝效果的15%寵傷和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟鐵三件套等級足夠,附帶效果也不錯,因此暫用熟鐵三件套,均鑲嵌35%寵傷珠子。

3、頭和手白楊不做解釋,全35%寵傷。

4、腰帶為外核腰帶,100%寵傷,30%寵速,絕對值3孔以上,腰帶位置的第一位。鑲嵌35%寵傷珠子

5、衣服為藍(lán)裝寵傷衣服,且選用貴族套,因?yàn)樾右矡o好的黃鞋,因此貴族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移動速度及以上的。均鑲嵌35%寵傷珠子

6、褲子:外核褲子,6%移速=1孔,其他屬性也有價值。鑲嵌雙6%移速珠子。

7、肩甲:由于其他高級藍(lán)裝肩甲無寵傷加成,因此選用燼石之心斗篷:8%移速,50%寵物移速,盡管只有15%寵傷眼睛2個,其價值絕對遠(yuǎn)大于其他肩甲+2個35%寵傷骷髏,8%移速作用大于40%寵傷。

以上裝備中,推薦用的有白楊、外核腰帶和冥界盾牌是必備,其他隨意。

4孔盾牌不做解釋,召喚神器

之所以選擇這個錘,就是因?yàn)樗槐?孔錘低3%施法速度,也就差半個孔,但是其他屬性個人覺得價值不亞于半個孔,所以選擇這個錘

放上各部位裝備的圖,附魔不是很好,只是盡量控制了力量和敏捷。

力量超出206多了40能帶外核部件。

敏捷就那么也就少量。

體質(zhì)857,盡管離封頂?shù)?99還有差距,但是不是很明顯的差距,夠用。

專注773,個人覺得有點(diǎn)兒多了,其實(shí)魔法值到500已經(jīng)綽綽有余了,過多也沒用,不過本人較懶,因此沒有刻意去降低附魔。

以上只是召喚的準(zhǔn)備條件,作為召工,真正的核心還是得以骷髏和蜘蛛雷等寵傷為主。而且召工血皮很薄,充能也很難,不可能經(jīng)常滿能量條,而且不推薦大家可刻意去蓄能量條,因?yàn)槿绻中模苋菀壮苫辍O胪婧谜俟ぃ懘笮募?xì)魂斗羅是必備條件,就算隨時身上有0星力場,加上血量也就2W5左右,免傷也就30%不到,只有盡量走位猥瑣,避免被瞬間多重攻擊,否則就會瞬跪。并且控制藍(lán)量,適應(yīng)召喚的僵直,都需要通過走位來修正。玩好召工,個人覺得最大的限制就是走位,還得看RP,以生存為主,存活就是輸出,以上~

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