[樂游網導讀]大航海時代3是系列中的怪胎,如果說124代表的是TV游戲,那3絕對是電腦游戲,更傾向于資料性,自由度更高,還可以生子繼續航海事業,海戰和劇情方面比較弱,是除了OL唯一可以上陸的系列。
大航海時代3是系列中的怪胎,如果說124代表的是TV游戲,那3絕對是電腦游戲,更傾向于資料性,自由度更高,還可以生子繼續航海事業,海戰和劇情方面比較弱,是除了OL唯一可以上陸的系列。
但由于3代游戲的難度要稍微高點,因此對于以前沒有接觸過的大航海時代的玩家來說,有點挑戰和枯燥,故不建議新手嘗試。
大航海時代3的優與劣:
冒險正是3代最大的亮點之一。冒險契約制度,技能和語言系統以及陸地探險的設計,都大幅度的提升了冒險的擬真度和趣味性;冒險過程中的各種隨機事件,更增加了探險的難度;數量繁多的8大類總計229個發現物,每一個發現物的線索來源都不盡相同:有的線索來源于圖書館的書籍,有的線索來源于冒險途中發現的古代文書,有的線索則來源于酒館中客人們的各種傳言,發現的方法則更是五花八門,有的需要做出正確的選擇,有的需要完成小游戲,有的需要在陸戰,海戰或者單挑中獲得勝利。
除此以外,很多發現物之間還有相互聯系,比如要完成“諾亞方舟”的發現,則必須先收集到各地的民族關于洪水的傳說。可以說,每一個發現物的發現過程都可以看成一個小故事。對于缺乏主線劇情的3代來說,游戲的情節正是由這229個不同的小故事組成的。發現物事典的設計以及各種各樣珍稀的證物,則是對探險者完成任務后的最大肯定和回報。
個人認為,3代的另外一個亮點,可以用三個字來概括,就是:歷史感。 包括內陸城市在內的多達200多座的世界歷史名城,數十個世界歷史上有名的國家(都僅僅只是有名的而已,和史實相比還是太少了),真實的贊助人和航海士資料,符合時代特征的冒險契約系統,中世紀細密畫的畫風以及古樸得有點過分的音樂,無一不帶有濃郁的歷史風味,甚至當你閑來無事坐在酒館中聆聽客人們聊天的時候,還能打聽到最近發生的世界歷史事件,諸如宗教改革,查理五世的軍隊攻入羅馬等等。這種細節上的處理相比于整部作品雖說是微不足道,但卻使得整個游戲的歷史文化層面提高了不止一個檔次 但是3代也有其明顯的缺陷所在。
偏重冒險的設定使得戰斗和交易的作用被大大地削弱,其中交易系統甚至成了一個最大的雞肋,雖然真實,賺錢卻遠遠不如冒險和戰斗來的有效率。除此以外,過度自由開放的游戲模式,也大大地弱化了游戲情節部分,不僅沒有故事主線,而且整個游戲下來主角竟然看不到一句對白(求愛的時候除外= =),贊助人和屬下們的語氣也是千篇一律,完全體現不出任何人物的個性,使人玩起來感覺不像是在玩游戲,反而是在看一部詳細的大航海時代百科全書。
下面是其他幾代的簡單概括:
1代開山之作,沒什么太出彩的地方
2代是公認的經典之作,六個主角,每個人的故事都深入人心,到現在15年了還有很多人在玩,建議你玩MD模擬器的中文版,畫面要好一些 2代外傳延續2代的系統和世界觀,在里面可以遇到2代的人物,很親切。人物減少到兩個,劇情更復雜。玩過的人不多。
4代又是系列之中的佳作,最出彩的是華麗的插畫,各個系統也更家完善,甲板系統、人物裝備等、地方艦隊的設定,海戰系統比較弱像。但是總的來說不如二代耐玩。歷史感也沒2代強,2代可是可以見到當時歷史上真實的各國國王。還有不支持XP讓很多人都沒辦法重溫這款經典游戲 以上5款都不能聯機 OL是網絡版,但是在我們這好象挺失敗的,第一個代理沒多久就倒閉了,主要是習慣了低能游戲的大陸玩家適應不了復雜的系統和漫長的航海時間,還有任務也挺單調的,在同一個地方接任務刷NPC,當然點卡也太貴,趕上WOW的價格。
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