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魔物狩獵者狩獵魔物斗獸場(chǎng)及新手卡牌選擇技巧

來源:樂游整理 日期:2014/1/22 14:52:14 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔物狩獵者是艾利克斯新開發(fā)的一款手機(jī)卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲,也算是一款游戲大作,這部作品中對(duì)于各種卡牌的狩獵才是游戲重點(diǎn)。

魔物狩獵者是艾利克斯新開發(fā)的一款手機(jī)卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲,也算是一款游戲大作,這部作品中對(duì)于各種卡牌的狩獵才是游戲重點(diǎn),最近測(cè)試也給玩家?guī)砹撕芏嘤螒蚪?jīng)驗(yàn),下面是詳細(xì)技巧分享。

狩獵魔物斗獸場(chǎng)及新手卡牌選擇技巧

狩獵魔物技巧

在狩獵場(chǎng)通過狩獵的方式是獲取卡牌的唯一方式,分普通狩獵場(chǎng)和特殊狩獵場(chǎng)兩種,每次狩獵時(shí)間只有60秒,選擇狩獵地圖后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)狙擊槍的瞄準(zhǔn)畫面,當(dāng)狙擊鏡的準(zhǔn)心聚攏的時(shí)候,點(diǎn)擊射擊”按鈕,即可打中魔物,魔物一般1-4槍之后會(huì)被擊斃,擊斃后可獲得一張卡牌。

狩獵場(chǎng)步槍每個(gè)彈夾有5發(fā)子彈,打完之后會(huì)自動(dòng)裝彈,裝彈的時(shí)候時(shí)間不會(huì)停止,每次裝彈時(shí)間大約4秒左右,彈夾無上線。

狩獵場(chǎng)的地圖會(huì)根據(jù)等級(jí)開放,每個(gè)狩獵場(chǎng)地圖獲得的魔物不一樣,而且有些狩獵場(chǎng)會(huì)有些特色玩法,例如沙漠地圖中會(huì)有很多地雷,一槍命中地雷后,狙擊鏡周圍的魔物都會(huì)被擊斃!

狩獵中的幾種狀態(tài):

① Break狀態(tài):當(dāng)魔物變成紅色時(shí)是break狀態(tài),大部分魔物只要命中一槍即斃命(大型魔物除外),持續(xù)時(shí)間大約2秒左右;

② +10Sec狀態(tài):當(dāng)遇到閃黃色光魔物時(shí),擊斃后狩獵時(shí)間可延長(zhǎng)10秒;

③ Power up狀態(tài):當(dāng)魔物變成綠色時(shí),擊斃后可增加步槍的能量,下一個(gè)魔物可一槍斃命;

④ FROZEN DAMAGE狀態(tài):個(gè)別地圖會(huì)有這個(gè)狀態(tài)出現(xiàn)(例如雪原),魔物被冰凍,可以一槍斃命;

⑤ FROZEN DAMAGE狀態(tài)2:會(huì)凍住玩家的槍,使得玩家無法射擊,這時(shí)候狂按射擊按鈕破冰即可;

⑥ WARNING狀態(tài):大型魔物出現(xiàn),擊斃后會(huì)獲得4星以上卡牌。

普通狩獵卷最大張數(shù)是5張,進(jìn)入狩獵點(diǎn)擊狩獵場(chǎng)后,左邊的按鈕是普通卷進(jìn)行狩獵,每天第一次免費(fèi)~右邊的是消耗特殊卷進(jìn)行狩獵,普通狩獵場(chǎng)能狩獵到1-5星的魔物,特殊狩獵場(chǎng)能狩獵到3-5星的魔物,兩種狩獵方式都至少會(huì)給你一張?jiān)摰貓D能狩獵到的一張卡,接下來細(xì)說…

(1) 狩獵分為普通狩獵和特殊狩獵,特殊卷必定出現(xiàn)3星以上的魔物,5星魔物出現(xiàn)幾率也比普通狩獵場(chǎng)大大提高。

(2) 開始之前先留意紅點(diǎn)出現(xiàn)的位置,盡量在比較密集的地方開始,進(jìn)入狩獵場(chǎng)后,出了眼前的怪,圓形瞄準(zhǔn)鏡周圍會(huì)有一些箭頭,代表其他怪的所在位置,實(shí)心箭頭代表距離很近,空心箭頭代表距離稍遠(yuǎn),沒有箭頭的方向不一定沒有魔物,有可能是離得太遠(yuǎn)。

(3) 瞄準(zhǔn)鏡有兩種方式:1撥動(dòng)。輕點(diǎn)屏幕某個(gè)方向移動(dòng),結(jié)束時(shí)手指離開屏幕。這是一種快速移動(dòng)方式,在追怪或?qū)ふ夷繕?biāo)時(shí)可用。2移動(dòng)。貼緊屏幕的移動(dòng),幅度小速度慢,用于瞄準(zhǔn)。

(4) 射擊的時(shí)候注意子彈數(shù)目,每次reload將會(huì)有5發(fā),reload時(shí)間約4秒左右,如果打完前面的怪子彈只剩下一發(fā),則順手將其打出,趁reload時(shí)間找怪以節(jié)省時(shí)間。如果還剩一發(fā)子彈,時(shí)間少于4s,目標(biāo)體力大于1,打不死怎么辦?等!RP好的時(shí)候出現(xiàn)break….

(5) 狩獵場(chǎng)的怪平時(shí)都很呆,但如果受到攻擊時(shí),不管有沒有命中都開始逃跑,而且是全場(chǎng)一起跑。個(gè)人建議技術(shù)并不純熟的新人不要著急,移動(dòng)瞄準(zhǔn)鏡跟一下,很快怪物就會(huì)停下來(1-2秒),這時(shí)馬上射擊,命中率做到100%也不難。

(6)熟練到一定程度,建議射擊后立刻快速跟隨超過怪物,在其行進(jìn)路線上射擊,手法熟練的人就算是體力4的怪物也可以在一次逃跑的過程打下。切記追擊的精粹不再瞄準(zhǔn)而在預(yù)判,打怪要打前進(jìn)路線而不要跟在屁股后面。第二狩獵場(chǎng)由于怪物逃跑速度快,手法要求很高;而第一狩獵場(chǎng)面對(duì)一群“散步”級(jí)的怪物,只要自己反應(yīng)夠快,完全可以一直跟著打。

(7)12級(jí)之后開房的狩獵場(chǎng)有一定概率遇到boss怪物,體形龐大(指示箭頭也特別大),普通射擊打上去跟撓癢癢似的,就算break狀態(tài)也打不了多少。不過可以多次挑戰(zhàn),他的傷害是累計(jì)的,Bos是怪物在45秒左右的時(shí)候會(huì)出現(xiàn),通常有2-3次break狀態(tài),這時(shí)候射擊將會(huì)產(chǎn)生較大傷害。一般來說6-7次可以拿下Boss,雖然這意味著這6-7次狩獵都要耗在它身上。另外需要提醒的是雖然這些Boss體形龐大,但是命中判定點(diǎn)和一般的怪物無異。

(8)之前提到break是紅色狀態(tài),另有一種黃色狀態(tài)怪物,那是+10秒狩獵時(shí)間的,不要錯(cuò)過。但如果開場(chǎng)就遇到,別打,找另一只殺掉回來再打。應(yīng)為時(shí)間的上限是60s,自己得好好把握一下,提醒一下黃色狀態(tài)下不會(huì)出現(xiàn)break。

(9)由于類型問題,針對(duì)自己希望獲得的魔物選擇狩獵怪物是一門學(xué)問,比如第一狩獵場(chǎng)特殊卷進(jìn)去了看到鳥類形態(tài)的,恭喜你!那必然是5星的鳳凰。而第二狩獵場(chǎng)搞基卷進(jìn)去后,不要碰鳥類、懸浮求和龍型,這些都沒有5星掉落。具體的類型可以自行參照?qǐng)D鑒來進(jìn)行選擇。

(10)狩獵的過程中如果周邊的怪打完了(沒有紅色箭頭提示)或者正在reload而又需要找怪,可以點(diǎn)擊左上方的MAP切換回大地圖,然后點(diǎn)擊出現(xiàn)紅點(diǎn)找怪。

(11) 第三狩獵場(chǎng)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)冰風(fēng)暴,將會(huì)造成以下兩種效果之一:將怪物全部?jī)鲎《铱擅霘ⅲ坏诙N。將自己凍起來無法射擊,需要連按射擊按鈕進(jìn)行破冰。

(12) 第四狩獵場(chǎng)沙漠增加了地雷的設(shè)置,可以秒殺周圍大片區(qū)域所有的魔物,效果非常好。也正因?yàn)槿绱耍诘谒尼鳙C場(chǎng)打地雷比打怪更重要;剩的一發(fā)子彈也不要隨便扔了,因?yàn)檫@里一發(fā)子彈說不定就能收獲2-3只魔物。

(13) 沙漠狩獵場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)鏡像,擊中就消失,同時(shí)沙漠狩獵場(chǎng)不存在break設(shè)定。

(14) 沙漠中的魔物步速和火山、雪原相當(dāng),但轉(zhuǎn)向更復(fù)雜(會(huì)有很多線路上的微調(diào)合掉頭),在此狩獵主要是留意莫?jiǎng)?wù)的前進(jìn)方向有無地雷,盡量多使用;連射的技巧在這里并非那么重要。

斗獸場(chǎng)技巧

(1) 一次入場(chǎng)打完3場(chǎng)后,進(jìn)行這次的結(jié)算,結(jié)算根據(jù)你這次入場(chǎng)戰(zhàn)斗情況,連勝次數(shù),以及總戰(zhàn)斗場(chǎng)數(shù)來決定分?jǐn)?shù),具體如下。

① 這次戰(zhàn)斗入場(chǎng)的戰(zhàn)斗情況:

3次都打贏,獲得30斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù),外加通常魔石或者300gp

2次打贏的,獲得10斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù),外加通常魔石或者300gp

1次打贏的,獲得2斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)。

0次打贏的,獲得一點(diǎn)斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)。

②累計(jì)連勝:

打完后達(dá)到5次連勝,獲得10斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)

打完后達(dá)到10次連勝,獲得30斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)

打完后達(dá)到20次連勝,獲得50斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)

打完后達(dá)到30次連勝,獲得100斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)

打完后達(dá)到40次連勝,獲得200斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)

打完后達(dá)到50次連勝,獲得300斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)

連勝,中間不能斷,斷了的話就重新計(jì)算。到達(dá)50連勝后,從頭開始算起。例如:你拿到了50連勝的斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù),再進(jìn)入斗獸場(chǎng)時(shí),就不會(huì)獲得50連勝的斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù),而是重新從5連勝的斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)開始。

③總勝利次數(shù)

總勝利次數(shù)每50次獲得100斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)

④完全勝利次數(shù)

就是你在這次進(jìn)入斗獸場(chǎng)的時(shí)候,是否第一張卡打贏別人所有卡的次數(shù)。

完全勝利一次獲得10點(diǎn)斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)

打完后,會(huì)進(jìn)入2小時(shí)增益時(shí)間,這個(gè)時(shí)候獲得斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)是1.2倍。

(1) 斗獸場(chǎng)高位獎(jiǎng)勵(lì)是一些特殊魔物,S級(jí)和A+分別能獲得冠以“最強(qiáng)”和“強(qiáng)”的魔物,比起原魔物它們都獲得大幅度強(qiáng)化,“強(qiáng)”魔物為銀邊卡片,屬性和原魔物相同,但技能大幅度提高,“最強(qiáng)”魔物為金邊卡片,技能和數(shù)值均大幅度提高,也有一些特殊化例子。

(2) 主要的流程為:第一輪50連勝務(wù)必實(shí)現(xiàn),并且盡可能爭(zhēng)取多的完勝,這大概能拿到1800-2000的分?jǐn)?shù);第二輪至少30勝,否則別沖了,隊(duì)伍還不行,若能拿到第二輪的50連勝,本周S內(nèi)是肯定沒問題。

(3) 戰(zhàn)斗序列。游戲的戰(zhàn)斗雖說看起來是你一刀我一刀的,實(shí)際上是按照速度來計(jì)算,速度值高的先攻,而如果先攻之后,自身速度減去對(duì)方速度剩下的速度還是比對(duì)方要高,那就會(huì)連擊,原理非常的簡(jiǎn)單。唯一的問題是速度的buff和debuff都不會(huì)再發(fā)動(dòng)后馬上生效,這可以認(rèn)為是速度計(jì)算的一個(gè)bug,因此速度類buff目前等于是廢物。

(4) 攻擊力計(jì)算。斗獸場(chǎng)中的對(duì)戰(zhàn),以秒殺為目的,達(dá)不到這個(gè)要求的就換魔物或者進(jìn)一步強(qiáng)化。物理攻擊用攻擊和防御計(jì)算,屬性攻擊則攻防兩側(cè)都用賢,具體的計(jì)算式子是:攻擊力×(100%+技能%±輔助%)×相性(±15%)-防御力/2.輔助指的是那些buff,每個(gè)20%或10%,技能參數(shù)指的是各種等級(jí)技能帶來的提高,相性則是魔物和技能之前的相克關(guān)系,克制就加15%,反之則減。

新手卡牌推薦

1-3星卡牌是新手期最常見的卡牌,此類卡牌在狩獵場(chǎng)全部能打到,雖然星級(jí)不高但其中也不乏強(qiáng)力的新手過度卡牌,像1星的史萊姆,在其等級(jí)達(dá)到30級(jí)時(shí)可以學(xué)會(huì)速攻防都減20%的buff,在卡組缺乏戰(zhàn)力時(shí)多安幾只史萊姆可以對(duì)其他卡牌發(fā)揮有很大幫助。

而其他1星卡牌像格力姆林1級(jí)就自帶攻減20%,紋章獸自帶減速20%,對(duì)一些不想浪費(fèi)時(shí)間將史萊姆練到30級(jí)的玩家來說也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,2星卡牌像沙蟲和死靈也同樣也是1級(jí)就帶有減狀態(tài)的buff若有遇到也可考慮一下。

3星開始游戲卡牌就有了很多選擇,玩家也可以開始逐步考慮自己的卡組的編排問題是追求戰(zhàn)力輸出、戰(zhàn)場(chǎng)生存能力還是卡牌buff等等,其中推薦幾張外服玩家好評(píng)的3星卡牌,靈魂收割者擁有3星中最頂級(jí)的能力,有速-20%和賢-20%兩種最強(qiáng)debuff即使在中期也能占有一席之地,娜迦,3星卡牌中HP極高的一張卡牌,雖然其他數(shù)值一般但它的技能有HP恢復(fù),防+20%和復(fù)活無疑是非常強(qiáng)力的

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