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怪物獵人4素材弓的屬性研究

來源:樂游整理 日期:2014/1/24 17:23:14 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]怪物獵人4里面弓箭是個(gè)比價(jià)需要操作的武器,很多時(shí)候不同屬性的弓對(duì)boss的作用效果也會(huì)不一樣。

怪物獵人4里面弓箭是個(gè)比價(jià)需要操作的武器,很多時(shí)候不同屬性的弓對(duì)boss的作用效果也會(huì)不一樣,到底實(shí)際游戲中每種弓箭會(huì)有什么樣的效果呢,下面看看關(guān)于素材弓的詳細(xì)研究吧。

素材弓的屬性研究

因?yàn)樽妥o(hù)符必備,所以都加進(jìn)去了。

爆破積蓄是按照 (面板值/10*矢數(shù)量*蓄力補(bǔ)正)/3計(jì)算的。這個(gè)算法不知道到底對(duì)不對(duì),因?yàn)閷傩詡κ沁@么算的,有些網(wǎng)站寫的積蓄值也這么算。可以估計(jì)solo時(shí)候一個(gè)怪爆炸幾次就死了,我選了個(gè)比較平均的值,10次。普遍10次爆炸要出80箭左右,這個(gè)數(shù)量對(duì)于血量中等的怪比較適合。

爆破均值就是:爆破總傷害/攻擊次數(shù)。實(shí)際上爆破弓的輸出是階梯性的而不是線性的,為了計(jì)算方便就用均值來表示了。

爆破積蓄不同的怪不一樣,但是總體來說除了大轟和炎王這種基本免疫爆破屬性的,其他的實(shí)際上差距不大。同樣80箭里,可能是900可能是1100的總爆炸傷害。

對(duì)于轟弓來說,通強(qiáng)屬于必備。而對(duì)于任何擴(kuò)散弓來說,散強(qiáng)屬于必備。所以這里都計(jì)算進(jìn)去。

這是個(gè)泛用性研究,所以說特化的擴(kuò)散剛射的挖掘弓什么的就不討論了。

表格中0.20和0.45的意思是肉質(zhì),也是取的比較中肯的2個(gè)水平。綜合的意思是考慮實(shí)戰(zhàn)不可能全中弱點(diǎn),所以對(duì)連射和擴(kuò)散用0.2和0.45這2個(gè)有代表的值做了不同比重的計(jì)算。

假設(shè)連射弓弱點(diǎn)命中率是80%,計(jì)算為:非弱點(diǎn)*0.2+弱點(diǎn)*0.8,擴(kuò)散弓是50%,計(jì)算為:非弱點(diǎn)*0.5+弱點(diǎn)*0.5。

對(duì)于爆破弓來說,綜合值除了物理部分,還有爆破部分,這一部分是額外加上去的,數(shù)值顯得要比純物理弓綜合值高,具體是積蓄的計(jì)算方式有問題,還是真的就是高,這個(gè)就不是很清楚了。

表中可以看出大轟弓出裝填數(shù)3蓄的數(shù)據(jù)非常的高,無減免時(shí)超越了2蓄近43點(diǎn),強(qiáng)擊瓶加成之后更是超越64點(diǎn)之多。缺點(diǎn)是配裝很固定,裝填數(shù)、散強(qiáng)限制了很多配裝。但是可以看出,僅如此2個(gè)技能,傷害卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了有挑戰(zhàn)2的2蓄。另外大轟弓不能裝接擊瓶比較遺憾,否則有接擊瓶這20下估計(jì)能鎖住挺長時(shí)間。

綜合值來看有裝填數(shù)的大轟弓50個(gè)強(qiáng)擊瓶比沒有的多打500多點(diǎn)傷害。2775:3300

實(shí)際上去實(shí)驗(yàn),同一個(gè)怪,用有裝填數(shù)的往往還沒打完瓶子就死了,用普通的可能用完了也打不死,其他影響因素也比較多,比如solo連射距離不太穩(wěn)定,畢竟沒有很專門的去實(shí)測(cè)。

實(shí)際上擴(kuò)散打到弱點(diǎn)的概率要高于0.5。“綜合”一欄的擴(kuò)散弓物理值相對(duì)偏低了。

碎弓的綜合值如果減去爆破的部分就會(huì)低到無法看,只有28。

蛇王弓其實(shí)還是不錯(cuò)的。擴(kuò)散、貫通、連射都有,曲射是擴(kuò)散,團(tuán)戰(zhàn)不坑爹。除了不能裝強(qiáng)擊瓶沒什么太大缺點(diǎn),這弓必須配強(qiáng)擊瓶出來。

覺醒的意義一般,跟連強(qiáng)的價(jià)值差不多,但是沒連強(qiáng)穩(wěn)定。

盡管蛇王弓有三洞,但是實(shí)際上它的配裝相比其他弓裝要奇葩許多。

總體來看,碎弓的價(jià)值確實(shí)很高,配裝上又很靈活。

真正的最強(qiáng)連射應(yīng)該是蛇王弓,而且有2蓄貫通,打一些大體型有些優(yōu)勢(shì)。

對(duì)于攻擊力低的弓挑戰(zhàn)者2的收益比較高,而攻擊力高的弓收益就降低。攻擊力高的弓要從矢強(qiáng)化、傷害倍率的角度去考慮。

道理很簡單攻超25點(diǎn),大轟弓基礎(chǔ)250,加上爪子265,矢強(qiáng)化10%已經(jīng)是26.5超過攻超。而矢強(qiáng)化要的洞只是攻中的水平。

然后再提傷害就是從蓄力等級(jí)上提升,多一個(gè)級(jí)別直接多20%,趕上開火了。

一直覺得集中挺好,可是最近突然就覺得經(jīng)常蓄力蓄的蛋疼了也沒出去一箭,我干嘛要出集中,就趕上倒地時(shí)候多射一箭么……主要是覺得solo不好玩即使有坑爹野人也是聯(lián)機(jī)好玩些的說。感覺solo還不如去玩XY什么的……

跟野人聯(lián)機(jī)想打的輸出得多制造僵直機(jī)會(huì),麻痹什么的都會(huì)用,另外的就是之前說的撤甲榴彈,再有只能是靠高攻擊打腿了。

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