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黑暗之魂2捏臉技巧

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/5/16 22:26:29 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]黑暗之魂2是一款非常講究技巧的游戲,這款作品中除了需要有良好的操作外,其實(shí)如何捏一個(gè)看得過(guò)去甚至相貌出眾的角色更加考驗(yàn)技術(shù)。

黑暗之魂2是一款非常講究技巧的游戲,這款作品中除了需要有良好的操作外,其實(shí)如何捏一個(gè)看得過(guò)去甚至相貌出眾的角色更加考驗(yàn)技術(shù),下面是玩家的一些捏臉技巧分享,有興趣可以看看。

捏臉技巧

一、面部比例問(wèn)題

我第一想談的是比例問(wèn)題,這也是我在各個(gè)論壇看到失敗作品最常的問(wèn)題,人臉是我們每天都要看無(wú)數(shù)的,如果基本比例概念都沒有,那談何在此基礎(chǔ)上衍生出的血統(tǒng)、個(gè)性等特色呢。很多朋友因?yàn)檎莆詹缓眠@個(gè)比例,捏出來(lái)的人都是怪怪的,最讓人不解的是,作者往往無(wú)視自己捏的作品不屬于正常人類這個(gè)事實(shí),還沾沾自喜地說(shuō)自己捏了“絕贊的美女”,這種勇氣和認(rèn)知讓我很無(wú)語(yǔ)。所以我們先說(shuō)比例。

我想按照比較傳統(tǒng)的方式介紹大家基本都能接受的比例特征,那就是“五眼三庭法”。首先,以眉心為中軸線,臉部正面應(yīng)可以分成對(duì)稱的左右兩部分,一般人的左右臉都是不對(duì)稱的,世界上對(duì)稱的人只是極少數(shù),但游戲模型不存在這個(gè)問(wèn)題,所以左右絕對(duì)對(duì)稱,這個(gè)是可以不必?fù)?dān)心的。那么面部比例的寬度與長(zhǎng)度應(yīng)該如何分割才合理呢。一般來(lái)說(shuō),從發(fā)際線到眉毛下方的上眼瞼;上眼瞼到鼻翼下端,鼻翼下端到下頜,講臉部分為上中下三等分,最好是均等長(zhǎng)度,被稱為“三庭”;兩只眼睛中間的鼻梁部分應(yīng)為一只眼睛的寬度,眼角到一側(cè)的鬢角發(fā)際線應(yīng)為一只眼睛寬度,這多出來(lái)的三處加上兩只眼睛的寬度,一共是五只眼睛寬度,合稱為“五眼”。只要基本上滿足了以上比例,那就會(huì)出現(xiàn)一張正常并理想化的面孔結(jié)構(gòu)圖,五眼三庭也屬于傳統(tǒng)式的“黃金分割法”所以這事最初應(yīng)該注意的。具體如下圖(黑魂這個(gè)發(fā)際線給的偏低,是建模問(wèn)題)

二、血統(tǒng)問(wèn)題

了解了基本黃金比例,就可以考慮其他的了。首先你要確認(rèn)你要捏的妹子的血統(tǒng),也就是東方人或者西方人。以黑魂2為例,總有人說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)只能捏西方人,這純屬不懂的人隨便瞎說(shuō)。實(shí)際上游戲里給出的骨骼設(shè)定還是可以捏出各種人種的。如果不看比較有特性的五官,人的血統(tǒng)區(qū)分主要在骨骼特色。比如我們經(jīng)常認(rèn)為,西方人面部結(jié)構(gòu)立體,東方人面部結(jié)構(gòu)扁平,這個(gè)看法就是骨骼決定的。一般來(lái)說(shuō),我們總覺得西方人眼窩較深,其實(shí)深眼窩是由于眉弓偏高,也就是側(cè)面看眉骨前傾造成的,這個(gè)特點(diǎn)在拉丁人、高加索人、閃族人等種族都比較明顯,前傾的眉弓有的從側(cè)面有時(shí)甚至高過(guò)顴骨,那么眉弓遮住了光對(duì)眼臉和眼窩部分的投射,相對(duì)深的眼窩在自然光線下顯得更黯淡,也就對(duì)比顯得更深陷。我們?nèi)绻笪鞣饺,那么至少你該在視覺效果上營(yíng)造一個(gè)深眼窩,眉弓要拉高,顴弓(顴骨的弓面部分)要抬高,OK深眼窩出來(lái)了。如果符合這個(gè)骨骼標(biāo)準(zhǔn),從正面看,你的人物的眉毛和眼睛的距離是會(huì)縮短的。東方人由于骨骼扁平,眼臉發(fā)亮,所以顯得眉毛和眼睛相對(duì)較遠(yuǎn)。

其次是鼻子,外國(guó)人大鼻子這個(gè)不用說(shuō)了,整個(gè)承載鼻翼的三角區(qū)都比東方人前突,這樣鼻子的基本就大了,由于眼窩深陷,從側(cè)面造成鼻梁軟骨的部分挺拔前突,也就是我們說(shuō)的高鼻梁,筆直前傾的高鼻梁加上更加突出的準(zhǔn)頭(鼻尖部分)營(yíng)造出更歐式的鼻子。

由于骨骼凸凹明顯,西方人的口蓋部分,也就是包含人中到上下唇也是相較東方人略突出的,高加索人的下部咬合還比較突出,就是俗說(shuō)的地包天,但不能太明顯。下部咬合突出會(huì)造成下巴前傾,也就是俗說(shuō)的兜下巴,捏男性角色不妨用這種嘗試,但如果是女性,那么扈斗部分(下巴尖的凸起)就不宜過(guò)大了。

還有一點(diǎn),西方人不僅顴骨寬和高(注意不能太寬,否則直接改變眼睛形狀),下顎和兩腮也較東方人突出,所以臉型看起來(lái)方正有余圓潤(rùn)不足,這一點(diǎn)也是區(qū)別血統(tǒng)的重要部分,我們總說(shuō)歐美女漢子,其印象就是來(lái)源于寬寬并粗線條的兩頰和下顎。

下巴以下就是咽海(雙下巴部分),如果想要苗條清癯的妹子,這部分必須要深,否則就圓圓地顯著胖了。

三、個(gè)性問(wèn)題

除了比例和骨骼特征,根據(jù)你的需求,你的人物必須有獨(dú)特的個(gè)性。這個(gè)說(shuō)實(shí)話,不是不能夠,而是很難通過(guò)面部特征調(diào)整捏出來(lái)。所以我們可以下手的只有表情。以女人來(lái)說(shuō),眉毛內(nèi)側(cè)下垂貼近眼睛,外側(cè)上揚(yáng)接近太陽(yáng)穴,人物看起來(lái)剛毅有英氣,相反方向則顯得可憐較弱招人憐愛,如果眉毛保持水平,則顯得溫柔賢惠性格隨和。但無(wú)論哪種,都不建議調(diào)試得太過(guò)分,過(guò)分就像妖怪或者喜劇演員了。上揚(yáng)的眉毛,根部粗尾部細(xì)稱為劍眉,粗細(xì)差不過(guò)為刀眉,根據(jù)情況而定(黑魂里可選的太少了)。眼睛呢,如果你用了劍眉,那么就盡量回避明顯的吊眼梢,因?yàn)榭瓷先ハ裢庑侨耍劬Τ制胶鉅顟B(tài)較為理想。如果是西方人,稍微有點(diǎn)眼角下垂也不影響全局。

鼻子用來(lái)表現(xiàn)內(nèi)斂和外放的性格,鼻尖水平微見鼻孔,人物溫和;鼻尖下垂不見鼻孔,人物陰險(xiǎn)或拘謹(jǐn);鼻尖翹起(注意不能過(guò)分地翻鼻露孔),如同時(shí)裝店模特的鼻子,人物俏皮可愛。鼻翼不建議過(guò)窄,真人的鼻翼都是圓潤(rùn)的,鼻翼形狀影響鼻孔形狀,東方人鼻孔圓,西方人鼻孔長(zhǎng)。

最后是嘴,很簡(jiǎn)單,單純幼稚嬌媚可人的話就上唇略厚;任性傲嬌的下唇略厚;溫和賢惠的厚度均衡;冷峭無(wú)情的上下都偏薄(注意薄嘴唇的話口蓋不要過(guò)于前突,否則會(huì)出喜劇效果)。悲傷就嘴角朝下,喜慶就嘴角朝上,性感就嘴唇持平只有嘴角向上翹起(黑魂的嘴無(wú)法捏得這么細(xì)致,老滾差不多)。

四、應(yīng)注意回避的問(wèn)題

最后要講的是經(jīng)常出現(xiàn)的問(wèn)題,大家需要注意避免。這也是流行的病態(tài)審美和錯(cuò)誤的習(xí)慣性思維造成的。

1.錐子臉,這個(gè)問(wèn)題最常見,首先錐子臉顯得上寬下窄比例失調(diào),其次過(guò)于尖細(xì)的下巴不僅影響美感而且會(huì)讓人覺得骨骼是不正常的,尤其是大眼睛+錐子臉是最可笑也是最常見的。傳統(tǒng)審美認(rèn)為尖下頜的人長(zhǎng)得薄氣,年命不永;下巴寬度適中按照上部比例調(diào)配才是王道,而且有點(diǎn)肉的下巴才會(huì)讓臉蛋有充盈感,更加性感。

2.大眼珠子,很多人可能認(rèn)為我在做賤人,明明是大眼睛。我不客氣地說(shuō)很多人捏的就是大眼珠子的感覺,眼睛越大顯得越突兀,尤其是占面部比例過(guò)大的眼睛,會(huì)讓人覺得眼球過(guò)大外凸,其實(shí)你把眼睛調(diào)大就是在調(diào)眼球大小,3D建模尤其是,真正調(diào)大眼睛調(diào)的是眼瞼的開合度,而黑魂是調(diào)不了這個(gè)選項(xiàng)的。眼睛大下垂太囧,眼睛大上揚(yáng)像ET,眼睛大平衡像癡呆,總之不考慮無(wú)關(guān)協(xié)調(diào)一味追求大眼睛就是病態(tài)審美幼稚審美。

3.狐貍鼻梁,有人把眉心弄得很窄,直接違反五眼預(yù)定的比例,然后按這個(gè)寬度把鼻梁調(diào)窄,還誤認(rèn)為小鼻頭小鼻尖秀氣,玩命縮小鼻翼,如同臉中間貼了一根筆直的棍子,而且過(guò)細(xì)過(guò)窄的鼻梁直接將眼角內(nèi)側(cè)拉近拉低,那是人嗎?那TM是狐貍!

4.櫻桃小嘴,一句話,嘴的大小看比例,誰(shuí)說(shuō)嘴越小越好看?小的只能吃面條就好看了?再說(shuō)大嘴,雖說(shuō)歐美人喜歡大嘴,但純歐系人種嘴大了也不好看,個(gè)別拉丁人和黑人才適合大嘴巴,所以考慮面部整體,嘴唇大小正常就好,注意,嘴唇位置應(yīng)該離鼻子較近,離下巴較遠(yuǎn),最起碼也要居中,切忌比例反過(guò)來(lái)。

想妹子好看除了捏以外還有很多要素,例如:發(fā)型選擇、服裝搭配、畫面用色、選景、運(yùn)鏡角度、采光技術(shù)等等,這里不一一介紹了,大家自己摸索吧,希望無(wú)論哪個(gè)游戲大家都能捏出可心的妹子。

好了,就寫這些,大家自己掂量著捏,下面奉上幾款自己的作品作為比較和欣賞,雖然都是來(lái)自老滾,但捏人道理是一樣的,這里面還包含著幾張我最滿意的并且從未在任何論壇發(fā)表過(guò)的“毒婦”系列作品,希望大家喜歡,圖片均為1920X1080尺寸,請(qǐng)盡量點(diǎn)擊圖片看原圖,否則效果大打折扣,謝謝諸位捧場(chǎng)

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