[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然這款游戲還要苦苦等待一段時(shí)間才能與我們見面,但是這絲毫不影響廣大玩家對(duì)這款游戲的熱情,官方還是理解大家心情的,每隔一段時(shí)間就會(huì)爆一些消息出來,最近CD PROJEKT RED旗下次世代RPG大作《巫師3:狂獵》再爆猛料,詳細(xì)信息見下文。
雖然這款游戲還要苦苦等待一段時(shí)間才能與我們見面,但是這絲毫不影響廣大玩家對(duì)這款游戲的熱情,官方還是理解大家心情的,每隔一段時(shí)間就會(huì)爆一些消息出來,最近CD PROJEKT RED旗下次世代RPG大作《巫師3:狂獵》再爆猛料,詳細(xì)信息見下文。近日,開發(fā)商CD PROJEKT RED就向我們證實(shí)了部分游戲內(nèi)容和玩法。
《巫師3:狂獵》神曲MV:
《巫師3》絕對(duì)不會(huì)讓玩家陷入無聊重復(fù)任務(wù)的怪圈。游戲社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot表示CD Projekt RED絞盡腦汁確保游戲中每個(gè)任務(wù)都是獨(dú)一無二的。如他所說,游戲中的每一個(gè)部分都是純手工操作,絕對(duì)沒使用任務(wù)生成器之類的工具。
CD Projekt RED的承諾想來還是可信的。《巫師3》故事線構(gòu)成參考了大量的中世紀(jì)斯拉夫神話。而斯拉夫神話向來不缺妖魔鬼怪素材,每個(gè)任務(wù)解決一個(gè)單獨(dú)的鬼怪事件,是完全可行的。
CD Projekt RED選擇將這些斯拉夫神話傳說逐條理出,然后重新改寫再現(xiàn)神話人物的故事,展現(xiàn)給玩家一個(gè)獨(dú)具魅力的魔幻世界。《巫師3:狂獵》將于2015年2月發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
早先游戲宣傳圖:
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