[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩《黑暗破壞神3》也不忘收集惡魔獵手CDR各種數(shù)據(jù)啊~ 看著數(shù)據(jù)玩家們自己分析CDR優(yōu)先級(jí),別說(shuō)小編沒(méi)告訴你 ~ 大神是怎么煉成的,是不懈領(lǐng)悟攻略成就大神,小編無(wú)私帶領(lǐng)你啦~
玩《黑暗破壞神3》也不忘收集惡魔獵手CDR各種數(shù)據(jù)啊~ 看著數(shù)據(jù)玩家們自己分析CDR優(yōu)先級(jí),別說(shuō)小編沒(méi)告訴你 ~ 大神是怎么煉成的,是不懈領(lǐng)悟攻略成就大神,小編無(wú)私帶領(lǐng)你啦~
大箭塔流堆CDR優(yōu)先級(jí)
按照損失屬性從少到多:
部位 | 減CD 上限% | 損失主屬性 | 損失屬性分值 | 累計(jì)減CD% |
頭盔 | 12.5 | 23%命 | 600/12.5=48 | 12.5% |
護(hù)肩 | 8 | 100抗 | 400/8=50 | 19.5% |
巔峰等級(jí) | 10 | 5爆率或50爆傷或10攻速 | 500/10=50 | 27.5% |
手套 | 8 | 7攻速或750體 | 600/8=75 | 33.3% |
箭筒 | 8 | 750體 | 600/8=75 | 38.7% |
戒指1 | 8 | 50爆傷 | 600/8=75 | 43.6% |
戒指2 | 8 | 50爆傷 | 600/8=75 | 48.1% |
武器 | 10 | 750敏 | 750/10=75 | 53.3% |
項(xiàng)鏈 | 8 | 750敏 | 750/8=94 | 57% |
CDR 27%對(duì)比0%的差別
27%CDR優(yōu)于0%CDR,在當(dāng)前版本下似乎無(wú)可爭(zhēng)議,尤其是巔峰等級(jí)高的情況下,27%CDR僅僅損失23%命、100抗,也就是損失35%的堅(jiān)韌換來(lái)25%的傷害,考慮到覺(jué)察被動(dòng)30+%的堅(jiān)韌收益和箭術(shù)被動(dòng)8%~10%的攻擊收益,27%CDR還是很合算的。
CDR | 6秒 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 |
0% | 6 | 10 | 14 | 18 | 24 | 30 | 36 | 44 |
27% | 7.62 | 11.62 | 16.86 | 22.86 | 29.72 | 37.72 | 45.72 | 53.28 |
收益差異 | 27% | 16% | 20% | 27% | 24% | 26% | 27% | 21% |
CDR 48%對(duì)比27%的差別(僅針對(duì)不射流,自射流不建議堆過(guò)高的CDR)
CDR48%對(duì)比27%的損失:
通常認(rèn)為CDR損失最小的堆法是頭鉆、護(hù)肩、巔峰,共計(jì)27.5%,損失23%命、100抗、5爆率(巔峰600前);
如果全力堆CDR到48%的話(huà),也就是頭鉆、護(hù)肩、巔峰、手套、箭筒、雙戒,損失23%命、100抗、5爆率、7攻速、750體、50爆傷、6爆率;比27%CDR多損失了7攻速、750體、50爆傷、6爆率,相當(dāng)于20%DPS+20%堅(jiān)韌;
CDR48%對(duì)比27%的收益:
箭塔收益
4箭塔存在時(shí)間總和,一般一場(chǎng)戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間為5~15秒之間;CDR48%時(shí)箭塔CD為3.12秒;27%時(shí)箭塔CD為4.38秒;時(shí)間節(jié)點(diǎn)分別取1塔、2塔、3塔、4塔的幾個(gè)臨界點(diǎn)。
CDR | 4秒 | 6秒 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 |
27% | 4 | 7.62 | 11.62 | 16.86 | 22.86 | 29.72 | 37.72 | 45.72 |
48% | 4.88 | 8.88 | 14.64 | 21.28 | 29.28 | 37.28 | 45.28 | 53.28 |
收益差異 | 22% | 17% | 26% | 26% | 28% | 25% | 20% | 17% |
由此可見(jiàn),48%比27%的平均傷害收益高25%左右,由于高CDR僅針對(duì)不射流,所以對(duì)于整體傷害的收益肯定可以達(dá)到20%以上;至于更長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗,相信對(duì)于目前成型的裝備來(lái)說(shuō),只有在boss戰(zhàn)時(shí)才會(huì)出現(xiàn)(占比不超過(guò)10%),對(duì)秘境整體效率而言影響不大。
狼嚎收益理論狼嚎覆蓋率:CDR27%時(shí)為46%,CDR48%時(shí)為64%,整體DPS提升5.4%;
實(shí)際情況:CDR27%時(shí)狼嚎不可能好了就放,一般都是等到精英戰(zhàn)時(shí)才放,所以在精英密度低的時(shí)候,實(shí)際狼嚎覆蓋率會(huì)更低;而CDR48%時(shí),由于狼嚎空窗期只有5秒,可以隨時(shí)好了就放,哪怕是打白怪的時(shí)候,實(shí)際狼嚎覆蓋率是實(shí)打?qū)嵉?4%;因此,整體DPS提升可以達(dá)到8%-10%;
其他技能收益
對(duì)于不射流來(lái)說(shuō),如果CDR達(dá)到48%,第六技能肯定會(huì)再帶一個(gè)CD技能:比如箭雨、刀扇。對(duì)比死亡蔓延,由于單刷時(shí)蔓延速度不夠理想,箭雨的傷害完全可以超越死亡蔓延;
如果你的堅(jiān)韌不足,護(hù)甲刀扇可以提升40%+的堅(jiān)韌,絕對(duì)是防御技能中的翹楚,甚至超過(guò)覺(jué)察被動(dòng);相應(yīng)的通過(guò)被動(dòng)技能轉(zhuǎn)換,護(hù)甲刀扇的收益至少相當(dāng)于1個(gè)攻擊被動(dòng)的收益,也就是10%左右,同樣優(yōu)于死亡蔓延。
結(jié)論
1.對(duì)于大箭塔流,27%的CDR還是要堆的,尤其是巔峰600后,收益已經(jīng)遠(yuǎn)大于0%CDR;
2.對(duì)于不射流,如果帶箭雨,CDR48%的傷害收益已經(jīng)超過(guò)CDR27%,堅(jiān)韌雖然低了20%,但是可以通過(guò)裝備、被動(dòng)調(diào)整補(bǔ)充堅(jiān)韌。整體攻防還是CDR48%占優(yōu)。如果帶護(hù)甲刀扇,CDR48%的傷害和CDR27%基本持平,而堅(jiān)韌勝出20%以上。
3.本文的意義不是說(shuō)一定要堆到48%才最好,大家不要誤解。有的人拿著一堆5、6CDR詞綴的殘疾品堆CDR,這就是極端錯(cuò)誤的。我只想告訴大家,如果你有好的CDR裝備,堆CDR的收益絕對(duì)不低。
專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶(hù)網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論