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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》惡魔獵手CDR各種收益數(shù)據(jù)一覽

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/7/7 18:08:55 作者:樂(lè)游
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大箭塔流堆CDR優(yōu)先級(jí)

按照損失屬性從少到多:

部位 減CD 上限% 損失主屬性 損失屬性分值 累計(jì)減CD%
頭盔 12.5 23%命 600/12.5=48 12.5%
護(hù)肩 8 100抗 400/8=50 19.5%
巔峰等級(jí) 10 5爆率或50爆傷或10攻速 500/10=50 27.5%
手套 8 7攻速或750體 600/8=75 33.3%
箭筒 8 750體 600/8=75 38.7%
戒指1 8 50爆傷 600/8=75 43.6%
戒指2 8 50爆傷 600/8=75 48.1%
武器 10 750敏 750/10=75 53.3%
項(xiàng)鏈 8 750敏 750/8=94 57%

CDR 27%對(duì)比0%的差別

27%CDR優(yōu)于0%CDR,在當(dāng)前版本下似乎無(wú)可爭(zhēng)議,尤其是巔峰等級(jí)高的情況下,27%CDR僅僅損失23%命、100抗,也就是損失35%的堅(jiān)韌換來(lái)25%的傷害,考慮到覺(jué)察被動(dòng)30+%的堅(jiān)韌收益和箭術(shù)被動(dòng)8%~10%的攻擊收益,27%CDR還是很合算的。

CDR 6秒 8秒 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒
0% 6 10 14 18 24 30 36 44
27% 7.62 11.62 16.86 22.86 29.72 37.72 45.72 53.28
收益差異 27% 16% 20% 27% 24% 26% 27% 21%

CDR 48%對(duì)比27%的差別(僅針對(duì)不射流,自射流不建議堆過(guò)高的CDR)

CDR48%對(duì)比27%的損失:

通常認(rèn)為CDR損失最小的堆法是頭鉆、護(hù)肩、巔峰,共計(jì)27.5%,損失23%命、100抗、5爆率(巔峰600前);

如果全力堆CDR到48%的話(huà),也就是頭鉆、護(hù)肩、巔峰、手套、箭筒、雙戒,損失23%命、100抗、5爆率、7攻速、750體、50爆傷、6爆率;比27%CDR多損失了7攻速、750體、50爆傷、6爆率,相當(dāng)于20%DPS+20%堅(jiān)韌;

CDR48%對(duì)比27%的收益:

箭塔收益

  4箭塔存在時(shí)間總和,一般一場(chǎng)戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間為5~15秒之間;CDR48%時(shí)箭塔CD為3.12秒;27%時(shí)箭塔CD為4.38秒;時(shí)間節(jié)點(diǎn)分別取1塔、2塔、3塔、4塔的幾個(gè)臨界點(diǎn)。

CDR 4秒 6秒 8秒 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒
27% 4 7.62 11.62 16.86 22.86 29.72 37.72 45.72
48% 4.88 8.88 14.64 21.28 29.28 37.28 45.28 53.28
收益差異 22% 17% 26% 26% 28% 25% 20% 17%

由此可見(jiàn),48%比27%的平均傷害收益高25%左右,由于高CDR僅針對(duì)不射流,所以對(duì)于整體傷害的收益肯定可以達(dá)到20%以上;至于更長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗,相信對(duì)于目前成型的裝備來(lái)說(shuō),只有在boss戰(zhàn)時(shí)才會(huì)出現(xiàn)(占比不超過(guò)10%),對(duì)秘境整體效率而言影響不大。

狼嚎收益理論狼嚎覆蓋率:CDR27%時(shí)為46%,CDR48%時(shí)為64%,整體DPS提升5.4%;

實(shí)際情況:CDR27%時(shí)狼嚎不可能好了就放,一般都是等到精英戰(zhàn)時(shí)才放,所以在精英密度低的時(shí)候,實(shí)際狼嚎覆蓋率會(huì)更低;而CDR48%時(shí),由于狼嚎空窗期只有5秒,可以隨時(shí)好了就放,哪怕是打白怪的時(shí)候,實(shí)際狼嚎覆蓋率是實(shí)打?qū)嵉?4%;因此,整體DPS提升可以達(dá)到8%-10%;

其他技能收益

對(duì)于不射流來(lái)說(shuō),如果CDR達(dá)到48%,第六技能肯定會(huì)再帶一個(gè)CD技能:比如箭雨、刀扇。對(duì)比死亡蔓延,由于單刷時(shí)蔓延速度不夠理想,箭雨的傷害完全可以超越死亡蔓延;

如果你的堅(jiān)韌不足,護(hù)甲刀扇可以提升40%+的堅(jiān)韌,絕對(duì)是防御技能中的翹楚,甚至超過(guò)覺(jué)察被動(dòng);相應(yīng)的通過(guò)被動(dòng)技能轉(zhuǎn)換,護(hù)甲刀扇的收益至少相當(dāng)于1個(gè)攻擊被動(dòng)的收益,也就是10%左右,同樣優(yōu)于死亡蔓延。

結(jié)論

1.對(duì)于大箭塔流,27%的CDR還是要堆的,尤其是巔峰600后,收益已經(jīng)遠(yuǎn)大于0%CDR;

2.對(duì)于不射流,如果帶箭雨,CDR48%的傷害收益已經(jīng)超過(guò)CDR27%,堅(jiān)韌雖然低了20%,但是可以通過(guò)裝備、被動(dòng)調(diào)整補(bǔ)充堅(jiān)韌。整體攻防還是CDR48%占優(yōu)。如果帶護(hù)甲刀扇,CDR48%的傷害和CDR27%基本持平,而堅(jiān)韌勝出20%以上。

3.本文的意義不是說(shuō)一定要堆到48%才最好,大家不要誤解。有的人拿著一堆5、6CDR詞綴的殘疾品堆CDR,這就是極端錯(cuò)誤的。我只想告訴大家,如果你有好的CDR裝備,堆CDR的收益絕對(duì)不低。 

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