[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《斗戰(zhàn)神》是一款超炫的動(dòng)作類游戲,其中很多玩家對(duì)于棍猴和拳猴誰(shuí)更厲害一點(diǎn)做了激烈的辯證,其實(shí)每個(gè)玩家對(duì)于游戲的理解是不同的,因?yàn)槊總(gè)人的操作意識(shí)和習(xí)慣都會(huì)決定誰(shuí)更厲害一些。
《斗戰(zhàn)神》是一款超炫的動(dòng)作類游戲,其中很多玩家對(duì)于棍猴和拳猴誰(shuí)更厲害一點(diǎn)做了激烈的辯證,其實(shí)每個(gè)玩家對(duì)于游戲的理解是不同的,因?yàn)槊總(gè)人的操作意識(shí)和習(xí)慣都會(huì)決定誰(shuí)更厲害一些,但是我比較偏向于棍猴。
棍猴pve提升非常大,主要還是因?yàn)槠铺旒訌?qiáng)的緣故,當(dāng)然,感電也有很大的一部分因素在里面,但是,16級(jí)奔雷加上10異常提升,捅25層蝙蝠平均3次上一次感電,很雞肋,打亂節(jié)奏,但是上了感電后,就木樁感覺(jué),破天定4飛升期間輸出已經(jīng)翻倍。
另外我一直不看好拳猴,以前也發(fā)帖質(zhì)疑過(guò)拳,拳的輸出一直都是只適合新人或者熟悉裝備沒(méi)完全提升好的猴子,因?yàn)閮?nèi)傷模式的雞肋,拳猴的提升受到局限很大,而且量子基本不太可能給拳猴提升傷害基數(shù),拳單刷比棍略強(qiáng),還是犧牲護(hù)身咒的情況下,但是組隊(duì)跟棍差太遠(yuǎn),副本節(jié)奏也不太適合拳。
另外,棍招內(nèi)置cd的1s調(diào)整到0.6s,pvp我不懂,提升應(yīng)該是比較可觀的,pve的話,受到戰(zhàn)斗資源回復(fù)限制,不是特別突出,除非土豪攻速突破閾值,另外刷圖命格基本無(wú)中生有還是王道,其余命格,包括球王,在刷圖端的作用對(duì)于猴子都不如無(wú)中生有。
再另外感電是15s,改版前也是15s,沒(méi)有變動(dòng),完美覆蓋定4,前提是臉好起手就能上,另外boss破體后感電debuff消失,巨猿實(shí)際提升點(diǎn)了攻擊同仇情況下是全隊(duì)20%傷害加成,算是不小的提升了。
拳不如棍是建立在幾個(gè)方面,1裝備成型,屬性達(dá)到平均水平以上,按照目前標(biāo)磚,猴子5000攻應(yīng)該正常吧,2,打小副本,組隊(duì)副本,棍猴短爆發(fā)很適合現(xiàn)在的節(jié)奏,拳的前戲太長(zhǎng)了,令人發(fā)指,拳的峰值傷害是建立在滿罡氣的情況下。
加點(diǎn):
沒(méi)很大調(diào)整 主要是奔雷感電還有重天點(diǎn)滿 重天在巨猿猴重天里扣 另外巨猿同仇點(diǎn)出來(lái) 組隊(duì)還是有很不錯(cuò)的左右 手法變一下 起手定2滿點(diǎn)開神行奔雷插招回三點(diǎn)上感電 剩下的一樣打 中間監(jiān)控debuff補(bǔ)奔雷 如果是完美起手的話 奔雷感電剛好覆蓋定4 然后收招奔雷進(jìn)定1順便上感電
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