[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]DOTA2眼位非常重要,甚至可以專門(mén)研究出一份詳細(xì)的眼位大全,作為一個(gè)合格的輔助,如果不知道視野的重要性,那么一定不是一名合格的輔助位,對(duì)于眼位的理解和技巧。
該眼位通常是在推完下路二塔后插上的,因?yàn)槿绻在的話假腿是在塔的真視范圍內(nèi)的。該眼位的作用就是查看敵方英雄的動(dòng)向,對(duì)下路進(jìn)行掌控。
不過(guò)老實(shí)說(shuō),二塔都推完了還嫌掌控的力度不夠么。鑒于假眼的數(shù)量有限,還是插在其他地方作用更大。
PS:順便吐槽下,這時(shí)先知很沒(méi)節(jié)操的背上了三把圣劍。
59)夜魘下路二塔夜間推進(jìn)眼位
由于夜魘下路二塔的塔后眼非常難放,這就是一個(gè)備選方案。該眼位能提供少量神秘商店附近下方的視野,以及兩個(gè)堆遠(yuǎn)古野時(shí)的方位。到了夜間還能有效地查看TP前來(lái)防守的英雄。
白天的話總歸能看見(jiàn)的。不過(guò)如果我插了50)而且還沒(méi)有到時(shí)間的話何必要采用這個(gè)眼位呢?
又PS:風(fēng)行的節(jié)操也掉了一地……
60)天輝中路二塔反埋伏眼位
這眼位我也不喜歡,算是24)的一個(gè)備選方案。該眼位為天輝提供坡上的視野,但是天輝還是需要在這之外再插眼取得對(duì)符點(diǎn)的控制。只有上路二塔未破時(shí)才采用該眼位。
61)天輝具有高反眼難度的反拉野眼位
與55)的思路相同。反眼的難度相當(dāng)大。
62)夜魘下路防守眼位
與54)的思路相同。在面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的天輝陣容時(shí)采用。
3.插眼的哲學(xué):超越這篇攻略
相信你已經(jīng)在各種攻略中學(xué)到了不少技巧,不過(guò)我并不期望你能記住所有的61處眼位(第27項(xiàng)就無(wú)視掉吧)。
如果每一處眼位你都已經(jīng)看過(guò),相信對(duì)你應(yīng)該有所啟發(fā),每一處眼位都是根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)發(fā)揮作用的,而不是單純從提供的視野大小來(lái)評(píng)價(jià),即將有的眼位只能提供100范圍的視野,但是如果那里發(fā)生了重大事件(難道是殺信使a遺物之類的么?)也能作為游戲逆轉(zhuǎn)點(diǎn)。
很多時(shí)候眼位的選擇要根據(jù)雙方英雄的陣容以及各路塔的情況來(lái)決定:哪些塔已經(jīng)被破?
哪條分路上的英雄容易被gank?gank會(huì)是來(lái)自野區(qū)、河道還是通過(guò)TP來(lái)發(fā)動(dòng)呢?怎樣才能阻止敵方英雄打野?假眼被反的幾率有多大?
什么時(shí)候敵方英雄會(huì)去打Roshan?未來(lái)6分鐘的比賽內(nèi)你想要掌控地圖的哪部分?諸如此類的問(wèn)題都是在考慮何時(shí)何地插眼時(shí)需要注意的。
Dota的打法沒(méi)有正確錯(cuò)誤之分,插眼的位置也沒(méi)有正確錯(cuò)誤之分。適應(yīng)比賽并對(duì)場(chǎng)上形勢(shì)進(jìn)行解讀就能打好每個(gè)位置。
4.結(jié)語(yǔ)
這篇攻略相當(dāng)長(zhǎng),所以非常感謝你們能夠讀完。我感覺(jué)這篇攻略差不多是完整了。那接下來(lái)呢?
我個(gè)人感覺(jué)插眼的英雄帶著補(bǔ)刀斧或者一堆吃樹(shù)出門(mén)就能發(fā)現(xiàn)全新的眼位。
我已經(jīng)提到了不少眼位可以通過(guò)吃樹(shù)的方法使提供的視野大幅提升,不過(guò)我知道這樣的眼位肯定還有不少。
如果你開(kāi)始考慮像獸王的野性之斧這樣的開(kāi)樹(shù)技能后就更有趣了。
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