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星際爭(zhēng)霸2 地圖編輯中如何創(chuàng)建角色

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2010/12/17 14:17:52 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]適合的讀者:完全不知道如何使用對(duì)話框的人、對(duì)于根本觸發(fā)概念一竅不通的人 或者是單純看看小弟觸發(fā)、對(duì)話框運(yùn)用的人也可以... 需要具備:滑鼠* 1(喂!)、鍵盤* 1(喂!!!)、編輯器準(zhǔn)備好...(被海扁)

星際爭(zhēng)霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測(cè)版,目前供應(yīng)BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。
魔獸爭(zhēng)霸3》將被《星際爭(zhēng)霸2》徹底終結(jié)

適合的讀者:完全不知道如何使用對(duì)話框的人、對(duì)于根本觸發(fā)概念一竅不通的人

或者是單純看看小弟觸發(fā)、對(duì)話框運(yùn)用的人也可以...

需要具備:滑鼠* 1(喂!)、鍵盤* 1(喂!!!)、編輯器準(zhǔn)備好...(被海扁)


 


     

畫面下方那四個(gè)按鈕便是負(fù)責(zé)這個(gè)事情,除了動(dòng)作只是播放動(dòng)畫以外,其他三個(gè)按鈕都提供五個(gè)不同的選擇讓玩家自己亂按,并且會(huì)直接反響在畫面左側(cè)的單位上。又由于小弟正在設(shè)計(jì)的地圖本身屬于多人游戲,因此這個(gè)系統(tǒng)一開始便是以多個(gè)玩家可以一起運(yùn)作為原則在設(shè)計(jì)的,為此也許會(huì)讓本來(lái)可以簡(jiǎn)單一點(diǎn)的觸發(fā)變得比較復(fù)雜一點(diǎn),但這是必定的星際爭(zhēng)霸2。先放完成以后的系統(tǒng)圖片給大家看一下,內(nèi)心有個(gè)譜:

上面是初始畫面,可以見(jiàn)到對(duì)話框左下角的"創(chuàng)造"按鈕一開始是不能點(diǎn)的。背景則是把小弟地圖的某個(gè)角落拿過(guò)來(lái)用,后面會(huì)稍微提到簡(jiǎn)單的鏡頭設(shè)置。

選擇了上方兩個(gè)大圖案的其中一個(gè)以后,左下方按鈕會(huì)解套,并且選擇的按鈕自動(dòng)變黑,大圖案下面的闡明文字也會(huì)跟著改變,但目前沒(méi)有完工便是......星際爭(zhēng)霸2。圖片左側(cè)可以見(jiàn)到一個(gè)閃閃發(fā)光的陸戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了! ! !

如果按下另外一個(gè)大圖案,就會(huì)改變圖片左側(cè)的單位模組。而實(shí)際上在其它一起連線的玩家看來(lái)是完全獨(dú)立的,也便是說(shuō)你選擇陸戰(zhàn)隊(duì),別人選擇SCV,同樣的地方不同的單位會(huì)各自出現(xiàn),并不沖突。不過(guò)這里有點(diǎn)小小技能問(wèn)題,實(shí)際上不應(yīng)該閃閃發(fā)光的......,稍后會(huì)闡明。

請(qǐng)把這一張圖跟第二張陸戰(zhàn)隊(duì)的圖片好好比較一下兩個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì)的體型跟高度,這是創(chuàng)造面板的第二功能:簡(jiǎn)單的自訂模組。

咳......(傷痕累累)這次要給各位巴友參考參考的工具是一個(gè)創(chuàng)造角色選單的小系統(tǒng),主要是一個(gè)RPG式的角色創(chuàng)造樣板,不過(guò)當(dāng)中仍然包括了不少可以應(yīng)用在不同類型游戲的對(duì)話框概念。這張圖片的陸戰(zhàn)隊(duì)是紫色的,第二張則是紅色的,由于閃光的干系也許看不清楚顏色差異星際爭(zhēng)霸2。

上面是編輯器的實(shí)際場(chǎng)景圖,左邊那個(gè)很大一坨的便是鏡頭攝影機(jī)......。藍(lán)色的那個(gè)則是利用地形編輯器隸屬功能弄出來(lái)的地區(qū)。

構(gòu)思篇:

首先要說(shuō)得是,設(shè)計(jì)一個(gè)觸發(fā)(不論簡(jiǎn)單或者是復(fù)雜)根本上最好都要先在腦袋里跑過(guò)一次大抵上的架構(gòu)星際爭(zhēng)霸2。當(dāng)然,這是指能力允許的情況下,玩觸發(fā)編輯器一段時(shí)間的哥們們應(yīng)該有一定的能力做到這一點(diǎn)了......,或者是對(duì)于寫程式頗有經(jīng)驗(yàn)的哥們。

 


 

小弟想要制作出上面圖片見(jiàn)到的小系統(tǒng)、想好具備的功能以后,首先小弟想到的是自己會(huì)用到什么觸發(fā)功能、也許需要幾多個(gè)變數(shù)來(lái)輔助,再來(lái)則是這些觸發(fā)功能大概要怎樣結(jié)合在一起,然后再細(xì)致去思考就會(huì)想到會(huì)不會(huì)需要資料編輯器支援一下?在這里小弟會(huì)用小弟自己的思考方法來(lái)表明觸發(fā)的運(yùn)作。

主體:

根本系統(tǒng)內(nèi)容:一個(gè)能對(duì)應(yīng)不同玩家創(chuàng)造出專屬于他們的單位而不會(huì)沖突。

進(jìn)階系統(tǒng)內(nèi)容:小弟決定加上讓玩家可以自訂單位模組的功能,并且可以撥放動(dòng)畫。

基礎(chǔ)觸發(fā)功能:對(duì)話框、對(duì)話框項(xiàng)目、if - else 判斷式等等。

整合觸發(fā)功能:必須把這些雜七雜八的工具進(jìn)一步整合,也許這部分花的時(shí)間最多。

變數(shù):根本上寫比較復(fù)雜的觸發(fā)一定要用到,簡(jiǎn)單一點(diǎn)的還可以不用它。有了變數(shù)紀(jì)錄,有些地方我們可以省事很多。后面會(huì)進(jìn)一步表明。

輔助:

資料編輯器:這屬于小弟尚未摸索的地方,只有偶爾要改工具的時(shí)候會(huì)來(lái)碰個(gè)頻頻,       有些地方也許會(huì)需要這個(gè)編輯器的火力支援......。當(dāng)然,這只是預(yù)計(jì)罷了,藍(lán)圖是這樣畫的,沒(méi)人預(yù)先知道結(jié)果如何。

其它:

也許有意外或者其他因素必須多加上其他工具來(lái)幫助,譬如鏡頭便是一個(gè)例子,它雖然從頭到尾只發(fā)揮一個(gè)功能,但卻也是很關(guān)鍵的功能。另外背景則是可有可無(wú),主要是自己想要加上去的花樣。

上面所說(shuō)的大概便是最剛開始的時(shí)候小弟所想到的大抵上模樣,接下來(lái)要做得便是

先從自己認(rèn)為最好下手的地方開始做起,把這個(gè)系統(tǒng)的最初模樣給弄出來(lái)。綜觀整體系統(tǒng),其實(shí)最好下手的地方有幾個(gè),也許可以先從非觸發(fā)的部分開始。畢竟雖然觸發(fā)才是這個(gè)系統(tǒng)的主體,不過(guò)沒(méi)有其他頗為重要的輔助功能而只有觸發(fā),整個(gè)系統(tǒng)從一開始就令人覺(jué)得很是詭異。這個(gè)部分顯然不必再贅述了。下一篇:實(shí)作篇(上)待續(xù)......星際爭(zhēng)霸2。

小問(wèn)題:似乎「匿蹤」的動(dòng)畫特效本身就把隱形的效果包羅在內(nèi),如果把動(dòng)畫倔強(qiáng)改掉的話,會(huì)連隱形的功能一起喪失......。不知道有什么解決方法?如果有人有好的想法就說(shuō)出來(lái)幫助一下XD~

 


巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)星際爭(zhēng)霸2。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》傳承《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來(lái)自充滿冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭(zhēng)霸科幻小說(shuō)中大量全新的英雄形象和著名人物都會(huì)在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己奇特的魅力。此外,暴雪娛樂(lè)通過(guò)全球游戲工作環(huán)鏡Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過(guò)一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》成為競(jìng)技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。  
法,也便是那些令人無(wú)限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭(zhēng)霸》時(shí)期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭(zhēng)霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過(guò)了暴雪的預(yù)計(jì)……  不管怎樣,即使當(dāng)代,我們還無(wú)法對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭(zhēng)霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場(chǎng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?

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