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系統(tǒng)部分:
1、Campaign mode主任務(wù)30,可購(gòu)買(mǎi)的附加任務(wù)5(難度較大);Warzone任務(wù)30,同樣難度較大
2、AI方面,差別隊(duì)伍的AI即使是同一組(友愛(ài)隊(duì)伍),在打擊敵方時(shí)也較少掛念到另外友隊(duì)蟲(chóng)子(可以根據(jù)這一改動(dòng)用自己的蟲(chóng)子作誘);AI對(duì)于反彈性能的運(yùn)用比曩昔強(qiáng)了許多,但也因此容易擦邊球(給予傷害較少);AI懂得用降落傘;AI的跳躍會(huì)出現(xiàn)較大的失誤(例如碰雷,直接自殺等);AI懂得應(yīng)用一些超級(jí)武器(例如混凝土大笨驢)
3、Tab依然是更換蟲(chóng)子,即使武器欄沒(méi)看到但“某些模式下”依然每回合可換。是否能更換蟲(chóng)子的選項(xiàng)在模式自定義里查看和更正
4、前跳躍性能得到提升,議決連續(xù)跳躍可得到遠(yuǎn)比步行快的移動(dòng)速度;可選擇種類(lèi)淘汰(只剩下前跳與后空翻兩種)
5、油桶的改動(dòng)(和汽油彈一同說(shuō)明)
6、飛行背包的注意事變(后面說(shuō)明)
7、本作的滑行、反彈系統(tǒng)和1代相比變革較大。對(duì)于一些低角度的碰觸,很容易就會(huì)打滑且速度較快;在運(yùn)用繩索的途中,如果在松開(kāi)繩索時(shí)低速碰到墻壁,依然能繼續(xù)釋放繩索;一些具反彈性能的武器并非正圓幾何外邊框,后面會(huì)提到
武器部分:
火箭炮:性質(zhì)承繼舊版,底子傷害45
誘導(dǎo)彈:鼠標(biāo)選定目標(biāo),導(dǎo)彈被發(fā)射一段日期后自動(dòng)飛向目標(biāo),不具備躲避障礙物性能,可在水中或界限外前進(jìn)。大部分和舊版一致,誘導(dǎo)性能提升,風(fēng)向?qū)ζ涞挠绊懱蕴F溆嗤鸺凇?/p>
手雷:大部分性質(zhì)承繼舊版,但新版并非以正圓為外邊框,根據(jù)碰撞的地方可能會(huì)作出差別方向的反彈。底子傷害45
子母手雷:反彈與計(jì)時(shí)性能同手雷,爆炸后散出數(shù)個(gè)子彈。每個(gè)大部分傷害15(不確定
綿羊炸彈:釋放后自動(dòng)奔跑、跳躍,遇到不能逾越的障礙會(huì)轉(zhuǎn)身繼續(xù)前進(jìn),空格鍵引爆。擴(kuò)散性和腐蝕性都比舊作差許多,實(shí)用性大減。油桶和燒夷彈空襲同理
香蕉炸彈:子母手雷的加強(qiáng)版,擁有更大是傷害。不了解新版的底子傷害是50還是70
神圣手雷(需購(gòu)買(mǎi)):靜止后計(jì)時(shí)3秒,能造成目前傷害最高范圍最廣的單次爆炸。反彈性能未明(目前都是垂直安排使用)。大部分傷害100
霰彈槍(Shotgun):倒不如說(shuō)是來(lái)復(fù)槍的東西……給予無(wú)限遠(yuǎn)距離目標(biāo)2次精確射擊。底子傷害25x2。瞄準(zhǔn)線工具被取消,手槍被取消的環(huán)境下,是新版本中唯一能使用瞄準(zhǔn)線的武器,是否有瞄準(zhǔn)線視乎于所選模式
伍茲沖鋒槍(Uzi):本作似乎取消了機(jī)關(guān)槍(大概是未解鎖?反正目前另有幾個(gè)空位)……連發(fā)槍支,發(fā)射過(guò)程中可議決上下鍵調(diào)節(jié)角度,是遠(yuǎn)距離推人&廣范圍超少威力殺傷的好手(在“突然死亡”下很好用)。底子傷害50,和舊版幾乎完全一致……
忍者繩索/鉤鎖:使用后再次按空格鍵釋放,上下鍵控制鉤鎖長(zhǎng)度,左右鍵擺動(dòng)。一如舊版,在差別的模式有差別的單次繩索使用限制,且不再在釋放武器后附加一次非消耗性的收發(fā)繩索機(jī)會(huì)。覺(jué)得比舊版難控制,也可能是先入為主和熟練程度的關(guān)系吧。可在繩索上議決Enter使用部分武器
降落傘:選擇后得到保險(xiǎn),在下墜速度超過(guò)危險(xiǎn)線后自動(dòng)釋放,也可空格鍵手動(dòng)釋放。中毒后每回合耗損5點(diǎn)血。可在降落傘上議決Enter使用部分武器
飛行背包:激活后上鍵提升,左右鍵前進(jìn)。過(guò)程中發(fā)生任何碰撞都不會(huì)受傷(不包括爆炸和落水以及被燒到、被哨戒機(jī)關(guān)槍射到4種環(huán)境)。累積一定飛行日期后顯示剩余燃料量,上升的消耗量很大,一直按壓左右鍵飛行消耗小,議決點(diǎn)放的應(yīng)用可有效節(jié)流燃料,提升單次的最大行程,這點(diǎn)需特別注意。議決在地面連點(diǎn)左右鍵可以高速移動(dòng)并且很省燃料。可在飛行背包上議決Enter使用部分武器
定位傳送:和舊版一致……也沒(méi)啥可改的
群體轉(zhuǎn)移:將我方所有隊(duì)員轉(zhuǎn)移到隨機(jī)可站立位置百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣。完完全全碰運(yùn)氣的東西
升龍拳:軌道和曩昔大部分一致,也能空放。看似全身著火但是相較之下打擊判定很少,僅僅是拳頭那很窄的直柱部分有打擊能力百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣。底子傷害30
不過(guò)似乎不能再看到超級(jí)格斗模式下的,真正的一陽(yáng)指呢(笑)。吹飛能力下降。底子傷害30
棒球棍:比升龍拳更好的吹飛性能,可調(diào)節(jié)打擊角度百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣。底子傷害30,但因?yàn)檫@次加入了豎版地圖,好好利用的話即使不落水也能打出50以上的傷害
使用者受傷則在限時(shí)過(guò)后引爆。可空放。大部分和前作一致,還未確定飛行距離是否會(huì)受障礙物影響。底子傷害未測(cè)
升級(jí)后的第30關(guān)鉆頭不能直接鉆到箱子了 只能靠繩子到達(dá)那邊,做了個(gè)大概的圖示,先拿到鉆子和繩子 然后從左右任意一邊下去 我是從左邊下的 拿上繩子走到左邊邊緣處往下走 一直走到蟲(chóng)子自己往下掉 就把繩子射到左邊衛(wèi)星第1個(gè)擺點(diǎn)上百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣。波動(dòng)拳(一陽(yáng)指你個(gè)頭):和舊作大部分一致,中距離的打擊,可空放,打擊波飛行速度加快但這個(gè)沒(méi)有實(shí)際影響。底子傷害0
雷管/火藥:身前安排,5秒延時(shí)。和前作大部分一致。底子傷害70(不排除是75但除了附加下落傷害外還沒(méi)遇到過(guò))
地雷:身前安排,探測(cè)到范圍內(nèi)有蟲(chóng)子后延時(shí)3秒引爆。和前作大部分一致。底子傷害45
噴燈:用于在墻壁中挖通道,上下鍵控制挖道方向。新版的挖掘方向的范圍和幅度都較前作有了大幅提升,傷害也不再是按5血每下而是很迅速地1血1血燒。單體傷害上限似乎是30
過(guò)程中發(fā)生任何碰撞都不會(huì)受傷(例如從高空落下。傷害情勢(shì)同噴燈,本作的挖掘距離和速度都有所增長(zhǎng)(見(jiàn)戰(zhàn)役第個(gè)30任務(wù)),實(shí)用性提高不少。可空放。投降:如題。不包括爆炸和落水以及被燒到、被哨戒機(jī)關(guān)槍射到4種環(huán)境)。單體傷害上限似乎是15
鋼梁:在蟲(chóng)子身邊一定范圍內(nèi)架設(shè)鋼梁,議決Enter鍵旋轉(zhuǎn)。本作沒(méi)法伸長(zhǎng)。
架橋工具包:鋼梁x5
空襲:在所指區(qū)域投下5枚飛彈,議決Z鍵改變投入的方向(左或右,燒夷彈空襲和毒氣彈空襲同)。注意飛彈可能因?yàn)榈徒嵌然虮L(fēng)影響變更彈道。每彈底子傷害20
[ 《百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣》第三十關(guān)圖解通關(guān)過(guò)程 ] 燒夷彈空襲:在所指區(qū)域投下5枚燒夷彈,接近地面后引爆撒播共5個(gè)火種(火種的描述見(jiàn)汽油彈)
混凝土大笨驢:從高空落下,議決多次壓+爆將一條豎線上的東西砸入海底。新版的爆炸吹飛能力得到提升,這樣的結(jié)果就是相對(duì)難確實(shí)地殺死蟲(chóng)子了(有可能只被壓一下就飛到別處)。每次底子傷害80
地震:大地?fù)u晃,地圖上一切非固定物體都會(huì)受影響,發(fā)生移位百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣。和前作相同,很容易一下子改變局勢(shì)……碰運(yùn)氣身分很大
末日浩劫:世界末日百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣。長(zhǎng)日期隨機(jī)投放隕石百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣。多說(shuō)無(wú)謂。參考戰(zhàn)役第30個(gè)任務(wù)
跳繩:直接跳過(guò)本回合行動(dòng)。
風(fēng)鉆:垂直挖掘工具。蟲(chóng)子不消失,血量照算但無(wú)法行動(dòng),在陸地死后依然會(huì)自爆。
新武器:
謊言的公牛:前身是瘋狂奶牛。新版則只會(huì)釋放一只公牛在地面前進(jìn),遇到障礙物后導(dǎo)致爆炸并繼續(xù)前進(jìn),爆炸累夠5次大概倒計(jì)時(shí)完畢后自爆消失。每次底子傷害未測(cè)(似乎是15?)
圖騰(Worshop):一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能攜帶一個(gè)。安排到地圖上后,每回合我方全體蟲(chóng)子補(bǔ)2點(diǎn)血,地方全體蟲(chóng)子喪失2點(diǎn)血百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣。圖騰本身可損壞消失,效果隨之消除
死亡定位:被選中的蟲(chóng)子會(huì)在接下來(lái)受到的一次打擊中傷害更加百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣。耗損生命后定位狀態(tài)消失。可選擇己方蟲(chóng)子(……)
劇毒噴霧(Gas Pump):對(duì)前方一片大范圍噴射毒霧。再按一次關(guān)閉降落傘。不了解是否敵我不分,但似乎不會(huì)影響到使用者本身
毒氣彈空襲:大部分同空襲,爆炸后散布毒霧
暴風(fēng)雨(Storm Strike):給范圍內(nèi)蟲(chóng)子各補(bǔ)點(diǎn)血30百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣。對(duì)于扔存留于陸地的墓碑,能使之復(fù)生為蟲(chóng)子。。。當(dāng)然是敵我不分
哨戒機(jī)關(guān)槍?zhuān)簩?duì)進(jìn)入范圍內(nèi)的可視仇人給予連續(xù)打擊。未調(diào)試最大傷害,但似乎是以單體為目標(biāo),射擊打到最大傷害或目標(biāo)死亡后即停止本回合打擊。可被破壞(損傷累積)
電磁鐵:安排于地圖某個(gè)地點(diǎn),排斥/吸引周?chē)蔫F制品,包括手雷、地雷和火箭炮等大部分武器。可被破壞(損傷累積)百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣。在安排前可議決Z鍵更換排斥/吸引兩種模式
掩體破壞彈(Bunker Buster):從高處垂直落下,挖掘地面一定日期或碰觸仇人后引爆。底子傷害30
超級(jí)掩體破壞彈(Super Bunker Buster):大部分同上。引爆水平線一列5處。底子傷害30(大部分沒(méi)法造成連續(xù)打擊來(lái)提升總傷害,開(kāi)圖用)
雪貂(Ferrets):釋放5只雪貂,沿國(guó)界邊緣前進(jìn),遇敵或日期倒數(shù)結(jié)束后引爆。底子傷害未測(cè)(似乎是15)
白蟻群(Termites):釋放3只白蟻,隨機(jī)方向前進(jìn)并啃食一定的土地或遇到地面后引爆。底子傷害未知
10年的時(shí)差了。在《百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝》中,我們除了回歸到2D外,還將玩家們津津樂(lè)道的經(jīng)典元素再次加入到了游戲中。此外,本作也是近年來(lái)我們公司首個(gè)自己負(fù)責(zé)發(fā)行的游戲。我們特別期待和玩家們一起不斷的完善這個(gè)游戲。” 根據(jù)官方頒布的情報(bào),《百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣》PC版將于8月26日在正版下載平臺(tái)Steam上發(fā)售。目前已經(jīng)可以進(jìn)行預(yù)訂,預(yù)訂了游戲的玩家可以提前24小時(shí)進(jìn)入游戲,以及獲得特殊道具。
擺到右邊后放開(kāi)讓蟲(chóng)子飛出在空中看定時(shí)機(jī)射出繩到第2個(gè)擺點(diǎn)(大概在誰(shuí)位置就可以)接下來(lái)和剛剛一樣不過(guò)這次揮動(dòng)的范圍變小了要注意不到把繩子放得太長(zhǎng)掉進(jìn)水里大概擺得太猛甩進(jìn)水里如果成功那么就可以到達(dá)第3個(gè)擺點(diǎn)了到這里就大部分上是成功了到這里后只要把繩子收到最短然后按方向鍵讓蟲(chóng)子迅速擺動(dòng)看蟲(chóng)子朝上時(shí)把繩子放長(zhǎng)就OK了只要蟲(chóng)子碰到綠色的墻壁處這關(guān)就大部分勝利了等蟲(chóng)子碰到左邊綠色墻壁處時(shí)把繩子放長(zhǎng)蟲(chóng)子就能上去了
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