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海島奇兵新手布局攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/9/17 8:41:01 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]海島奇兵是由快樂(lè)家族代言的一款非常好玩的策略游戲,最近安卓系統(tǒng)也正式上架,小編就為大家?guī)?lái)全新最詳細(xì)的開(kāi)局攻略,希望玩家們?cè)谟螒蛑型娴牡眯膽?yīng)手!

3 頁(yè) 4.1雕像顏色:綠色,紅色,藍(lán)色,紫色。

4.1.1綠色。綠色雕像提供了五種屬性,增加金幣產(chǎn)量,增加木頭參量,增加石頭產(chǎn)量,增加鐵產(chǎn)量,增加資源產(chǎn)量(對(duì)四種資源都有效)。很多玩家都說(shuō),綠色雕像就是能量粉末,其實(shí)綠色雕像還是有用的,其實(shí)在前期,一個(gè)屬性不錯(cuò)的極品綠色雕像(如增加資源產(chǎn)量,注意是資源產(chǎn)量而不是單獨(dú)的某種資源)可以一定程度上縮短游戲時(shí)間。當(dāng)然綠色一個(gè)就夠了,不需要太多,在10本前綠色還有一點(diǎn)用處,在10本后,如果出現(xiàn)了雕像滿了,需要鏟掉的第一個(gè)就是綠色。

4.1.2紅色,對(duì)于任何來(lái)說(shuō),紅色實(shí)在非常重要,除非是滿級(jí)防御型,他們更需要藍(lán)色。紅色雕像提供了兩種屬性,部隊(duì)的生命,部隊(duì)的攻擊。再升級(jí)的過(guò)程中,我想每個(gè)人都需要兩個(gè)極品紅色,那就是一個(gè)攻擊一個(gè)生命。在必要時(shí)還需要用能量粉末升級(jí)。前期中期可能并不需要這么做,因?yàn)橐坏┲鞴ィ叭藬?shù)量打到30個(gè)開(kāi)始,就基本上人擋殺人的地步了。

4.1.3藍(lán)色,我實(shí)在很喜歡這個(gè)顏色,但是前期中期真的不大,尤其是防御很少的玩家。藍(lán)色提供了兩個(gè)屬性,建筑物生命,防御武器傷害。要是查看了雕像屬性的玩家,可以很早的造出防御武器的雕像還是有必要的,因?yàn)樵谫Y源島的爭(zhēng)奪中,藍(lán)色雕像還是十分有用的。至于血量,其實(shí)就是延長(zhǎng)防御武器存在時(shí)間,也相當(dāng)于變相的提高了防御武器的攻擊力。

4.1.4紫色。紫色碎片只有博士島掉可以掉,再就是每日獎(jiǎng)勵(lì)有一定幾率可以獲得。紫色是屬于輔助切不可獲取的一種雕像。它提供了三種屬性:炮艦?zāi)芰浚У袈鋷茁剩訆Z資源。不管對(duì)于什么玩家,能量都是很重要的,一個(gè)極品好屬性的能量雕像,可以更好的輔助作戰(zhàn),我想只要玩這個(gè)游戲,就一定需要一個(gè)極品的能量雕像,如果是坦克玩家,可能還需要一個(gè)精良的能量雕像。水晶掉落雕像這個(gè)有很多說(shuō)法,水晶掉落是隨機(jī)的,但是很難達(dá)到100%。在SC的官方說(shuō)法中,水晶掉落是這樣的:每次成功擊破一個(gè)基地,大本營(yíng)有50%幾率掉落水晶,其他建筑有25%機(jī)率掉落水晶。而水晶掉落的雕像這里的幾率算的是乘法,比如有一個(gè)有一個(gè)46%的掉落雕像,不加能量粉末強(qiáng)化,現(xiàn)在擊破了一個(gè)敵人的大本營(yíng),主基地掉落水晶的幾率是:50%*(1+46%)=73%,其他建筑掉落水晶的幾率是25%*(1+46%)=36.5%。最后是掠奪雕像,這是我很喜歡的一種雕像,因?yàn)椴还苓@個(gè)對(duì)手怎么打,刷到他就是這么多資源,對(duì)于我沒(méi)有打不下來(lái)的,也就是損失的多少,所以為了資源最大化,掠奪雕像的存在是很實(shí)惠的。

4.2能量粉末

也就是偉哥,這個(gè)東西可以提高雕像的能力一段時(shí)間。

獲取方式是升級(jí)神廟送一個(gè),摧毀極品雕像給7個(gè)。

能力是屬性*2.時(shí)間是綠色,藍(lán)色3天。紅色紫色3小時(shí)。

4.3查看順序

這個(gè)游戲變化實(shí)在很少,基本上模式都差不多,所以我并不推崇查看雕像屬性。但是,有一個(gè)情況是可以需要查看的,就是看看是不是可以造出優(yōu)秀的極品藍(lán)色,因?yàn)檫@個(gè)是可遇不可求的。萬(wàn)一順序變了還是很吃虧的。關(guān)于查看雕像屬性有很多教程,我就不在這拾人牙慧了。

5匹配

5.1獎(jiǎng)牌

就是俗稱的杯。它的存在決定了你遇到什么樣的玩家。

獲取 數(shù)量

打玩家 2

打資源島 1

打boss 5

打博士島 0

打系統(tǒng)島 1(2)

損失 數(shù)量

被玩家打 -1

資源島丟失 -1

系統(tǒng)島丟失 -1

①在這兩個(gè)表格里面可以看出,打一次玩家穩(wěn)定的漲一杯(假設(shè)此時(shí)也挨打)。想升杯,打玩家,打得越多刷的越多,升杯越快。

②系統(tǒng)島每天都會(huì)刷新很多,這個(gè)杯數(shù)是虛的,因?yàn)榇虻脑蕉啵⑿碌脑娇欤坏┐虻乃俣嚷聛?lái),慢慢的系統(tǒng)島又多了起來(lái)。不建議玩游戲玩的這么累,所以系統(tǒng)島也就是補(bǔ)充資源而已,清了也就清了,對(duì)于沖杯玩家,實(shí)打?qū)嵉奶岣弑瓟?shù),還是打玩家。但是有一點(diǎn)一定要注意,系統(tǒng)島有一定幾率漲2杯,就是有一個(gè)額外掉落的獎(jiǎng)杯,還有大量的水晶碎片。

③Boss其實(shí)很少,10級(jí)15級(jí)遞增一共沒(méi)幾個(gè),每打一個(gè)給5杯,同時(shí)給很多的水晶碎片。

④資源島每天都會(huì)有爭(zhēng)搶,我想這1杯其實(shí)每天都在浮動(dòng)的。

5.2匹配

這個(gè)游戲的匹配方式就是按著獎(jiǎng)杯的數(shù)量進(jìn)行匹配,和玩家等級(jí)完全沒(méi)有關(guān)系。系統(tǒng)根據(jù)你的杯數(shù)決定你匹配到什么樣的玩家。因?yàn)镾C認(rèn)為杯數(shù)決定了一個(gè)玩家的實(shí)力。

當(dāng)然有些玩家杯數(shù)很少,在一百左右,但是有四十多級(jí),對(duì)于一個(gè)正常的玩家一百杯可能在15級(jí)左右,對(duì)于遇到這樣玩家的朋友來(lái)說(shuō),就等著把他刷掉吧,或者一直存著,等到你四十級(jí)在吃掉。游戲有很多玩法,我很敬佩這樣的玩家只打博士島弄資源,之后自己在低段位,這樣可以睡得很安穩(wěn),我想有些人會(huì)鄙視這樣的玩家,我想完全沒(méi)有必要。游戲就是社會(huì)的縮影,每個(gè)人在社會(huì)上都有自己的一套生存哲學(xué),存在就是合理的。這樣的對(duì)手我沒(méi)有遇到過(guò),這個(gè)話題也到此為止。

5.3降杯

我覺(jué)得降杯這完全是無(wú)稽之談。因?yàn)榛钴S度高,才會(huì)有更多的對(duì)手進(jìn)攻。大本外置不上線想降杯其實(shí)在sc的系統(tǒng)里面就是一個(gè)笑話。因?yàn)榛钴S度低了,被人匹配到的幾率也低了,我的基友已經(jīng)3月不碰這個(gè)游戲了。現(xiàn)在和他三個(gè)月之前只掉了10杯。這就是一個(gè)例子。只有活躍度高,才會(huì)更多的被刷新到別人的地圖上面,這就是為什么所有人幾乎都會(huì)在打完了博士島,剛剛下線都會(huì)挨打的原因。這里有一個(gè)理論模型可以考慮的降杯方法,就是每天多去進(jìn)攻對(duì)手,但是不要打下來(lái)。這樣系統(tǒng)認(rèn)定這個(gè)玩家活躍度高,可能會(huì)提高匹配度。當(dāng)然魚(yú)干是沒(méi)人愿意打的。當(dāng)然還有一個(gè)絕對(duì)可以降杯的好方法,但是不是適合所有人的,就是你是世界前幾名,匹配度最高。

有些新手覺(jué)得自己十幾級(jí)7、8本100多杯杯數(shù)太高,其實(shí)大可不必這樣想,這時(shí)候要是開(kāi)始消極降杯,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多20多級(jí)的玩家打不過(guò),其實(shí)大可不必,這時(shí)候再升杯會(huì)發(fā)現(xiàn)很多防御很渣的更高級(jí)玩家。這個(gè)游戲的目的是休閑,我想每天打夠了資源升級(jí)建筑即可,瘋狂的升杯適合年輕人,我歲數(shù)這么大了真心沒(méi)那個(gè)激情。

有一種發(fā)展方式叫做壓杯,就是沒(méi)必要打的不打,這樣玩的輕松,也不累,更不需要著急,要是可以玩下去,什么都會(huì)有。時(shí)間會(huì)把一切都給你,只是先后有別,不要去想羨慕其他,自己就是風(fēng)景。

有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了。

5.4每日獎(jiǎng)勵(lì)

每日獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在每天8點(diǎn)之后到達(dá),是一條船的樣子。有三種獎(jiǎng)勵(lì)可供選擇。

每日獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)獎(jiǎng)杯數(shù)想偶聯(lián)的。獎(jiǎng)杯數(shù)決定了每天會(huì)領(lǐng)取什么獎(jiǎng)勵(lì)。

獎(jiǎng)勵(lì)有三種:資源類,鉆石,水晶

領(lǐng)取原則是:水晶》鉆石》資源

水晶有四種顏色:滿級(jí)前,紅色》藍(lán)色》紫色》綠色

滿級(jí)后,藍(lán)色》紅色》紫色》綠色

這里有一種特殊情況,就是此時(shí)就差10萬(wàn)木頭升級(jí)某建筑,而此時(shí)恰恰有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是木頭,我想不需要猶豫,選擇木頭好了。

5.5護(hù)盾機(jī)制

每天有四小時(shí),在線不會(huì)挨打。在這四小時(shí)中,只要在線,玩家無(wú)法被攻擊,包括主基地和資源島。在3小時(shí)30分會(huì)在資源條下面出現(xiàn)紅字倒計(jì)時(shí),30分鐘后,不管在線與否,只要遭到攻擊會(huì)就掉線。

5.6魚(yú)

這里主要講的是存魚(yú)。比如13本開(kāi)始,石頭資源會(huì)很缺乏,這時(shí)候要是攻擊力不夠強(qiáng),或者是科技等級(jí)比較低。無(wú)法在博士島走的很遠(yuǎn)。這個(gè)時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)石頭怎么都不夠用。其實(shí)完全可以在12本開(kāi)始有意的留一些石頭資源比較多的玩家,這樣到了13本可以平穩(wěn)的過(guò)度一段時(shí)間。

另外在每個(gè)發(fā)展時(shí)期每種資源的權(quán)重是不一樣的。如何評(píng)價(jià)一條魚(yú)的肥瘦,在這里我提供了一個(gè)資源賦權(quán)重值的概念。

6戰(zhàn)術(shù)

BB的兵種實(shí)在很少,這是我覺(jué)得這個(gè)游戲少數(shù)劣勢(shì)中比較突出的一個(gè)。只有6種類。搭配在一起就更少了。

兩兩搭配排列組合也就只有21種組合,當(dāng)然這里算進(jìn)去了妹子+醫(yī)生這種幾乎不可能出場(chǎng)的組合。

結(jié)合我自己的經(jīng)驗(yàn)和別人的打法,我想主流的也只有以下幾種

6.1分類

①純步兵:主要面向初期玩家,不是用這個(gè)打法,而是別無(wú)選擇。我覺(jué)得這個(gè)時(shí)候其實(shí)真的不需要多少技巧,只要學(xué)會(huì)一件事兒,就是繞背就可以了。中期有些玩家會(huì)用上百人口的步兵來(lái)打人,我沒(méi)用過(guò),被這么打過(guò),希望有這么玩的玩家告訴我,想這么打需要注意點(diǎn)什么。

②步兵+胖子:前期剛有胖子的時(shí)候,可以這么打。也是別無(wú)選擇,其實(shí)和前期純步兵一樣,要學(xué)后繞后,再努力升級(jí),就有妹子了。

③胖妹:這是全世界最經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)了。經(jīng)典三大戰(zhàn)術(shù)之一。中規(guī)中矩的傷害低血量高的肉盾配合血量低傷害高的強(qiáng)力輸出。我之前看到過(guò)一篇非常詳細(xì)的攻略了,我就不多說(shuō)什么,在最強(qiáng)攻略里面就有。

變種胖妹+步兵:這是胖妹的一個(gè)變種,我見(jiàn)過(guò)視頻,但是沒(méi)有仔細(xì)看,不懂為什么要有步兵。再次就是說(shuō)明有這樣一個(gè)打法。

變種胖妹+醫(yī)生:這有點(diǎn)像wow的組合,坦+補(bǔ)+DPS。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)極大的提高了胖子的生存能力,但是我也有質(zhì)疑,一船是6個(gè)胖子好,還是4個(gè)醫(yī)生價(jià)值更大?

④野人:這個(gè)大概是大家最喜聞樂(lè)見(jiàn)的一種戰(zhàn)術(shù)了。經(jīng)典三大戰(zhàn)術(shù)之一。野人好上手,難精通。這里我只引入一個(gè)概念,我看貼吧里面有人這么說(shuō),但是范圍不廣,應(yīng)該是一個(gè)習(xí)慣。就是DPS(Demage per sceond),秒傷。計(jì)算方式:野人數(shù)量*野人傷害*紅色雕像加成=dps。一般14本之后出現(xiàn)了煙霧彈,在煙霧彈的支持下,配合鎮(zhèn)爆的完美輸出。野人玩的好,有三個(gè)條件:路線+鎮(zhèn)爆+煙霧。

變種野人+一船步兵:在視頻里面看過(guò),不懂為什么這么做。

⑤純坦克:這是對(duì)剛有坦克的玩家而言。這時(shí)候坦克殺傷力很大,不過(guò)需要一定的能量支持。最大部隊(duì)要是只有6輛坦克的容量還是別著急了,至少8輛。才建議開(kāi)始嘗試。12輛是一個(gè)瓶頸,因?yàn)橹挥械?船(14輛)和滿級(jí)才會(huì)在提高坦克容量了。這都是后期的情況了,后期坦克師要配合醫(yī)生的。

變種坦克+胖子:針對(duì)沒(méi)有醫(yī)生的玩家,胖子主要負(fù)責(zé)排雷,吸收加農(nóng)炮/巨加傷害

⑥坦醫(yī):經(jīng)典三大戰(zhàn)術(shù)之一。基本上平推就差不多了。高手玩家很多,我不太用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),寫(xiě)出來(lái)怕見(jiàn)笑。

7資源島

資源島有4種,對(duì)應(yīng)四種資源。但是金幣島有些特殊,每一個(gè)被解放(侵略)的島嶼都會(huì)定期送金幣。木石鐵三個(gè)資源島需要占領(lǐng),同時(shí)也會(huì)丟失。資源島送來(lái)的資源會(huì)在戰(zhàn)艦左邊,資源島送來(lái)的資源不受保險(xiǎn)庫(kù)影響,資源島送來(lái)的資源不會(huì)被玩家?jiàn)Z走。

7.1資源島原理

資源島防御升級(jí),唯一的方法就是資源島易主。每次被攻破,所有防御設(shè)施升一級(jí)。

8博士島

打掉10級(jí)和20級(jí)boss后,會(huì)在周三和周六出現(xiàn)提供大量資源,有一定幾率掉落紫色水晶碎片。

9輔助工具

我所知道的就只有XX助手,需要ios設(shè)備越獄,安卓需要root

本文導(dǎo)航

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