戰(zhàn)爭(zhēng)題材在
游戲中比較廣泛,涉及各種辯論也不可勝數(shù),下面讓我們來看一下這些YY過度的開戰(zhàn)理由。
《領(lǐng)土防線》——國(guó)土擴(kuò)張
領(lǐng)土防線《領(lǐng)土防線》以公元2027年的美國(guó)作為舞臺(tái),形貌北美全區(qū)都在金正恩所帶領(lǐng)的“大朝鮮團(tuán)結(jié)”強(qiáng)大武力下遭到軍事霸占,而玩家在游戲里,將扮演一名美國(guó)游擊隊(duì)抵抗軍的成員,并為了再起祖國(guó)而與外來侵略者展開激烈大戰(zhàn)。在本作的多人連線模式里,玩家們能恣意挑選要成為美國(guó)抵抗軍還是大朝鮮團(tuán)結(jié)軍的一員虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)。
《孤島危機(jī)》——珍貴資源
孤島危機(jī)《孤島危機(jī)》中北韓和美國(guó)為爭(zhēng)奪一顆從天而降的小行星而大動(dòng)干戈,其中北韓氣勢(shì)咄咄逼人,然而令雙方都想不到的是這顆行星中并非是從天而降的財(cái)富,而是災(zāi)禍。神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場(chǎng),凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候,隨即外星人開始入侵地球。而原本對(duì)立的韓美雙方不得不聯(lián)手反抗外星人進(jìn)攻。
《辯論世界》——經(jīng)濟(jì)困難
辯論世界游戲以發(fā)生于1989年的美蘇大戰(zhàn)為背景的一款即時(shí)計(jì)謀游戲,在多人對(duì)戰(zhàn)中玩家能選擇蘇聯(lián)或者美國(guó)陣營(yíng)虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)。不過當(dāng)他們真正歡呼之前,他們發(fā)明自己的行為有個(gè)意想不到的結(jié)果虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)。
《閃點(diǎn)舉措2:龍之崛起》——國(guó)土紛爭(zhēng)
《閃點(diǎn)舉措2:龍之崛起》的背景放在了中俄之間對(duì)于庫(kù)頁(yè)島的國(guó)土爭(zhēng)議,而中國(guó)最終集合兵力入侵俄羅斯,準(zhǔn)備奪回庫(kù)頁(yè)島。俄羅斯無力抵抗,向美軍求助。即使這劇情再狗血,也跟美國(guó)沒有關(guān)系吧?但在游戲中,美國(guó)一躍成為俄羅斯的盟友,劇情釀成美國(guó)的盟友遭到了入侵,然后美國(guó)光明正直的參戰(zhàn)了虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)。 《紅色警戒3》——科技發(fā)展
游戲劇情中,蘇聯(lián)的失敗迫在眉睫,蘇聯(lián)領(lǐng)導(dǎo)者正在決定是使用最終籌劃還是投降。這時(shí)蘇聯(lián)科學(xué)家制造出了試作型時(shí)間機(jī)器。于是蘇聯(lián)的領(lǐng)導(dǎo)人們立刻決定回到已往將一個(gè)為盟軍提供了大量先進(jìn)科技的人從汗青中消除:阿爾伯特·愛因斯坦。這個(gè)籌劃順?biāo)鞂?shí)施,當(dāng)他們回到原來的時(shí)間時(shí)發(fā)明,盟軍的確變?nèi)趿耍⑶胰斡商K聯(lián)部隊(duì)擺布。在蘇聯(lián)陣營(yíng)的劇情中,蘇聯(lián)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)發(fā)展困難需要西方的支援,被拒絕后便出兵攻打西歐各國(guó)與美軍軍事基地,在游戲第二關(guān),蘇聯(lián)部隊(duì)成功于西雅圖登陸美國(guó)本土。他們親手制造了一個(gè)新的威脅和足以稱霸全球的超級(jí)力量:旭日帝國(guó)。由于盟軍被削弱,日本帝國(guó)在已往幾十年不受控制的快速發(fā)展,現(xiàn)在他們準(zhǔn)備入侵蘇聯(lián)和美國(guó)。 《輻射3》——沒理由
《輻射》系列的重要背景是人們?yōu)榱硕惚芎藨?zhàn)爭(zhēng)而移居地下,這種地下居住設(shè)施就被稱為“地下避難所”。在游戲片頭的黑白視頻中,一份報(bào)紙上出現(xiàn)了“中國(guó)部隊(duì)入侵阿拉斯加”的字樣。而戰(zhàn)爭(zhēng)中雙方動(dòng)用了核武器,使美國(guó)釀成了廢墟,生物受到輻射影響發(fā)生異變,人類只能生活在地下。但與前幾作差別的是,《輻射3》的背景卻強(qiáng)調(diào)了美國(guó)是被中國(guó)打到要去地下避難(前兩作比較模糊的提到過,這次非常明確),而且報(bào)紙中完全把中國(guó)的形象惡魔化。 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》——詭計(jì)家
在游戲中,俄羅斯被極端民族份子所控制,其中的戰(zhàn)爭(zhēng)罪人馬卡洛夫更是制造了機(jī)場(chǎng)屠殺慘案,并將慘案嫁禍給了美國(guó),俄羅斯破解了美軍的敵我辨認(rèn)系統(tǒng),利用漏洞,大批部隊(duì)突然出現(xiàn)于美軍本土,美軍一時(shí)陷于慌亂之中。游戲中,玩家需要抵抗大批入侵的部隊(duì),而白宮也被攻占。美軍高層思量炸毀白宮,玩家需要清除白宮內(nèi)的入侵者,并趕到樓頂發(fā)送信號(hào)阻止準(zhǔn)備轟炸的飛機(jī)。成功之后,主人公的對(duì)話非常有趣。拉米雷斯:“我們什么時(shí)候到莫斯科?”福利:“不知道,總之到了那邊,要把他夷為平地。”游戲中并沒有顯現(xiàn)美軍如何反攻俄羅斯,但能看出雙方士兵的仇恨已經(jīng)到了極點(diǎn)。而整場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的制造者則是謝菲爾德將軍和恐怖分子馬卡洛夫,卻牽動(dòng)了對(duì)世界造成災(zāi)禍的大戰(zhàn)虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)。
小結(jié):戰(zhàn)爭(zhēng)游戲歷來受到爭(zhēng)議,除了單純的殺戮和霸占的快感,還讓玩家真實(shí)的親身實(shí)踐戰(zhàn)爭(zhēng),其中小的辯論而引發(fā)不可收拾大戰(zhàn)不得不讓我們認(rèn)真思考,戰(zhàn)爭(zhēng)是殘酷的,隨時(shí)會(huì)吞噬掉無數(shù)的生命和財(cái)富。和平才是最寶貴的,我們能在和平安逸的生活中YY各種戰(zhàn)爭(zhēng),強(qiáng)過在戰(zhàn)爭(zhēng)中再幻想各種和平虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)。
ldquo;瘋狂賽艇”將是您最好的選擇。水面上的速度感決對(duì)不會(huì)亞于地面上的。3D游戲場(chǎng)景非常美麗,很難相信一款僅僅10MB的游戲能達(dá)到如此的畫面結(jié)果,玻璃般的湖面映襯這兩旁的綠樹,藍(lán)天和白云投影水中,賽艇飛速駛過,濺起了白色的水珠都是栩栩如生。別的,傳統(tǒng)賽車游戲的過彎要領(lǐng)對(duì)于賽艇不再適用。水面上的轉(zhuǎn)向能力可是要比地面上要差很多,所以就要盤算好提前量,再尋找合適的角度入彎。