[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]河洛工作室的重新成立無疑讓國內(nèi)玩家淚奔,這就意味著曾經(jīng)給我們帶來了無數(shù)感動的河洛三部曲將以嶄新的形態(tài)與玩家們見面。而不久前河洛就宣布《新武林群俠傳》將在4月20日上市,乘著這個熱度,臺灣媒體就“突襲”了河洛總部,并為我們帶來了許多有關(guān)《新武林群俠傳》的情報和截圖,讓我們先睹為快吧!
河洛工作室的重新成立無疑讓國內(nèi)玩家淚奔,這就意味著曾經(jīng)給我們帶來了無數(shù)感動的河洛三部曲將以嶄新的形態(tài)與玩家們見面。而不久前河洛就宣布《新武林群俠傳》將在4月20日上市,乘著這個熱度,臺灣媒體就“突襲”了河洛總部,并為我們帶來了許多有關(guān)《新武林群俠傳》的情報和截圖,讓我們先睹為快吧!
河洛工作室成立于1993年,原為臺灣智冠科技游戲開發(fā)組,誕生在臺灣單機游戲叱吒風(fēng)云的時代,后脫離智冠成立游戲公司東方演算,工作室轉(zhuǎn)公司后不久便解散。河洛出品的游戲以著名的高自由度游戲特色,寫下數(shù)筆單機界的傳奇色彩。曾出品過《中華職棒》系列游戲,以及膾炙人口的群俠傳系列:《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》等一代經(jīng)典單機游戲。
2014年3月31日晚間11點,在這差點成了玩笑的時間點,河洛工作室悄悄的重生,并且全面啟動新計畫,秉持單機血脈,再創(chuàng)華人游戲經(jīng)典!
河洛游戲新門牌,賦予工作室新生命
工作室牆上掛著河洛經(jīng)典游戲的絕版海報
重出江湖 絕非玩笑
走進(jìn)位于松山文創(chuàng)園區(qū)文創(chuàng)大樓某層某角落的河洛工作室,牆上掛著河洛早年作品《金庸群俠傳》、《中華職棒》等作的絕版海報,對照重新整頓過后的新成員們,小小的空間內(nèi)的對比感碰撞出河洛全新出擊的熱誠與氣勢。事隔超過20個年頭,河洛于2014年,如閉關(guān)多年的江湖高人,悄然無聲的重出江湖。河洛游戲製作人徐昌隆表示,這事情要追溯到某年春節(jié)假期,他無聊在家試著Google了「武林群俠傳」的關(guān)鍵字,引導(dǎo)到了中國百度貼吧,看見對岸網(wǎng)友們層層疊加的討論熱度,當(dāng)下除了帶著些許不解之外,更意外的是,這個在臺灣早就幾乎被遺忘的老作品,竟然還有一定的活躍度!「我看到的或許只是對岸單機玩家的一小部分,但對我而言,看見的是感動。」機緣巧合的,近年遇到了投資方,年輕的游戲夢再次燃起,見機不可失,便決定重振河洛工作室。那日正好是3月31日晚間11點,在打點好工作室、準(zhǔn)備關(guān)門時,在一個和愚人節(jié)擦身而過的微妙時間點上,徐昌隆興手捻來拍了幾張工作室的照片上傳微博,引起對岸網(wǎng)友熱議討論。他說:「當(dāng)然是想要製造一點愚人節(jié)話題故弄玄虛一下,但重要的還是──河洛重新開張了!」
[page]本格基因 堅持單機[/page]
本格基因 堅持單機
在現(xiàn)今手游、網(wǎng)游、webgame在游戲市場叱吒風(fēng)云的年代,製作人徐昌隆卻選擇了單機為重新出發(fā)的平臺。他表示,2005年左右開始,單機游戲市場近乎銷聲匿跡,取而代之的是網(wǎng)路游戲,而后他也微微的轉(zhuǎn)換跑道製作過網(wǎng)游。做到今年初,他發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游近兩年內(nèi)的狀況與市場不穩(wěn),而手游、頁游等平臺的游戲,說實在的,臺灣也沒趕上潮流。徐昌隆認(rèn)為,儘管手機游戲、網(wǎng)路游戲市場是新的機會,端看現(xiàn)今臺灣製作的手游和網(wǎng)游,要製作出成績能超越對岸的手游或網(wǎng)游,實在寥寥可數(shù),甚至是沒有。「中國那邊常說,基因基因,例如,網(wǎng)游的基因就是指製作游戲會思考收費點、設(shè)置矛盾與社群操作。我想,臺灣老一輩製作人的基因還是比較符合、擅長製作單機游戲。」他感嘆,或許這些臺灣輩分較長的游戲製作人與玩家,骨子裡流竄的仍是單機的基因更為奔騰而純粹,加上對照自身產(chǎn)品性質(zhì),製作單機游戲的能見度與話題性也較高。
製作人親自操作游戲,一邊介紹目前開發(fā)情況
游戲介面菜單展開,檢視當(dāng)前人物狀態(tài)
3D游戲場景,游戲視角為鎖定運行
提到為何選用全面翻新《武林群俠傳》為重出江湖之作,而非人氣較高的《金庸群俠傳》時,徐昌隆回應(yīng),主要是因現(xiàn)在金庸的授權(quán)問題困難。至于《武林群俠傳》與《三國群俠傳》來說,《武林群俠傳》當(dāng)時的成績也較好,加上他自身還是對于中國武俠的題材有一定的愛。另外徐昌隆爆料,鑑于當(dāng)初《金庸群俠傳》的大成功,《武林群俠傳》當(dāng)年本是想開拓比《金庸群俠傳》更大的格局製作,在企劃期間加入許多龐大的設(shè)定和劇情,最后因?qū)嵲谧霾煌瓯仨氂兴危韵踊㈩^蛇尾,被玩家戲稱「閹割版」。基于此因,欲利用這次全面翻新的版本進(jìn)行「武林補完計畫」,未來并不排除DLC的可能。
徐昌隆俠氣難掩,辦公桌一角,藏有金庸古龍等武俠經(jīng)典著作
革新武林 嶄新闖蕩
聊到玩家最在意的新舊版本差異,徐昌隆表示,基本上新版是架構(gòu)在舊版的基礎(chǔ)上,但是許多系統(tǒng)與介面、劇情、美術(shù)、畫面、角色都是全新刻劃雕琢,將過去的精華保留,投入當(dāng)代的新元素洗鍊、賦予《河洛之新武林群俠傳》新的生命的全新作品。游戲中,每個玩家有300回合的養(yǎng)成機制以及劇情中多線性的事件觸發(fā),想學(xué)的武功、提升屬性、角色友好度都可自行決定!一切的游戲行為將會反映玩家的劇情和結(jié)局走向,自己的江湖自己走!戰(zhàn)斗系統(tǒng)改為回合制6角棋盤格介面,加入「功體」系統(tǒng),使回合制增添新趣味。讓每個BOSS與角色的天賦獨一無二,玩家須在每場戰(zhàn)斗中思考如何應(yīng)對不同類型的BOSS才能順利通關(guān)。此外,河洛游戲最著名的「高自由度」特性,在此作中,徐昌隆最得意系統(tǒng)是「隊友系統(tǒng)」與「作息系統(tǒng)」,玩家可自行尋找友好度較高的隊友加入戰(zhàn)斗,并在養(yǎng)成介面培養(yǎng)隊友的技能與獨特性;更點出「作息系統(tǒng)」為製作過程中,目前面臨最大的困難。設(shè)計每個人物獨有的作息時間、習(xí)慣和事件、任務(wù)觸發(fā)而不相互牴觸干擾,必須反覆的測試,這部分投入許多人力在製作。
六角棋盤格戰(zhàn)斗介面
后宮系統(tǒng),稍有遺憾的是目前不能收男角
養(yǎng)成介面,水墨恬靜的空間為大俠之路必經(jīng)場所
人物頭像美術(shù),這位擁有瀟灑俠氣的角色是誰呢
人物養(yǎng)成介面Q版美術(shù)
打氣臺灣 研發(fā)振作
問到對于臺灣游戲市場前景,徐昌隆沉默了一陣,尷尬笑答:「應(yīng)該是很悲觀吧!」他說,過去,臺灣游戲界都認(rèn)為自己是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越中國,然而今非昔比,以一個游戲獲取的收入而言,臺灣與中國目前差距是相當(dāng)大的。「在中國,賣錢的才叫好游戲。」但他認(rèn)為,游戲的好壞,不能純以收益論成敗。此外,他鼓舞臺灣的游戲研發(fā),現(xiàn)在的臺灣研發(fā)面臨了無主的情況,想法贏不過,抄襲也抄不過,導(dǎo)致游戲成績不佳、行銷不敢投入資金的惡性循環(huán)。徐昌隆感嘆,現(xiàn)今臺灣游戲公司景氣與名氣都不如往年,他已許久未見到Made In Taiwan的游戲出現(xiàn)在市場上,惋嘆之馀,仍期盼臺灣游戲研發(fā)能夠再加把勁。
Q1《河洛之武林群俠傳》有可能有手游版嗎?
徐:有可能,這次的《河洛之新武林群俠傳》主要是打IP與口碑,若人氣建立起來的話,延伸至其他平臺上發(fā)表作品不無可能。
Q2請問重組后的河洛工作室,除了新血,有留下的老班底嗎?
徐:目前存在的老班底有5位:徐大,Jack(知名製作人),Jesse(知名製作人),阿竣(2D主美),江翠(首席編劇)。
Q3大約何時會上市呢?
徐:目前預(yù)計最晚2015年暑假前會上市。
Q4游戲系統(tǒng)配置?
徐:會配合上市期間主流的系統(tǒng)如Windows7、8、MAC皆可以安裝運行。
Q5過去大人氣的《金庸群俠傳》和《三國群俠傳》會有續(xù)作或翻新機會嗎?
徐:其實我本人真的很想繼續(xù)做《金庸群俠傳》,但是礙于版權(quán)問題難以前進(jìn)。若這次全新的《武林》能掀起熱潮,以上續(xù)作都是有機會的。
Q6河洛的游戲玩家多數(shù)分布在7.80年代,面對現(xiàn)今90后的玩家,針對年輕族群有在游戲製作上做什么變動嗎?
徐:我想,「經(jīng)典」是經(jīng)得起考驗的。其實《河洛之武林群俠傳》仍是以兩岸的老玩家為主,首先能重燃老玩家的熱情是我們的首要目標(biāo),再推向90后年輕玩家。
Q7前陣子實況主舞秋風(fēng)專訪中提到,秋風(fēng)希望可以成為游戲中一個角色,請問已經(jīng)安排好秋風(fēng)的角色了嗎?
徐:目前安排給秋風(fēng)的角色是一個掌管小蝦米江湖祕密的NPC。
實況主秋風(fēng)也曾探訪河洛,并向徐大請求成為《河洛之新武林群俠傳》一角。
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