[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《國(guó)土防線》開始時(shí),玩家身處一個(gè)破舊的小屋子中,被一陣無線電警報(bào)吵醒。從來沒有一個(gè)簡(jiǎn)單的說法能讓人明白游戲到底是什么,同樣也沒有法子能在游戲毫發(fā)無傷的幸存下來。對(duì)開發(fā)者Kaos而言,最難的莫過于如何營(yíng)造不同以往的游戲體驗(yàn)。
游戲正式開局:
從這里開始,《國(guó)土防線》正式開展了序幕。我在城鎮(zhèn)里的小巷里殺出了一條血路,前往位于郊外的抵抗組織的營(yíng)地,他們?cè)谶@里創(chuàng)建堅(jiān)固的防御工事國(guó)土防線。有一個(gè)抵抗組織成員扔給我一支手槍,讓我射殺兩個(gè)在小巷里的北朝鮮士兵。鮮血飛濺到車窗上,而且破裂的骨頭和腦漿慢慢的流到草地上,此時(shí)和我一起的那個(gè)美國(guó)人對(duì)我說起了關(guān)于抵抗組織的正在接納機(jī)密舉措的傳言。
答案是完完全全的“不”。游戲的控制,移動(dòng)速度,和敵人數(shù)量都被第一人稱射擊游戲的設(shè)計(jì)焦點(diǎn)牽制住了。攝像機(jī)的移動(dòng)簡(jiǎn)單快速,在交火時(shí)根本就沒有猶豫的時(shí)間,沖進(jìn)堅(jiān)實(shí)的掩體,快速的裝填彈藥。同樣的,擋在你前進(jìn)路上的敵人數(shù)量也是不同尋常的多。
在和巷子里的兩個(gè)守衛(wèi)的戰(zhàn)斗之后,我來到了加油站里,又有10-15個(gè)敵人從運(yùn)輸車涌入到這里。快速的跑過郊區(qū)居民之后,就在失事的飛機(jī)殘骸旁和這些敵人開展了戰(zhàn)斗。隨后,一輛武裝突擊車的到來使戰(zhàn)斗達(dá)到了高潮國(guó)土防線。運(yùn)用常規(guī)武器根本無法敷衍這東西,所以我從側(cè)面包抄已往,沿著廢墟的邊緣沖已往,爬進(jìn)一所房子里。在房子里有C4炸藥的補(bǔ)給,于是我就用C4將那輛車炸飛了。
《國(guó)土防線》是無法簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單用第一印象來形容的。這是一款充滿了各種想法的游戲,其中最有意思的是,按照Kaos的意圖,這款游戲即使是那些有著很長(zhǎng)時(shí)間的射擊游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家也不會(huì)感觸挫敗。它的某些出色的創(chuàng)意給整個(gè)環(huán)境賦予了人性化,并給每個(gè)情景附加了真實(shí)的情感進(jìn)去,這與John Milius(作為編劇,曾為《血色黎明》、《蠻橫人柯南》和《現(xiàn)代啟示錄》寫過劇本)幫忙設(shè)計(jì)的戰(zhàn)場(chǎng)存在著直接的矛盾。
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