[樂游網(wǎng)導讀]相比《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》,《榮譽勛章》的性能已經(jīng)明顯提升,在Geforce GTX 480 和 Phenom X4 970 BE下,效果設置在2560x1600、最高細節(jié)、4x MSAA and 16:1 AF,幀數(shù)基本能保持在40fps以上。
相比《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》,《榮譽勛章》的性能已經(jīng)明顯提升,在Geforce GTX 480 和 Phenom X4 970 BE下,效果設置在2560x1600、最高細節(jié)、4x MSAA and 16:1 AF,幀數(shù)基本能保持在40fps以上。
在煙霧效果時的fps波動基本已經(jīng)在封閉beta測試中解決。
這里針對《榮譽勛章》多人beta測試版本進行了各種效果的對比。
DirectX 9 最低細節(jié)
DirectX 9 中等細節(jié) (關閉HBAO)
DirectX 9 最高細節(jié) 全開 (開啟 4x MSAA/16:1 AF)
DirectX 11最低細節(jié)
DirectX 11中等細節(jié)(關閉HBAO)
DirectX 11最高細節(jié) 全開 (開啟4x MSAA/16:1 AF)
。游戲的真實性方面毋庸置疑,由于到場制作的人員當中居然就有美國的情報部門、特種部隊的成員。而為了兼顧單人戰(zhàn)役的精彩與多人模式的耐玩,EA采取了兩個工作室開發(fā)的手段,單人部門由EALA負責,多人部門由《戰(zhàn)地:反叛連2》的開發(fā)方DICE負責。從發(fā)售日來看,選擇在10月12日,這比《使命召喚7:黑色行動》11月9日早出近一個月的時間。應該能在銷售方面占一定優(yōu)勢,但后者的職位地方是否能撼動就留有較大的問號了榮譽勛章。專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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