[樂游網導讀]John Riccitiello確認了命令與征服下一款新作《命令與征服4》將從傳統的以光碟為載體變為典型的數字下載模式,該系列將由新近加盟EA洛杉磯,魔法門系列的創始人John Van Caneghem負責。當一些虔誠的C&C粉絲聽說命令與征服有可能成為Facebook上的一款插件游戲時,幾乎就要暴走了。
EA公司CEO John Riccitiello近日在接受媒體采訪時,表達了命令與征服和即時戰略游戲必須進行“基礎性厘革”的看法,相信大家了解他的具體想法后,臉上的表情一定會有所變化……
首先, John Riccitiello確認了命令與征服下一款新作《命令與征服4》將從傳統的以光碟為載體變為典型的數字下載模式,該系列將由新近加盟EA洛杉磯,魔法門系列的創始人John Van Caneghem負責。當一些虔誠的C&C粉絲聽說命令與征服有可能成為Facebook上的一款插件游戲時,幾乎就要暴走了。但是實際上這款曾不停締造光輝的系列轉向數字下載領域,具體采取何種方式一直秘而不宣。”Riccitiello迫不及待地說道,“大家兩個人都認為,那種將手榴彈投擲到屋子里,很酷的粒子效果,甚至窗戶被炸飛等等特效并不會讓即時戰略變得更好,這僅僅是傳統RTS游戲蛋糕上的幾塊糖果。
除了任天堂的那些人,Riccitiello是另外一些堅持“圖像效果不代表所有”的公司BOSS,他的看法是,圖像上的進步當然是有益的,但是對RTS基礎性的厘革才是迫在眉睫的事情。現在,EA公司的老大John Riccitiello很高興坐下來,為大家解釋為什么命令與征服要做出如此戲劇性的改變。資源采集系統亦放棄以往建立精粹廠,生產采礦車,再網絡泰伯利亞礦的方式,變成在指定地點建立精粹廠,但會自動生產資源,直至精粹廠被破壞,這與命令與征服傳統的鉆油井生產模式雷同。”
當然,Riccitiello并沒有涉及游戲具體的設計細節,因為他并非是游戲設計師,也缺乏相關的知識,但是他照舊做出了不少暗示:“我認為相比其他游戲類型,即時戰略游戲更必要開放性的,根本上的革新。”EA近期收購了Facebook的游戲開發商Playfish,Riccitiello表示:“我也在思考Playfish的一些心得,比如他們以每周為基礎的游戲作品,營造的全體用戶體驗等,是否可以與目前的游戲產業縫合在一起?當你用這種思維來考慮C&C的未來時,你會得到一些另外的想法。”
“Van Ceneghem和我共同享受了有關RTS游戲類型必要做出的基礎性改變的視野,它并非是更炫的畫面效果。“在我小時候,提升游戲的畫面表現,適當是游戲業的緊要創新路經,1999年的時候我看到了一些取得驚人銷量的3D游戲,然后3D游戲就變得鋪天蓋地了,整個游戲圈充斥著這種強調視覺效果的作品,2D和卷軸游戲變得風光不再,但隨后開發者逐漸意識到,創造一個逼真的3D情況以及創作有趣,引人入勝的游戲,很多時候是兩碼事。”
“現在大家生存中高清電視已經變得很普通,就是電腦顯示器的尺寸都在不停增長,每個人都風俗了3D,現在很多游戲可以到達每秒鐘30或60楨的速率,但我的問題時,誰真正關心呢?誠實的說,當你看一場體育比賽時,高清并不會帶來額外的興趣,游戲體驗也不會因此變得更好,所以大家必須選擇不同的道路進行革新。”Riccitiello強調,他所說的命令與征服根本上的革新,游戲畫面絕對不是重點,而是指RTS的游戲規則乃至地點的平臺命令與征服4。并且他也證實,開發團隊的確在考慮大型網絡游戲的可能,連接更多的玩家,一個永恒的命令與征服世界!
《命令與征服4》游戲畫面
《命令與征服4》操作界面