[樂游網導讀]EA DICE推出的《戰地:叛逆連隊2》可能會挖Activision/IW《現代戰爭》系列的墻角,DICE負責戰地系列的執行制作人Karl Magnus Troedsson也承認這一點:“盡管在游戲風格及親身實踐上有所不同,但它們構成直接競爭關系。如果他們樂于投身此中,喜歡此中一款的玩家可能也會嘗試另一款。”
戰地:叛逆連隊2
EA DICE推出的《戰地:叛逆連隊2》可能會挖Activision/IW《現代戰爭》系列的墻角,DICE負責戰地系列的執行制作人Karl Magnus Troedsson也承認這一點:
“盡管在游戲風格及親身實踐上有所不同,但它們構成直接競爭關系。如果他們樂于投身此中,喜歡此中一款的玩家可能也會嘗試另一款。”
“顯然,大家不想與《現代戰爭2》(以下簡稱MW2)擠在同一個檔期,盡管后者氣吞山河,但大家已細致到有相當一部分人對《叛逆連隊2》(以下簡稱BC2)發生了興趣。”
現代戰爭2
尤其是在Activision/IW拋棄戰隊服之后。
已有玩家給DICE去信,告訴他們已把準備買MW2的錢轉投BC2,要他們好好干。
看來宛如BC2從MW2那里爭取到了一部分潛在顧客,但Troedsson不愿對戰隊服在此中扮演的角色作過多批評:
“這是顧客的意愿,我不好多說什么。我只想說,大家一直都把盡可能地創造最佳聯機親身實踐視為作品成功的關鍵因素,那些持同樣見解的玩家能在BC2的多人模式中收獲更多樂趣。”
至于能從MW2那里挖到多大一塊墻角,Troedsson對此也持審慎樂觀態度:
2010年3月2日為游戲Xbox 360、PS3、PC版的首發日期。”
“但比起廣大顧客來說,能這樣交心的Fans只占一小部分。至于玩家慷慨激昂的來信,但愿它多少能代表大家走對了的路。”
“大家不能能滿足全部人的要求,但大家始終堅信,要做玩家真正喜歡的游戲。”
“大家所出現的是徹頭徹尾的戰爭親身實踐,比如載具,環境可破壞等等,我固然會認為BC2更好,但同時對對手保有相當的敬意,他們有普遍的群眾基礎,可大家不會被他們的銷量數字嚇倒。”
“無論市場份額多大作品很強勢,我堅信總有后來者的位置,這樣才氣促使人們發奮圖強,開發事情滾滾向前叛逆連隊2。”
希望那些BC2的支持者以真金白銀付諸行動,而不是惦記著開私服。
其實,像MW、BC、BF這些以聯機為主的游戲(MW2的單機劇情就是可有可無的贈品),想都不用想,第臨時間入正才最為有利,要不人家都好幾十級了,熱感應/長彈匣都用上了,你還在用機器瞄具……
等破解(聽說MW2聯機補丁已出)?
早在BF2時代就已證明,聯機為主的游戲不能能有真正的破解,何況現在已是Steam時代。
除非甘愿困守在一小我私家的世界里,否則靠破解得來的游戲親身實踐是殘缺的,你最后會發現花了時間,卻什么也沒留下叛逆連隊2。