[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《亞瑟王》的游戲舉行分成大地圖上的回合制戰(zhàn)略,與進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后的即時(shí)戰(zhàn)略兩種模式。在戰(zhàn)斗時(shí)的風(fēng)格神似《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,玩家必須列陣展開(kāi)騎兵、弓箭手、步兵等部隊(duì),再搭配地形舉行騎兵迂回奔襲、先遠(yuǎn)攻后突擊等戰(zhàn)術(shù),而大量外觀與動(dòng)作都充滿細(xì)節(jié)的作戰(zhàn)單位將營(yíng)造出雄渾的戰(zhàn)場(chǎng)氣勢(shì)。
由NeocoreGames開(kāi)辟、結(jié)合奇幻與歷史題材的PC GAME《亞瑟王(King Arthur)》,于日前曝光游戲畫面。
在這款結(jié)合RTS與RPG要素,并采用多線式劇情與任務(wù)架構(gòu)的龐大SLG中,玩家扮演經(jīng)典人物亞瑟王,率領(lǐng)蘭斯洛特為首的圓桌軍人、大法師梅林甚至湖中仙子,邁向統(tǒng)一大不列顛之路,登場(chǎng)好漢數(shù)將到達(dá)45位!可招募的部隊(duì)也超過(guò)60種。當(dāng)然著名神器如“湖中劍(王者之劍)”、“圣杯”等150多種道具裝備,也都能在游戲中一睹風(fēng)范!另外有140多種法術(shù)與技能可供玩家驅(qū)使。
《亞瑟王》的游戲舉行分成大地圖上的回合制戰(zhàn)略,與進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后的即時(shí)戰(zhàn)略兩種模式。在戰(zhàn)斗時(shí)的風(fēng)格神似《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,玩家必須列陣展開(kāi)騎兵、弓箭手、步兵等部隊(duì),再搭配地形舉行騎兵迂回奔襲、先遠(yuǎn)攻后突擊等戰(zhàn)術(shù),而大量外觀與動(dòng)作都充滿細(xì)節(jié)的作戰(zhàn)單位將營(yíng)造出雄渾的戰(zhàn)場(chǎng)氣勢(shì)。
而和《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的主要差別在于,《亞瑟王》作為“劍與魔法世界”的原型,配景是處在真實(shí)與傳說(shuō)交織的中古歐洲,所以帶有濃厚的奇幻色彩。曾經(jīng)在神話中出現(xiàn)的各種強(qiáng)大魔法將出現(xiàn)并左右戰(zhàn)局,同時(shí)敵我雙方還可雇用巨人、精靈等特殊兵種,運(yùn)用方式和一樣平常部隊(duì)大異其趣。例如巨人即使只有單獨(dú)一只也能發(fā)揮強(qiáng)大戰(zhàn)力,當(dāng)手上巨錘猛然砸落,四周敵軍便將紛紛飛起。
至于回合戰(zhàn)略模式的舉行方式則類似《好漢無(wú)敵》,玩家必須在大地圖上建設(shè)城市、強(qiáng)化與升級(jí)作戰(zhàn)單位、招募部隊(duì)與治療傷兵、實(shí)施內(nèi)政法令、研發(fā)科技等,充實(shí)國(guó)力為戰(zhàn)斗作準(zhǔn)備亞瑟王。同時(shí)也可讓好漢探索地圖觸發(fā)各種分歧事件,以獲得新的同伴、裝備與部隊(duì),或改變王朝的政治傾向與劇情了局。或許在玩家的高興下,亞瑟王將可避免死于叛亂的命運(yùn),成功奠定強(qiáng)盛穩(wěn)定的帝國(guó)?
《亞瑟王》將于11月12日上市。
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