[樂游網(wǎng)導讀]《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視于2009年11月10日在環(huán)球發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設定。同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。游戲在首月內(nèi)總銷量即到達600萬份。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視于2009年11月10日在環(huán)球發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設定。同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。游戲在首月內(nèi)總銷量即到達600萬份。
克日有人聲稱拿到了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的PS3初期版,其畫面出現(xiàn)了第三人稱視角,看起來不像是觀察模式或其它什么過場影像,讓人懷疑開發(fā)者在游戲中隱藏了什么未知的機密:
更有人提供了游戲的模式選擇界面:
從上至下依稀可見:
團隊對抗
混戰(zhàn)
霸占
地面戰(zhàn)
破壞
總部守衛(wèi)戰(zhàn)
搜索殲敵
奪旗
第三人稱視角(TPS)團隊對抗
真實模式團隊對抗
真實模式搜索殲敵
團隊……(此處無法分辨,可能是團隊戰(zhàn)術(shù)對抗)
第三人稱一對一
有人認為IW為CoD系列引入TPS模式是在借鑒《戰(zhàn)爭呆板》系列在主機平臺所取得的成就,進一步牢固其打槍類游戲霸主的地位。
隨后,開發(fā)商IW的代言人Robert Bowling已確認該作內(nèi)置TPS模式:
國外媒體在評價《榮譽勛章》新作時,給出的評語是:《榮譽勛章》新作比其他作品更像是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的續(xù)作。
情報已經(jīng)出了問題,同時他們低估了馬卡洛夫計劃的危險性,導致更大的危機隨之而來。
【大部分設定】
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作連結(jié)一致,平均通關(guān)日期會控制在6-10小時左右。單人游戲中將加入“動態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的行動路徑并不是預設好的,而會根據(jù)玩家的動向而進行很大的調(diào)整,在不同的地點出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術(shù),并且會抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。玩家每一次進行同一關(guān)卡,面對的戰(zhàn)局都會有所不同。
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