[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]中國網(wǎng)游壽命短暫 資深網(wǎng)游運營經(jīng)理寥寥無幾
中國網(wǎng)絡(luò)游戲從誕生到產(chǎn)業(yè)生態(tài)化的發(fā)展進程,細數(shù)不足十年,當無數(shù)的游戲人試圖打造出中國版《魔獸世界》時,猛然發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游人才短板幾乎成為一道無法跨越的鴻溝。
實際上,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的研發(fā)能力不俗,游戲創(chuàng)意也層出不窮,但好的網(wǎng)游運營經(jīng)理卻寥寥無幾。
所謂游戲運營,就是將一款游戲通過各種途徑推入市場,被玩家認識、了解,乃至成為忠實網(wǎng)游用戶。一位網(wǎng)游行業(yè)資深網(wǎng)游運營經(jīng)理如是說。而這也意味著,網(wǎng)絡(luò)游戲的運營經(jīng)理必須具有充足的營銷手段,以達到提高在線玩家、刺激消費增長以至于公司業(yè)績增長等目的。這對網(wǎng)游運營經(jīng)理的要求非常高。那么,網(wǎng)游運營經(jīng)理應(yīng)該具備哪些條件呢?對自己運營產(chǎn)品的特質(zhì)了如指掌;對網(wǎng)游玩家的需求極度敏感;對整個行業(yè)運行數(shù)據(jù)的變化判斷準備。
對此,上述網(wǎng)游行業(yè)資深網(wǎng)游運營經(jīng)理建議:
1:首先要發(fā)自內(nèi)心的喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,從一個普通玩家的心態(tài)評價每一款游戲的優(yōu)與劣,包括自己運營的游戲。聆聽來自網(wǎng)吧玩家的聲音是必做功課,畢竟網(wǎng)游玩家中有50%在網(wǎng)吧里。
2:每個月最少讀10本不同風(fēng)格的流行圖書,擴展眼界的同時豐富知識儲備,并養(yǎng)成隨手記錄心得的好習(xí)慣。
3:玩遍市面上排名前10的游戲,當然除了網(wǎng)游之外,還有單機和電視游戲。目前,很多游戲論壇都在出新游戲期待榜排行榜,但個人認為還是網(wǎng)吧里的網(wǎng)游排行榜更具有參考價值,例如順網(wǎng)的熱門游戲排行榜。最近一期五一黃金周順網(wǎng)全國網(wǎng)吧熱門網(wǎng)游排行榜中,西游記OL、DNF、大明龍權(quán)等都是快速上榜的新作。
4:不建議成為每一款游戲的資深玩家,但最起碼可以評價每一款游戲的優(yōu)與劣——呵呵,這一條和建議1相呼應(yīng)了。
5:充分利用核心媒體,把推廣預(yù)算花在刀刃上。無論是門戶網(wǎng)站、網(wǎng)吧媒體還是線下活動,衡量投放比例時只需要考慮,人群是否精準,轉(zhuǎn)化率是否高,持續(xù)度是多久。足以。例如剛才說到的西游記OL、DNF、大明龍權(quán)等,都是快速登上五一黃金周順網(wǎng)全國網(wǎng)吧熱門網(wǎng)游排行榜的新作,據(jù)我經(jīng)驗而言,多是與網(wǎng)吧媒體深度合作。
6:參考大游戲公司的異業(yè)合作趨勢,品牌與品牌的相互依靠、產(chǎn)品與產(chǎn)品的相互襯托,可以最大化提高一款網(wǎng)游運營成功率。永恒之塔與可樂的雙贏足以表明,網(wǎng)游與快消品的結(jié)合將成為運營手段的利器之一。
7:客服。好的客服不用多說了,客服以人為本。
成功的網(wǎng)游運營經(jīng)理平時還有哪些細節(jié)需要注意:
根據(jù)游戲中的逐級轉(zhuǎn)化率、囤積,向游戲的產(chǎn)品部提游戲的修改建議。其中,一定要學(xué)會將公司內(nèi)部游戲運營數(shù)據(jù)和權(quán)威的網(wǎng)吧媒體提供的數(shù)據(jù)報表對比分析,并關(guān)注行業(yè)數(shù)據(jù)變動。
根據(jù)游戲的發(fā)展,進行不同計費點的安插、促銷事件、充值活動等等。
做到以上幾點,可以通過在游戲中和玩家的聊天、日常數(shù)據(jù)和自己對游戲的感覺進行權(quán)衡。建議采取多向網(wǎng)吧和個人玩家投放調(diào)查問卷的形式,反正順網(wǎng)是有這個服務(wù)的,免費。
所以運營一款游戲,遠非想象的那么簡單,它涉及多個層面,以上十項中的前八項可謂缺一不可,正如水桶的八個板,水永遠只會停留在最短的那截板的位置處,也就是傳說中的短板理論。如果將游戲主策喻為游戲的靈魂,則游戲運營就是游戲的大腦,只有大腦對靈魂的理解與統(tǒng)一,才能使一款游戲長久不倒。
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