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《暗黑3》的亞馬遜:惡魔獵手試玩(二)

來源:本站整理 日期:2011/1/30 11:09:14 作者:未知
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《暗黑3》的亞馬遜:惡魔獵手試玩(二)

《暗黑破壞神2》是美國暴雪繼《暗黑破壞神》之后,于2000年上市的一款動(dòng)作角色扮演游戲。玩家創(chuàng)建屬于自已的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終變成各自種族里的Master。游戲提供連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。
《暗黑3》游戲沒鏡頭控制功能 暴雪稱不影響玩家
流星索的概念
  順便說一下,這是一個(gè)真正的武器。它不是一個(gè)爆炸物,而是用細(xì)細(xì)繩索連接起來的兩端重物。比如你能沖著墻對(duì)角扔已往以盼望得到一個(gè)很好的反射結(jié)果。(我從哪里得到的靈感?不清楚。也許是從通天小子俏嬌娃這部片里看到的,那些街頭小p孩就是用這個(gè)把JoanWilder的姐姐擊倒了,這種攻擊造成云云嚴(yán)重結(jié)果的大概性不大)!    流星彈就像吊索一般扔出去,你拿住繩索的中心,在你頭上揮舞旋轉(zhuǎn)著,然后猛地一扔,離心力將會(huì)使得兩端的重物旋轉(zhuǎn)著飛出很遠(yuǎn)暗黑3,暗黑。目標(biāo)就是為了讓繩索中部擊中目標(biāo),這樣兩端的重物就會(huì)纏繞上去。這種攻擊不是設(shè)計(jì)來殺死或者擊倒敵人的,更多的是為了纏住他的腳或者是纏住脖子使其窒息。沒人會(huì)往兩端的重物放上爆炸物,直到惡魔獵手的出現(xiàn)。出世即引起購買狂潮。
  
符文推測
  
  對(duì)于流星索技能鑲嵌符文有很多種大概性。在嘉年華試玩里最有用的符文莫過于提供穿刺或者多重打擊屬性的符文,不過你需要拋開真實(shí)世界的物理規(guī)則去擔(dān)當(dāng)這些奧妙的功能暗黑3,暗黑。能夠?qū)p害屬性改變?yōu)槟撤N元素?fù)p害的符文也很有用,或者是它也許能造成一次大爆炸并造成某種形式的范圍損害。     
。能夠把第一個(gè)目標(biāo)擊退直到它撞上別的一個(gè)怪后才停下來,然后像鄉(xiāng)巴佬的結(jié)婚慶典一樣把他們緊緊綁在一起,只有死亡才能把他們分別,這主意如何樣?
  
  手榴彈
  第一層
暗黑破壞神2 (Diablo 2)中文完整版
類別:即時(shí)戰(zhàn)略 時(shí)間:2021-09-10 大小:1.82G 星級(jí):
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  描述:扔出三個(gè)手榴彈,爆炸產(chǎn)生X-X的火焰損害。
  
  手榴彈耍起來很有意思,盡管它的結(jié)果不是很好。有關(guān)這技能已經(jīng)在消息里討論過了,這技能會(huì)如何運(yùn)作,你能從游戲影片里得到個(gè)比較清楚的印象。而那個(gè)專門展示技能的短片有一點(diǎn)點(diǎn)誤導(dǎo),片子里控制惡魔獵手的家伙對(duì)瞄準(zhǔn)的控制極其精準(zhǔn)。我覺得它的效率比較低下,你很難擊中一個(gè)移動(dòng)目標(biāo)特別是離你比較近的那些。手榴彈會(huì)在一定距離上散布開,但也不會(huì)很遠(yuǎn),即使是你瞄準(zhǔn)的是屏幕的邊緣,手榴彈也會(huì)在你附近爆炸開來,其中的兩枚會(huì)擊中同一個(gè)怪物暗黑3,暗黑。
  
  手榴彈會(huì)投擲到你點(diǎn)到的地方,它們會(huì)像冰球一樣在那邊彈跳起來,彈跳速度與你投擲的遠(yuǎn)近成正比,榴彈出手后大概一秒鐘就會(huì)爆炸。看起來似乎手榴彈不會(huì)擊中任何怪物,只有墻壁或者其它物體才能使它們停下或者彈開,它們會(huì)到處亂彈。當(dāng)我還是11歲的時(shí)候我和朋友們用細(xì)線和螺栓就做出來了,跑到鄰居那邊,把它們?nèi)拥诫娋桿和信箱之類的東西上。
  
  它們也能扔到屏幕外,很簡單,甚至要是你瞄準(zhǔn)的是半屏外的東西所有的三枚手榴彈都市在爆炸前消失在視線之外。我沒能去看看那些手榴彈是否還會(huì)生效爆炸,不過要是真的還能用的話,這技能將在偵查和探索方面很有用;在你弓箭攻擊距離以外,把手榴彈從缺口或者柵欄或者其他的障礙物漏洞里扔進(jìn)去打擊敵人暗黑3,暗黑。
  在通常關(guān)卡里,手榴彈能作為控制怪群的有力輔助手段,就像某種范圍攻擊技能一樣。除了用多重射擊或者熾熱之箭攻擊排成一長排的敵人之外,這三枚手榴彈爆炸攻擊的帶來的連擊數(shù)是所有惡魔獵手技能里最高的暗黑3,暗黑。
  描述:射出有粘性纏繞物,最大纏繞住X個(gè)敵人并給予X%武器損害,在X秒內(nèi)減少目標(biāo)X%移動(dòng)速度。還有一個(gè)問題就是投擲速率不是很快,你射箭的頻率遠(yuǎn)高于投擲手榴彈的頻率,所以我不能想象手榴彈要是變成主力攻擊技能會(huì)怎樣,除非符文能將其大加改善暗黑3,暗黑。 符文推測甚至在纏上減速后它們的速度還是比地下城里的其他怪要快的多,而當(dāng)我試著將一個(gè)普通的僵尸與一個(gè)快速食尸鬼鏈接在一起時(shí),食尸鬼跑的比我快,它沖跳著像是在拉緊那個(gè)彈性的鎖鏈,那鎖鏈很快就會(huì)從僵尸所處的地方延展到一個(gè)可視屏幕那么長到屏幕的另一頭。一次能扔出5、7或者9枚手榴彈的話,那真是牛逼閃閃極了,要是你能扔到一個(gè)密閉的空間里的話你就像引發(fā)了一場流星雨風(fēng)暴,空間里到處都是爆炸。還有個(gè)特效就是像末了一戰(zhàn)【HALO】里那樣,釀成黏粘電漿手雷,或者改變攻擊屬性,或者釀成保齡球或者海灘球大小的一顆大手雷暗黑3,暗黑。
  
[ 《暗黑3》游戲沒鏡頭控制功能 暴雪稱不影響玩家 ]  纏繞射擊(纏繞箭)
  第二層技能這樣的潛力使得(開辟者)只有保留手榴彈一定程度上難于瞄準(zhǔn)的特性,否則就太不公平了;畢竟惡魔獵手還擁有很多種的陷阱來敷衍目標(biāo)。
  
  這是個(gè)很強(qiáng)力的減益術(shù)數(shù),對(duì)目標(biāo)怪物的損害也不錯(cuò),減速結(jié)果頗為顯著,超過50%的減速。束縛鎖鏈也能纏繞到附近的其他怪物身上,用一條略帶彈性的鎖鏈將它們都鏈接起來。我沒有記下在當(dāng)前技能等級(jí)能纏住敵人的最大數(shù)目,不過我一次射擊能纏住三到四名敵人(被纏住的其他目標(biāo)收到減速結(jié)果,而沒有收到損害)。雖然不是很多,不能把八個(gè)敵人穿成一團(tuán),但你能輕易的用兩次纏繞射擊做到這一點(diǎn)。誠然同一個(gè)敵人不能被兩個(gè)不同鎖鏈同時(shí)纏住,能將同一區(qū)域的復(fù)數(shù)敵人都鏈上,鎖鏈看著就像一個(gè)鏈著一個(gè)似的暗黑3,暗黑。
  
  鎖鏈連續(xù)的時(shí)間也比較像樣兒,至少有八秒到十秒,相比鎖鏈到時(shí)間自然消失一般它們都是隨著怪物的死亡而消失的。據(jù)我所見的,你命中的第一個(gè)目標(biāo)即使是在其他被鏈上的怪死掉之后依然連結(jié)著減速狀態(tài),不過要是是你先干掉了初始目標(biāo),那么其他怪身上的鎖鏈就會(huì)忽然消失不見了。我也不敢保證是這樣,雖然這也大概在將來的進(jìn)一步開辟中有所改變。
 
  由于另一發(fā)纏繞隨時(shí)能夠發(fā)出來,替代或是增補(bǔ)第一發(fā),并且根據(jù)纏繞射擊與流星索的損害差不了幾多(僅僅針對(duì)目標(biāo)而言),所以我覺得沒什么須要去思量清除目標(biāo)的優(yōu)先次序。沒有須要只是為了不讓原來的鎖鏈不會(huì)隨著一號(hào)目標(biāo)的死亡而打破,從而命中第一個(gè)怪物,看著鎖鏈跳轉(zhuǎn)鏈住了三個(gè)怪,然后我集中火力按照第四、第三、第二個(gè)怪的順序清除它們。我會(huì)毫無選擇的沖著還存活的目標(biāo)射擊,并在我認(rèn)為有須要的時(shí)候間或打出幾發(fā)流星索。
  
  這技能的別的一個(gè)緊張方面怪物們占用的物理空間。我確實(shí)注意到這對(duì)不同速度的怪物的作用,其中最清楚的就是一群擁有極快速度的冠軍食尸鬼。鎖鏈自己似乎并沒有做出一個(gè)曬衣繩狀的障礙來,但是在狹窄過道充斥的痛苦之廳和瘋狂國王的酷刑室里,把三到四個(gè)怪物鏈結(jié)成一團(tuán)幾乎就完全足以阻擋后排任意數(shù)量的一大群怪物的前進(jìn)了。
  
  誠然那障礙僅在怪物還活著或是身上還有鎖鏈的情況下存在;當(dāng)我殺掉前排某個(gè)緩速的怪時(shí),其他后排的怪就會(huì)從這個(gè)缺口里蜂擁而出。我學(xué)會(huì)了交替運(yùn)用流星索和纏繞射擊,這樣的話我就能讓前頭的減速鎖鏈消失之后立即接上一個(gè)新的減速結(jié)果。盡管時(shí)間上大概有困難,但是拜流星索的延遲損害所賜,我能在前一個(gè)怪被流星索的爆炸炸翻之后立即接上一個(gè)纏繞射擊。不過要是纏繞射擊發(fā)的太快的話,它大概會(huì)重新纏上那些脖子上還纏著炸彈已經(jīng)減速了的怪,這樣的話鎖鏈會(huì)隨著流星索的爆炸而消失暗黑3,暗黑。
  另一個(gè)很牛x的設(shè)計(jì)問題是怪物之間鎖鏈的延展性暗黑3,暗黑。怪物們集中在一起,在D3里他們不能夠相互穿過,所以當(dāng)你在前面鏈接了一堆怪的時(shí)候,后排怪物也會(huì)被擋住或者至少速度會(huì)減慢下來。
  
  符文能作出最顯著的影響就是多重打擊以及增加損害/范圍攻擊。我從來沒見過普通舉措較慢的怪物被鏈在一起的速度較快的怪物帶著一起以較快的速度向前沖,不過這個(gè)要是能實(shí)現(xiàn)的話那真是太酷了。我也很喜歡看著一些小體型怪與大怪鏈在一起,想像一下幾個(gè)墮落小鬼被千斤怪或是攻城破壞者拖著走的情形,就想是豪華婚車上寫著“俺們剛結(jié)混”后面拖著一堆易拉罐?  


  
  只不過我很難想象這種裝置是如何從弓類武器上發(fā)射出來的,它也不像是其他的弓系技能至少還符合物理規(guī)則。極為精美的游戲畫面----以640*480分辯率及游戲美工的專業(yè)角度而言,再也沒有任何游戲比它的畫面漂亮了----令人瘋狂的裝備系統(tǒng),完全氣勢派頭迥異的角色和專有技能樹。許多人為之而嘆天,總算玩到了!2001年6月,暗黑破壞神2資料片毀滅之王發(fā)售,新加兩個(gè)新角色,德魯依、刺客,新增很多新裝備,系統(tǒng)改進(jìn),加入了很多新的特性。我也盼望會(huì)有些奧妙的符文能作用在流星索技能上,比如說能把附近的兩三個(gè)敵人纏繞在一起。要是你想仔細(xì)看看自己的角色,你能把角色狀態(tài)菜單調(diào)出來,內(nèi)里有大型的角色造型能看。

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