[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《死亡空間2》是一款十分令人驚異的游戲。
《死亡空間2》是一款十分令人驚異的游戲。在游戲中你能體驗到《死亡空間2》恐怖的瞬間,爽快的殺戮,以及主角內(nèi)心的掙扎,但游戲所蘊(yùn)含的卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。當(dāng)我第一次通關(guān)后,我心驚肉跳地癱坐在沙發(fā)上,意猶未盡地回味著整個游戲過程。然后,我立刻開始了二周目的冒險,通關(guān)后又一次開始了一個新的周目。《死亡空間2》,一款好玩到讓我欲罷不能的優(yōu)秀游戲。
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故事發(fā)生在前作的三年后,主角艾薩克·克拉克卻仍然不得安生。游戲的一開頭,他在一個叫Sprawl的空間站醒來,發(fā)現(xiàn)整個空間站都已經(jīng)被名為Necromorphs的再生尸怪淹沒。從游戲的開端一直到結(jié)束,艾薩克都要為求生而不斷作戰(zhàn)。
你就要在這樣的環(huán)境里開始你的游戲旅程。玩家將扮演艾薩克,手持離子切割槍,身著工程師裝甲,勇敢面對追殺你的怪物們。游戲的主要目的就是去找到并摧毀這一切的根源,一座宗教神像(也被稱作Marker,神跡),但游戲劇情真正吸引人的地方卻不在此,而在于主人公內(nèi)心的掙扎。不像《神秘海域3》里顯得身經(jīng)百戰(zhàn),以一敵千,絲毫不覺得疲憊的系列主人公德雷克,艾薩克已為前作的事件搞得徹底崩潰。在石村號上他見到了突破人類忍耐極限的恐怖景象。但最令他難以忘懷的是,他曾鼓勵自己的女友在飛船上工作,結(jié)果女友卻慘死在那。
《死亡空間2》— Puker來襲!
在《死亡空間2》中,艾薩克已經(jīng)陷入完全失控的境地。負(fù)罪感慢慢將他的神智摧毀。這些元素讓游戲變得異常引人入勝。艾薩克并不想讓他人接觸他的內(nèi)心深處,也無人知曉他越來越難以自控。作為一名玩家,我在游戲的過程中見證了他的真實面目,以及他在其他人物面前如何偽裝自己。艾薩克的內(nèi)心對峙和心靈幻象是整個游戲中我最喜歡的部分。
當(dāng)然我對《死亡空間2》的欣賞是多方面的。除了主人公的內(nèi)心掙扎之外,戰(zhàn)斗部分也是十分吸引人的,相比前作這方面提升了不少。艾薩克的腿腳在本作中靈活了不少,你可以瞬間踩爛物品箱,或近身攻擊尸體以獲取戰(zhàn)利品,使用心靈促動拾取遠(yuǎn)處物品也十分靈敏好用,將這些與戰(zhàn)場上樣式繁多的武器組合起來,成就了該游戲戰(zhàn)斗方面的成功。你可以將一個怪物減速,炸飛它的胳膊,利用斷肢把敵人釘死在墻上。如此這般的戰(zhàn)斗模式永遠(yuǎn)都不會讓人感到煩膩。
人物刻畫出眾,而艾薩克更是搶盡眼球!端劳隹臻g2》就如史上著名鬼屋一般吸引人,本作剔除了前作拖沓的部分(如回溯,迷路等等),整體快節(jié)奏的游戲同時加入了懸疑和恐怖的成分。游戲大部分仍然是在各式房間走廊通道里進(jìn)行的,怪物從固定地點殺出來。我知道“線性劇情”在游戲產(chǎn)業(yè)中是個貶義詞,但在此游戲中卻又如此有趣。我無法在這方面對《死亡空間2》橫加批評,整個非凡的旅程中所經(jīng)歷的經(jīng)典瞬間,逼真的環(huán)境構(gòu)造,從喜氣洋洋的學(xué)校到陰森的黑暗房間無不精致。音效的制作也是如此的優(yōu)良,以至于我無法分辨到底是怪物的腳步聲,還是我家狗狗在客廳里到處走動的聲音。同時游戲還加入了新的強(qiáng)大敵人和更多驚喜,在此我就不劇透了?偠灾,《死亡空間2》雖然能給你“還是那些老東西嘛”的感覺,卻在很多方面做出了長足的創(chuàng)新。
我之前已經(jīng)說過,我把游戲玩了個底朝天,在這里也指出:每一周目都有其不同的地方。本作既有來自之前的散射離子切割機(jī),同時也有諸如“雷管”及其觸發(fā)式地雷等全新的裝備。其中的每一樣,包括你的戰(zhàn)斗服,技能以及停滯模組都能升級以更好地幫你戰(zhàn)斗,每周目的進(jìn)程都會儲存并帶到下一周目中去。這些特性獎勵一直支持著我不斷重返游戲。游戲中有大量新裝備(包括其新特性)等著我們?nèi)ソ怄i,我總是等不及想看看下一件解鎖的武器能干什么。
這款游戲一直吸引我的就是主人公艾薩克態(tài)度的轉(zhuǎn)變。當(dāng)Visceral宣布新作中將會有更多動作元素時,一些粉絲并不買賬,但在我看來這無疑非常成功,因為讓我著迷不已。艾薩克感覺就像是個壞蛋,他也應(yīng)當(dāng)如此。他曾與這些怪物戰(zhàn)斗過,用的也是這些武器。前作中他還只是個被逼陷入絕境的膽小工程師,而本作當(dāng)中,他是一個因為怪物而失去一切的人,他再也沒有任何東西可以失去了。一無所有的他將會拼上自己的性命來和怪物搏殺,如果射穿空氣密閉艙會讓七只怪物一并殺掉的話,他就會毫不猶豫地這樣做。艾薩克比以往任何時候都要強(qiáng)大,而扮演他的我也因此勇氣倍增。
如果你像我一樣癡迷的話,還有個名為“硬漢(Hardcore)”的和自虐無異的模式在等待著你。這個級別下,怪物血厚,補(bǔ)給很少,存檔點取消,如果你中途死亡就只能載入上一個手動存檔。噢對了,整個游戲過程中你只能存檔3次。這簡直是瘋了,不過我還是想試試。
艾薩克·克拉克的多種死法
雖然游戲整體很好玩,但“跑到固定地點做固定的事”這個模式對游戲敘事仍然有所束縛。艾薩克自己內(nèi)心的思想斗爭給人感覺很不錯,相比之下對于搜尋神跡的記敘就有點索然無味了。不同的NPC跳出來指揮你跑到哪,該做什么事,我們無法決定艾薩克的命運,他總是被人呼來喝去,卻無法自己行動。
另一個做的不大好的地方就是多人模式了。我已經(jīng)玩遍了游戲的5種模式和地圖,當(dāng)中卻沒有一樣能打動我。玩家被分成兩大陣營:人類和Necromorphs怪物,前者會有一個任務(wù)目標(biāo),而后者將會不惜一切阻止人類。當(dāng)我是人類方時,我會立馬跑到目標(biāo)處,堅持盡可能長的時間。當(dāng)我是怪物方時,我會想著怎樣以最小損失殺掉裝備精良的對手,或者把殺戮留給其他人。雙方分?jǐn)?shù)的相互趕超和模糊的任務(wù)目標(biāo)并不等于好玩。這樣的游戲經(jīng)歷并不是我預(yù)想的《死亡空間》。
幸運的是,《死亡空間2》的單機(jī)部分表現(xiàn)出眾,入手時就不要猶豫啦!但多人模式并未帶來多大驚喜。
結(jié)束語
《死亡空間2》不止是一款動作游戲,也不止一款生存游戲 -- 這是一款講述一個被身旁恐怖至極的事件嚇壞了的人掙扎求生的傳奇經(jīng)歷。這個設(shè)定讓整個游戲都十分有趣,而Visceral Games將這樣的劇情元素,獎勵模式和那些令人尖叫的怪物,以及之前宏大的故事背景融合起來,創(chuàng)造出了一個擁有極致恐怖的世界。但多人模式就沒有如此出眾了,而且我們也不是很喜歡艾薩克被人呼來喝去,不過這些都無傷大雅。那些精彩的瞬間,殘忍的死法,以及一遍遍通關(guān)的樂趣都讓我深深震撼。
《死亡空間2》,值得你掏錢購買并好好花時間享受的出色作品。
各項評分內(nèi)容:
9.0 游戲表現(xiàn)
緊張而又恐怖的游戲旅程。主人公的內(nèi)心掙扎十分精彩。比起尋找神跡,這更能驅(qū)使我將游戲繼續(xù)下去。
8.5 畫面
游戲在氣氛渲染方面獨樹一幟,主角看上去非常帥氣,但仍然有些塊狀血跡,動畫也稍嫌僵硬。
9.5 聲效
主人公的配音聽起來很不錯。該項分?jǐn)?shù)近乎完美。Sprawl吱吱嘎嘎的異響和Necromorphs呻吟聲都讓人心驚肉跳。
9.0 游戲性
艾薩克的裝備和冒險旅程很有吸引力,但似曾相識。諸多改進(jìn),如停滯充能紐扣和更加爽快的近戰(zhàn)都是很不錯的。
9.5 耐玩性
多人模式?jīng)]有什么特殊的地方,游戲絕對值得你玩10小時以上。不同的衣著,升級系統(tǒng)和難度系統(tǒng)讓我欲罷不能。
總分 9.0分!
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