拖車大賽模擬技巧_
控制_下載
“上古卷軸”系列將會(huì)在明年回歸 -- 你們期待見到什么?在5年的等候后,我們終于得到了一些關(guān)于《上古卷軸5:天際》的消息。比方說,這是《上古卷軸4:
湮滅》的正統(tǒng)續(xù)作 -- 而且將會(huì)出現(xiàn)巨龍。我們也知道Bethesda在這部新作上投入了大量的時(shí)間,制造一個(gè)完全差別的世界。但除了這些消息,剩下的便是我們的推測(cè)了。當(dāng)我們回憶《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》,《匕首雨》,《晨風(fēng)》和《湮滅》時(shí),我們能從中理一條清晰的游戲進(jìn)化的過程。那么,按照這條線索,我們當(dāng)代就來看看在《天際》中,會(huì)發(fā)生哪些變革,是否與我們預(yù)期的相同等。
理論上,像《上古卷軸5:天際》這樣的游戲應(yīng)該設(shè)有第三人稱視角。執(zhí)行制作人Todd Howard告訴我們?cè)凇短祀H》中利用的引擎是全新的 - 其理念是從Gamebryo上獲得的。其實(shí)便是在老房子的底子上建一座新房子。加速!贏得比賽!但注意,過分加速會(huì)造成車毀人亡的,你只有掌握好分寸才能贏得比賽,然后獲得獎(jiǎng)金,再改裝車輛,打擊更高的極速湮滅。《輻射3》和《新維加斯》中的人物外貌讓我們有理由相信,這部新的引擎會(huì)做得更好。

而物理引擎,在《湮滅》之前就已經(jīng)廣為人知了,但其表現(xiàn)卻非常讓人失望。
重新設(shè)計(jì)的AIAI - 或者說沒有AI,那將是玩家的噩夢(mèng)。《湮滅》同樣增加了“演進(jìn)地表”。通過復(fù)合運(yùn)算,關(guān)卡設(shè)計(jì)師們能更快更省力地完成壞境的生成,由于邏輯運(yùn)算能幫助他們決定什么東西該出當(dāng)代哪,什么東西不該出當(dāng)代哪。在5年的漫長(zhǎng)等候以及該技術(shù)的發(fā)展后,我們肯定會(huì)在《天際》中見到更迷人的環(huán)境。
共同升級(jí)
在湮滅中,仇人的等級(jí)會(huì)隨著你的等級(jí)變革一起發(fā)生改變。也便是說,你在5級(jí)和19級(jí)時(shí),分別進(jìn)入一個(gè)相同的地下城,內(nèi)里怪物的等級(jí)將會(huì)從5級(jí)提拔到19級(jí)。這就讓游戲一直充滿了挑戰(zhàn),聽上不錯(cuò)吧?其實(shí)不然。由于這樣一來,你永久不會(huì)親身實(shí)踐到碾壓低等級(jí)怪物的快感了,而你手上的強(qiáng)力武器也不會(huì)體現(xiàn)出其應(yīng)有的價(jià)值。我們期待一個(gè)更自然的“共同升級(jí)”系統(tǒng),有些怪物比你強(qiáng)大很多 -- 你需要制定精密的戰(zhàn)術(shù),合理地運(yùn)用魔法和技能才能擊倒,而當(dāng)你有了強(qiáng)力的裝備,你就可以相對(duì)輕松地干掉它 -- 你越深入,仇人就越強(qiáng)大。我們?cè)凇遁椛?》和《新維加斯》中也見到了Bethesda在這方面做出的改進(jìn)。
多樣的環(huán)境與種族該系列的一個(gè)標(biāo)志性的特點(diǎn),便是從《匕首雨》開始,比英國大2倍的地圖(大約487,000平方公里),就承繼下來的巨大的地圖。在另一方面,《晨風(fēng)》大約有25平方公里,而《湮滅》則達(dá)到了41平方公里。但《匕首雨》的環(huán)境是隨機(jī)生成的,而《晨風(fēng)》和《湮滅》則少了些手動(dòng)身分湮滅。那便是說,設(shè)計(jì)小組的負(fù)擔(dān)更輕了,也不用花費(fèi)很多時(shí)間來設(shè)計(jì)。這樣看來,我們期待《天際》的地圖會(huì)比《湮滅》的更大 -- 或許60平方公里吧!

【游戲介紹】游戲難度還算比較高,車子的控制很重要。所以,我們希望Bethesda能在內(nèi)里增加更多的差別的地形要素湮滅。手柄瀏覽笨拙而癡鈍,這讓瀏覽物品和任務(wù)成了玩家的噩夢(mèng)湮滅。游戲?qū)⑽拿魃鐣?huì)與山區(qū)小鎮(zhèn)明顯地區(qū)分開來了 - 通過建筑風(fēng)格和圖像。我們希望能在《天際》中見到這種設(shè)定的回歸。當(dāng)然,還有地下城!我們也希望見到多樣化的地下城;大部分地下城都感覺差不多,缺乏材質(zhì)和地形上的變革。榮幸的是,《天際》中充滿了“演進(jìn)洞穴網(wǎng)絡(luò)”,神秘的墓穴和許許多多的富麗的地下城,地穴,城堡和秘密藏身地,這讓《天際》更加獨(dú)特湮滅。盡管如此,我們?nèi)詰?yīng)該對(duì)新的物理引擎保持樂觀的態(tài)度,或許它會(huì)讓我們大吃一驚。稍微過快便是車毀人亡,不過過慢又無法獲得勝利湮滅。比方說,你可以在光天化日之下,偷偷溜進(jìn)一大群仇人中間。在其他地方,你甚至不用動(dòng)腦子就可以溜到別人背后,偷走他身上的錢包。這些都讓游戲變得很無趣。在這方面的邏輯運(yùn)算確實(shí)很難 -- 但不是不也許的湮滅。《荒野大鏢客:救贖》中的動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng)在這方面領(lǐng)先了一步 - 而我們認(rèn)為《天際》應(yīng)該更進(jìn)一步。要么取消第三人稱,要么就修復(fù)!
完全差別的引擎我們已經(jīng)知道《上古卷軸5:天際》的部分引擎是基于《湮滅》和《輻射3》的技術(shù) -- 但并不是Gamebryo引擎。有些玩家很喜歡,但其他人則由于精確度不夠,蹩腳的動(dòng)畫和詭異的鏡頭控制而寧愿永久待在第一人稱中湮滅。游戲中,玩家更喜歡在第一人稱下進(jìn)行游戲而不是第三人稱,Bethesda的習(xí)慣便是將第三人稱視角作為輔助視角。就像《輻射3》和《新維加斯》,在我們上述提到的那些地區(qū)中,第三人稱確實(shí)比第一人稱好用。然而,我們認(rèn)為第三人稱的設(shè)定應(yīng)該更加機(jī)動(dòng),加上更好的壞境互動(dòng)和更加豐富的動(dòng)畫。
菜單與用戶界面PC玩家值得光榮的是,對(duì)于這類游戲來說,鼠標(biāo)和鍵盤的組合比手柄更能流暢地使出連擊。但《湮滅》的界面真的需要重新設(shè)計(jì)。擁有大量文本和物品的游戲通常都市糾結(jié)于那些繁瑣的物品介紹等等 -- 不過《湮滅》從未放棄過簡(jiǎn)化這些內(nèi)容。《晨風(fēng)》和《湮滅》都有山區(qū)元素 -- 但《晨風(fēng)》中的山區(qū)更多樣化。

隨著“輻射菜單”以及更好的“儲(chǔ)存/快速選擇武器”方式的出現(xiàn),我們相信《天際》在這一點(diǎn)上會(huì)做得更好。當(dāng)然,肯定會(huì)有平衡性的問題,但比起拿著玻璃斧和一只沙灘螃蟹纏斗2個(gè)小時(shí),我們更喜歡拿著炫目標(biāo)武器,碾壓一群骷髏戰(zhàn)士。Pip-boy界面不該在一個(gè)幻想的國度中出現(xiàn),但這確實(shí)是個(gè)符合邏輯并且迎合時(shí)代需要的辦理方案。
對(duì)話樹和道德改進(jìn)就像菜單和界面對(duì)于一款RPG來說極其重要一樣,對(duì)話和敘述故事的方式也是必不可少的。RPG中的演進(jìn)式對(duì)話相當(dāng)常見,但想“質(zhì)量效應(yīng)”這樣的游戲 - 輻射式的系統(tǒng) - 在這方面領(lǐng)先了一步。傳統(tǒng)上來說,“上古卷軸”系列的自由度相當(dāng)高,但對(duì)話系統(tǒng)卻不是這樣的 - 而其中的道德設(shè)定則更是形同虛設(shè)。 “好”和“壞”的決定在游戲中偶然會(huì)出現(xiàn),我們很少會(huì)在游戲中感覺到玩家的所作所為對(duì)周遭環(huán)境造成的影響。我們希望“善良”和“邪惡”在游戲中的體現(xiàn)能更明顯,也更真切。
BUG游戲測(cè)試者們最不愿意測(cè)試的便是史詩般的游戲。巨大的地圖,開放互動(dòng)式的世界,任何肯能會(huì)發(fā)生的辯論,碰撞和直接BUG,都需要在游戲發(fā)布銷售前一一搞定。按照傳統(tǒng),上古卷軸系列在bug方面做的不錯(cuò),不會(huì)出現(xiàn)影響正常游戲的嚴(yán)重的BUG湮滅。在如今這個(gè)網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的時(shí)代,不打補(bǔ)丁是幾乎不可想象的,但起碼玩家不會(huì)玩了5分鐘后就由于BUG而憤怒地把游戲刪除了。
龍來啦!正如我們?cè)陬A(yù)告片中見到的那樣,《天際》中將會(huì)出現(xiàn)巨龍 - 而那些石壁上的畫像也展示了與這種恐怖生物的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。在古典小說中,龍也有差別的種類;一些會(huì)飛,一些具備著難以想象的智慧 - 所有的龍都是強(qiáng)大的。我們還不清楚“上古卷軸5:天際”會(huì)如何處理這些巨龍 - 但我們希望巨龍的角色不僅僅只是BOSS而已,而更具有深度。

或許我們能駕馭或者養(yǎng)一條龍,乘坐順從的巨龍周游世界 -- 或者說,用龍骨制作強(qiáng)大的護(hù)甲和武器。或者在那些高聳入云的山巔和深邃的地下有著不為人知的巨龍帝國。我們的腦子充滿了對(duì)它們的幻想 -- 但只要Sean Connery不語言,這所有都只是空想。
我們知道《天際》是個(gè)白雪茫茫的山區(qū)地帶,基本上沒有人居住。在《湮滅》中,城鎮(zhèn)居民和野外怪物的AI實(shí)在太笨了。那我們真正期待的是什么呢?對(duì)于方才接觸該系列的玩家來說,你們不會(huì)見到那些毫無生氣的大眾臉。