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暴雪 魔獸世界:大災(zāi)變 /浩劫與重生

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2011/2/5 11:09:48 作者:ign
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)游戲資訊 游戲雜談 → 暴雪 魔獸世界:大災(zāi)變 /浩劫與重生

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《魔獸世界》(World of Warcraft、簡(jiǎn)稱(chēng)WoW或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(lè)(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),

 幾個(gè)月前得到了一些奇怪的東西開(kāi)始在艾澤拉斯的發(fā)生。邪惡的字符開(kāi)始滲透的主要城市,并隨著時(shí)間的推移,巨大的,憤怒的元素生物開(kāi)始,部落和聯(lián)盟的力量發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。這是所有的領(lǐng)導(dǎo)直至為暴雪娛樂(lè)公司的巨大成功的網(wǎng)絡(luò)游戲三期擴(kuò)建釋放: 魔獸世界:大災(zāi)變。暴雪利用這個(gè)機(jī)會(huì),看看他們的六歲的小游戲,擴(kuò)大視野范圍,弄清需要更新,以便跟上魔獸有關(guān)的世界。他們使用一個(gè)主傳說(shuō)人物,大量的邪惡龍死亡之翼從他的沉睡的地方恐嚇作為變化的催化劑凡間,出現(xiàn)。顯然,暴雪想出了很多需要更新,因?yàn)閹缀跛械睦嫌螒蛞呀?jīng)完全重做。

暴雪娛樂(lè)于2009年8月21日于美國(guó)加州安納海姆舉行之BlizzCon 2009中公布游戲的第三部資料片《魔獸世界:大災(zāi)變》(CTM,也譯作“浩劫與重生”或“大地的裂變”)。

 



從一開(kāi)始,球員誰(shuí)拿起現(xiàn)在魔獸世界的經(jīng)驗(yàn)將大大的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)球員們?cè)?004年推出的游戲不同。任務(wù),分裂和發(fā)送一次在地圖上漫無(wú)目的的球員,都集中和快速完成。有殺三野豬皮五十公豬故事是完結(jié)了,和故事情節(jié) - 實(shí)際的故事情節(jié)! - 填充游戲世界。這是一個(gè)新的,友好的艾澤拉斯,而這些變化跨越整個(gè)原始的游戲。但看到這些變化如何都沒(méi)有一個(gè)大災(zāi)變,報(bào)價(jià)為什么選擇了這個(gè)最新的擴(kuò)張計(jì)劃?

大災(zāi)變開(kāi)啟所有級(jí)別80-85的內(nèi)容,具體包括五個(gè)新的區(qū)域進(jìn)行找平,兩個(gè)新的戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)PVP和日常的追問(wèn)區(qū),七個(gè)新的地下城與正常和英雄(最高等級(jí))模式(和兩個(gè)重做經(jīng)典)和一些襲擊事件。它的內(nèi)容很多,但它并不像此前的擴(kuò)張,在巫妖王之怒一樣多。盡管如此,你仍然可以指望玩超過(guò)一百小時(shí)前你真的在大災(zāi)變中所提供的一切感動(dòng)。

購(gòu)買(mǎi)大災(zāi)變也釋放了對(duì)于聯(lián)盟和哥布林部落狼人的比賽。哥布林開(kāi)始就Kezan技術(shù)專(zhuān)家小島看似邪惡的貿(mào)易親王領(lǐng)導(dǎo)。他們的開(kāi)放有一個(gè)戰(zhàn)斗的重點(diǎn)任務(wù)異常數(shù)量少,而是使用了車(chē)輛系統(tǒng)在此前的擴(kuò)張,在巫妖王之怒推出。我對(duì)這個(gè)選擇百感交集,因?yàn)殡m然任務(wù)很有趣,有趣,他們不這樣做的教學(xué)新球員以同樣的方式,內(nèi)容是原來(lái)的比賽首發(fā)地區(qū)全新設(shè)計(jì)的偉大的工作做的繩索。另一方面,很有可能有人全新的魔獸世界將立即購(gòu)買(mǎi)核心游戲和三個(gè)完整的擴(kuò)展有些渺茫,所以這并不關(guān)心,只是 - 一點(diǎn)點(diǎn)的關(guān)注。

地精種族展示魔獸世界的比較輕松的一面。開(kāi)幕任務(wù)都是圍繞著貪婪和黑手黨式的毆打,舌頭都做得非常合臉頰。扮演一個(gè)精靈還提供了sassier反饋。錘擊的技能,在冷卻的按鈕,使你的性格說(shuō):“不,我不能使用這個(gè)呢!”在語(yǔ)音語(yǔ)調(diào),讓你感到羞怯,甚至嘗試。這是相當(dāng)不錯(cuò)。他們的種族獎(jiǎng)金也是最有用和靈活一些在游戲中,有遠(yuǎn)程攻擊和破壞的差距,共享一個(gè)冷卻時(shí)間結(jié)束的飛躍,全球供應(yīng)商的折扣,從藥劑升壓治療,并在攻擊和施法速度略有增加。然后有一個(gè)煉金術(shù)推動(dòng)和能力在任何地方召喚銀行家種族冰蛋糕的美味。

Impressive set pieces dot the new zones.
令人印象深刻件點(diǎn)綴在新區(qū)域。


坦白的狼人似乎有點(diǎn)不那么強(qiáng)大。他們已經(jīng)得到了一個(gè)關(guān)鍵的機(jī)會(huì),增加對(duì)冷卻時(shí)間沖刺能力,以及自然和陰影抗性。他們得到獎(jiǎng)金,剝皮和剝皮速度過(guò)快,但總體來(lái)說(shuō)他們的能力似乎不那么普遍有所幫助。盡管如此,阻力是可以說(shuō)是最經(jīng)常遇到的兩個(gè)游戲中的魔法學(xué)校,地精沒(méi)有任何阻力。狼人的起源的故事,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了獸人的戲劇性。開(kāi)始你離開(kāi)作為的吉爾尼斯孤城人(其中已暗示,因?yàn)槟ЙF世界的推出,坐在剛剛超出堅(jiān)不可摧格雷邁恩墻),您將得到得到來(lái)自上級(jí)的命令例行任務(wù),卻發(fā)現(xiàn)他死了。回國(guó)后,大家到處是由wolfmen攻擊下,并作為城市開(kāi)始下降,面對(duì)新的威脅,你做你最好的抵御攻擊者。當(dāng)然,在狼人電影風(fēng)格,你會(huì)得到咬傷并最終成為獸人之一。

如精靈的故事是一個(gè)新的開(kāi)端的故事和反一流氓獨(dú)裁者的斗爭(zhēng)中,狼人故事,一個(gè)崩潰試圖重建并找到一個(gè)他們?cè)缇蛷氖澜绺綦x盟國(guó)社會(huì)。它的陰暗但涉及。這個(gè)深度的故事,將一直是世界罕見(jiàn)的魔獸大災(zāi)變前,但隨著更新,原來(lái)的八場(chǎng)比賽已經(jīng)看到全新的故事情節(jié)以及。

到80級(jí),無(wú)論你的種族,你充分吸收到你的陣營(yíng),甚至在過(guò)去取得的擴(kuò)張,在巫妖王之怒諾森德的一些事跡聞名。當(dāng)您回到您的省會(huì)城市,你考慮到前往海加爾山,在整個(gè)魔獸傳說(shuō)的重要地點(diǎn)和世界之樹(shù)(也很重要!)回家,以幫助對(duì)付火元素狂暴的斗爭(zhēng)中德魯伊教,或選擇標(biāo)題的Vashj'ir島,最近出現(xiàn)了海岸的暴風(fēng)和家庭的娜迦,蛇紋石人的邪惡種族。這是為了確保發(fā)射不會(huì)有成千上萬(wàn)的人擠區(qū),但它也給你的東西,檢查出后,在另一個(gè)字符或。

Purty.
俊俏。


如果您選擇通過(guò)海加爾前路,你會(huì)互動(dòng)從一開(kāi)始主要傳說(shuō)人物,面對(duì)面與來(lái)自魔獸世界的第一個(gè)RAID實(shí)例,熔火之心一些熟悉的敵人。這將是一個(gè)很大的懷舊爆到WOW的老兵的臉,但沒(méi)有多大影響到其他人的。在海加爾Quests的開(kāi)始有點(diǎn)刻板印象 - 你的第一個(gè)有你收集漿果和殺害巖元素生物 - 但整個(gè)區(qū)域穿插任務(wù)的車(chē)輛,間隔出剛好夠來(lái)防止重復(fù)標(biāo)準(zhǔn)的任務(wù)。車(chē)輛任務(wù)是叫聲了。一種是喬斯特,在那里你要控制一個(gè)笨拙的鳥(niǎo),磕出空氣中的空氣人的游戲。另一個(gè)有你爬在樹(shù)上,高球在蹦床熊。該任務(wù)遍布周?chē)膮^(qū)域,您與救援任務(wù)的各種清洗或佛龕。你永遠(yuǎn)住在一個(gè)任務(wù)中心長(zhǎng)于任務(wù),這使你通過(guò)區(qū)正以一個(gè)不錯(cuò)的步伐和邏輯順序數(shù)套。

Vashj'ir是美觀的海加爾相反。完全淹沒(méi),水下的追問(wèn)Vashj'ir介紹真實(shí)的魔獸世界,并維持持續(xù)時(shí)間為兩個(gè)半的水平了。這是一個(gè)巨大而美麗的地帶,充滿(mǎn)活力的色彩和豐富的海洋生物。有較少的新奇任務(wù),而是一個(gè)長(zhǎng)鏈,你體現(xiàn)了娜迦,蛇的兩棲,人們經(jīng)常在艾澤拉斯的敵人之一,講述了 Vashj'ir背后的故事,在那加的險(xiǎn)惡用心為填補(bǔ)目前的戰(zhàn)役恐怖。追問(wèn)水下游戲提供了一個(gè)令人驚訝的不同的動(dòng)態(tài),因?yàn)闈摲耐{不僅左右,但現(xiàn)在你的上方和下方以及。還有一對(duì)夫婦突出的定位球:巨炮轟生物,作為追求的位置,并幫助避免成為乏味的不斷游泳。

從那里,你到任何Deepholm或奧丹姆。 Deepholm是一個(gè)巨大的圓形洞穴巖石與晶體和生活充滿(mǎn)。這是對(duì)艾澤拉斯土元素的飛機(jī),所以你并肩作戰(zhàn),反對(duì)適當(dāng)?shù)牡厍蜃匀涣芏唷_@里所說(shuō)的故事在艾澤拉斯爆發(fā)成很大的危險(xiǎn),整個(gè)飛機(jī),成為世界支柱,一個(gè)古老的泰坦建構(gòu),保持飛機(jī)分離,被打破時(shí),死亡之翼(邪惡的龍!)出現(xiàn)了。部落和聯(lián)盟似乎已擱置在面對(duì)這一威脅他們的分歧,但暮光之錘,一個(gè)狂熱的邪教組織,已經(jīng)切斷的陰謀詭計(jì)的和平債券。當(dāng)然,由于許多運(yùn)動(dòng)老將,它是由你來(lái)幫助恢復(fù)分裂的世界支柱件,防止災(zāi)難。這是一個(gè)復(fù)雜的設(shè)置位,但它通過(guò)一個(gè)任務(wù),幫助您拼湊這是怎么回事系列執(zhí)行。

 

Deepholm的圓形結(jié)構(gòu),使該區(qū)域的追問(wèn)一種樂(lè)趣。這是從來(lái)沒(méi)有很難揣摩出你是領(lǐng)導(dǎo),它永遠(yuǎn)都不是一個(gè)漫長(zhǎng)的旅程。偶爾的長(zhǎng)途跋涉提供了海綿,地球的飛機(jī)是多層次,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了你的追問(wèn)小部分通過(guò)較大的轟動(dòng)。即使車(chē)輛系統(tǒng)很少用于 Deepholm,追問(wèn)與增量很少成為BOSS戰(zhàn)重復(fù)感謝。打架是不是你的標(biāo)準(zhǔn)“殺它之前,它殺死你”的情況,他們需要你移動(dòng)和閱讀模式,采取相應(yīng)的行動(dòng),每打一個(gè)小比一次復(fù)雜。 Deepholm也有一些非常罕見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲 - 關(guān)閉。你的任務(wù)是拼湊的世界支柱,一旦你做到了,它的完成。還有東西做園區(qū)內(nèi),但這種威脅不再是無(wú)所不在的。

另一方面奧丹姆是沒(méi)有好處的結(jié)局。事實(shí)上,這是一個(gè)短的小故事錯(cuò)綜復(fù)雜,往往用聰明的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)穿插。當(dāng)你第一次進(jìn)入該區(qū)域,你是本地人抓獲。盡管你可以按照那個(gè)故事 - 逃跑,報(bào)復(fù)和解放 - 完成,它從來(lái)沒(méi)有感覺(jué)“完成”。幸運(yùn)的是,這樣的訴求在奧丹姆許多發(fā)明和原創(chuàng),它凸現(xiàn)出我對(duì)災(zāi)難所有的最?lèi)?ài)。一個(gè)序列中的哈里森瓊斯(印第安納瓊斯/哈里遜福特模仿)任務(wù)鏈模擬一個(gè)有數(shù)量驚人的反應(yīng)在第一人稱(chēng)射擊炮塔水平。一個(gè)單獨(dú)的任務(wù)往里面一熔化血漿巨球你的性格,告訴你翻身一千侏儒(誰(shuí)堅(jiān)持到球的塊風(fēng)格,甚至引用在獎(jiǎng)勵(lì)的塊),和一對(duì)夫婦別人模擬一份體面的工作即時(shí)戰(zhàn)略游戲。有奧丹姆分散到整個(gè)故事填寫(xiě)幾十個(gè)過(guò)場(chǎng),使冒險(xiǎn)電影的感覺(jué)完成。

This quest was particularly satisfying.
這個(gè)任務(wù)是特別令人滿(mǎn)意。

只有最后練級(jí)區(qū),暮光高地,沒(méi)能真正打動(dòng)我。雖然有一些巧妙的時(shí)刻,當(dāng)然在大多數(shù)情況下,它未能展示一些新的東西的方式,其他四個(gè)區(qū)的了。重點(diǎn)是對(duì)故事的人也似乎彌漫淡化,只有少數(shù)的,很好,很良莠不齊選擇過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。它也沒(méi)有提供任何引人注目的視覺(jué)吸引力的方式,別人做,而不是像照出來(lái)看,運(yùn)行下來(lái),夏爾貧民窟部分從主環(huán)的電影。

在85,還是有一個(gè)很好的協(xié)議的內(nèi)容左邊。九英雄副本提供一個(gè)體面的挑戰(zhàn),一戰(zhàn)和噱頭的老板很好的組合。大多數(shù)與我一直在告訴我玩的人有多少困難,他們比憤怒的豪語(yǔ),雖然我個(gè)人覺(jué)得他們是上桿,而我認(rèn)為這主要是因?yàn)殡y以察覺(jué)的齒輪復(fù)位 - 人阿仁't在超級(jí)強(qiáng)大的裝備了。英雄不再與史詩(shī)物品,我認(rèn)為這是一個(gè)更好的改變獎(jiǎng)勵(lì)。史詩(shī)應(yīng)該覺(jué)得自己像一個(gè)重大成就。

Voice acted cinematics fill in some story, interesting quests fill the rest.
語(yǔ)音擔(dān)任電影藝術(shù)填寫(xiě)一些故事,有趣的任務(wù)填補(bǔ)了休息。

公會(huì)級(jí)別的UPS 覺(jué)得自己像一個(gè)重大成就,發(fā)展到新的行會(huì)制度的感謝。這樣做至少有三個(gè)你的公會(huì)或完成任務(wù)會(huì)扣除您遇到其他一些公會(huì)成員運(yùn)行地牢。每個(gè)人的收入在公會(huì)它,這一切有助于建立一個(gè)公用的經(jīng)驗(yàn)吧。它需要很多來(lái)填補(bǔ)空缺,但。整整花了我(優(yōu)秀)公會(huì)的魔術(shù)口袋,一個(gè)星期從一到兩個(gè)層面,與我們兩個(gè)從80-85將是迄今為止最大的捐助福利。總共有25水平與同期的水平提供有益于每一個(gè)人,無(wú)論目標(biāo)(如提高經(jīng)驗(yàn)值,提高信譽(yù),獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)金)以及后來(lái)的津貼更加有針對(duì)性的對(duì)執(zhí)法人員福利,行業(yè)協(xié)會(huì)(按鈕,召喚黨成員,并以集體復(fù)活法術(shù)等等...)。這不是你的公會(huì)可以只是機(jī)械地 - 有一個(gè)每日上限,防止在一天內(nèi)獲得超過(guò)一定的經(jīng)驗(yàn)越多 - 所以當(dāng)你的公會(huì)最后的水平,那感覺(jué)就像是你和你的guildmates真正實(shí)現(xiàn)了東西。

與球員的內(nèi)容播放器配備了大災(zāi)變中很大一部分也;兩個(gè)新的戰(zhàn)場(chǎng),托爾Barad,和公會(huì)PvP的支持。雙峰,在戰(zhàn)場(chǎng)之一,是奪旗戰(zhàn)歌峽谷風(fēng)格類(lèi)似的地圖,而是更廣泛的和一個(gè)在中間的一條河流,可以是一個(gè)死亡陷阱,如果你不小心。另外,為吉爾尼斯之戰(zhàn),是一個(gè)類(lèi)似阿拉希盆地奪節(jié)點(diǎn)圖,但有三個(gè)而不是五個(gè)節(jié)點(diǎn)。他們倆都是專(zhuān)為十位的選手,雖然吉爾尼斯之戰(zhàn)似乎平衡和快節(jié)奏的運(yùn)動(dòng)建成,雙峰是不對(duì)稱(chēng)的,理論上可以有平衡的問(wèn)題。他們補(bǔ)充有些變化的隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)按鈕,很不錯(cuò),但一個(gè)新的游戲模式可能會(huì)更好。

Goblins. You can't not love them.
小精靈。你無(wú)法不愛(ài)他們。

托爾Barad,雖然是相當(dāng)不錯(cuò)。三層結(jié)構(gòu)是由周?chē)胖谜l(shuí)贏得了最后一個(gè)中央控制的圍攻要塞。以前的勝利者必須持有的結(jié)構(gòu),而攻擊者已經(jīng)把他們。這聽(tīng)起來(lái)不是很大,但每個(gè)人的性格結(jié)構(gòu),使不同類(lèi)型的價(jià)值。一個(gè)好處不等的捍衛(wèi)者,而另一勢(shì)力近距離戰(zhàn)斗。獲獎(jiǎng)托爾Barad不會(huì)給你同樣的全球利益,在過(guò)去的世界PvP區(qū)域冬提供,但。它只是一個(gè)RAID副本解鎖和額外的任務(wù)來(lái)辦,而該區(qū)域在你的控制之下。

最后還有考古,新的輔助行業(yè)。它實(shí)際上只是一個(gè)額外的事情來(lái)打發(fā)時(shí)間并不會(huì)真正給你任何實(shí)際利益。它送你一本你可能沒(méi)有訪問(wèn)過(guò)世界各地,通常好工作,你完整的古代文物(其中您可以通過(guò)收集散落在地圖上的遺跡碎片),你進(jìn)入艾澤拉斯的歷史整齊的小見(jiàn)解。

有關(guān)各方面的災(zāi)難更詳細(xì)信息,您可以閱讀我們的 評(píng)論雜志.

收市評(píng)論
如果包含了巨大變化的核心游戲,自然災(zāi)害是遙遙領(lǐng)先的最令人印象深刻擴(kuò)大到有史以來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲,但如果你只是孤立讓你什么災(zāi)難本身,它的最終不到巫妖王之怒的內(nèi)容。它也比之怒的內(nèi)容,故事情節(jié)與參與,創(chuàng)造性任務(wù),以及一些非常驚人的視覺(jué)效果。即使沒(méi)有核心艾澤拉斯的變化,自然災(zāi)害是一個(gè)優(yōu)秀的擴(kuò)張自己的權(quán)利,并值得你不管你是老手或諾森德咕嚕剛開(kāi)始你的腳趾首次濕。

 IGN 對(duì)  魔獸世界:大災(zāi)變  評(píng)分

 

評(píng)分 說(shuō)明
總分10  
9.0 介紹
強(qiáng)大的故事情節(jié),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和小界面上的改進(jìn)使我的旅程85喜悅。
7.0 圖形
新的水和燈光效果涼爽和所有,但魔獸世界是非常幸運(yùn)的是,它的藝術(shù)風(fēng)格是強(qiáng)烈的,因?yàn)樗恰?/td>
8.0 聲音
固體的聲音在關(guān)鍵場(chǎng)景采取行動(dòng)時(shí),數(shù)字音樂(lè)在整個(gè)游戲世界的各種設(shè)置的心情很好。
9.5 游戲
追問(wèn)是精簡(jiǎn)和簡(jiǎn)單,新的任務(wù)很多都是不可思議的創(chuàng)造力和樂(lè)趣。
9.0

韻味
有大量的地下城和襲擊,在任務(wù)和陸地上,但大災(zāi)變獨(dú)家內(nèi)容是一丁點(diǎn)比它的前任,憤怒小。

 
 
總體

 

9.0

驚人
(滿(mǎn)分10)

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