[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]火炬之光2,許多時(shí)候無數(shù)耗時(shí)的工作都能迎刃而解火炬之光2。
許多時(shí)候無數(shù)耗時(shí)的工作都能迎刃而解火炬之光2。
在火炬之光鎮(zhèn)的后面有一個(gè)充滿著謎團(tuán)和冒險(xiǎn)的世界。守護(hù)戰(zhàn)士Syl出現(xiàn)在了一個(gè)預(yù)言之夢(mèng)中,指引著玩家前往Estherian草原。在那里,你會(huì)遇到“破壞者”,然后穿越被惡魔保衛(wèi)的Vilderan
Runic工作室正在上升期火炬之光2。有著一份銷售超過50W的獨(dú)立游戲《火炬之光》在PC平臺(tái)上,還在這周的微軟CES基調(diào)演講中公布了《火炬之光》的XBLA版本。
在《火炬之光》在主機(jī)平臺(tái)上加強(qiáng)了用戶界面和操控發(fā)售之后, Runic工作室的重心便放在了可能會(huì)發(fā)售的《火炬之光2》的PC版本中,游戲提供在線合作和橫跨整個(gè)大陸的旅行等種種好處。
12月份的時(shí)候咱們和Runic工作的Max Schaefer做了一次關(guān)于PC版本開發(fā)情況的訪談,作為《火炬之光》續(xù)作的一切似乎都在根據(jù)正常和咱們所等待的軌道進(jìn)行著。 VG247(以下簡(jiǎn)稱V):你們?cè)凇痘鹁嬷狻飞嫌辛司薮蟮某晒Α槭裁催@款游戲在PC用戶中孕育發(fā)生了巨大的反響?你是否還認(rèn)為在這種地單純的點(diǎn)擊-戰(zhàn)斗類型的游戲還存在市場(chǎng)? Max Schaefer(一項(xiàng)簡(jiǎn)稱M):是的,我自己本身就是個(gè)暗黑系列的喜好者。開發(fā)《火炬之光》的初衷也是為了向暗黑致敬,而且就像你說的,這樣的游戲還存在著市場(chǎng)火炬之光2。現(xiàn)在業(yè)內(nèi)有無數(shù)的人想要開發(fā)魔獸世界殺手那樣的游戲,而且現(xiàn)在那種線上游戲也確實(shí)太多太多了。無論什么原因也好,現(xiàn)在業(yè)界缺乏這種單純的動(dòng)作游戲。咱們考慮到許多的內(nèi)容已經(jīng)被加入續(xù)作,所以會(huì)變長(zhǎng)。事實(shí)上,咱們對(duì)于《火炬之光》這款的制作來說也是個(gè)全盤的賭注。人們僅僅是想要一款好玩的游戲罷了火炬之光2。他是那種近身格斗專家,而且還有維修技能,很酷吧。其實(shí)只包含單機(jī)模式的RPG游戲本身來說也是個(gè)挑釁。咱們同時(shí)也是暗黑3的頭號(hào)粉絲。一個(gè)項(xiàng)目開發(fā)龐大,人工運(yùn)用巨大。開發(fā)周期長(zhǎng),占用資金過多都是弊病。所以咱們想要開發(fā)一款好玩,扣人心弦,而且只需要大家付出20美元就能玩到的游戲。V:我在進(jìn)行《火炬之光》游戲是運(yùn)用的角色是煉金術(shù)師,但是要是這個(gè)角色利用和控制寵物和精靈的方法再多一些就好了。不會(huì)像網(wǎng)游一樣有著賣道具設(shè)定的,我想這是人們能樂于接受的。我想這就是,這就是咱們一直所堅(jiān)持的東西,而且咱們?cè)谶@條道路上不斷前行。 而且咱們也竭盡所能的去這樣做了。V:關(guān)于對(duì)以上這點(diǎn)的闡述,在現(xiàn)在業(yè)界,特別是PC平臺(tái)上。《火炬之光》是個(gè)特別好的榜樣, 你們會(huì)以為玩家們對(duì)于那些大價(jià)錢,大規(guī)模的游戲感觸厭倦了么? M:是的。這部分能工作的很好。而且發(fā)行商對(duì)于他們能開綠燈的游戲選擇上是很保守的。所以你就要不斷的去開發(fā)續(xù)篇,應(yīng)付跟風(fēng)抄襲的游戲還有千篇一律的游戲方法。《火炬之光》作為一款暗黑3未上市前的中空期作品確實(shí)有許多讓人信服的理由。我想 Minecraft工作室就是個(gè)好例子, 我現(xiàn)在和他們是一條線上的螞蚱,而且我能賣力的說,《火炬之光2》可能會(huì)稍微有些延期。(笑) 只是想證明一個(gè)人也能開發(fā)一款有趣和刺激的游戲。我渴望今后能有更多這樣的作品呈現(xiàn)。因?yàn)槲蚁氍F(xiàn)在的PC市場(chǎng)需要更多這樣有創(chuàng)意的游戲出現(xiàn)火炬之光2。對(duì)玩家更有吸引力,更有趣和更多的刺激的內(nèi)容。要是咱們花上五萬萬美元,四年的時(shí)間去做一款游戲,可能市場(chǎng)早就枯竭了。 V:在《火炬之光》項(xiàng)目上,游戲整個(gè)屬于易于接受的類型, 部分《火炬之光》的成功也險(xiǎn)些是現(xiàn)在整個(gè)游戲業(yè)的現(xiàn)狀。而且也是暴雪在幾天前用在魔獸世界上的手段。這點(diǎn)也會(huì)發(fā)生在《火炬之光2》上么? M:《火炬之光2》是和前作基于同一款圖像和游戲引擎的產(chǎn)品。現(xiàn)在,游戲能同屏人少稍微增多,變亂也能增多。可能性能上不會(huì)相差太多,但是能說險(xiǎn)些相同。就像你說的,這種氣勢(shì)派頭和魔獸世界非常相似,而且這種游戲氣勢(shì)派頭對(duì)于這種游戲來說非常適合,好比下面的幾個(gè)理由: 1。要是游戲能在老舊的電腦上運(yùn)行,那么市場(chǎng)將是巨大的。
2。咱們可能不會(huì)花太多的時(shí)間去調(diào)整這方面的平衡性。細(xì)節(jié)不是許多的話,游戲的幀數(shù)也會(huì)在你的主流機(jī)器上同時(shí)上升火炬之光2。要是你擁有一套配置極高的電腦,那么《火炬之光》的畫面就像絲綢一樣平滑。無可挑剔火炬之光2。
運(yùn)用過時(shí)的技術(shù)讓游戲在任何電腦上都能運(yùn)行,比只能降低畫質(zhì)在老電腦上運(yùn)行要好得多火炬之光2。 ·釣魚——釣魚又回到了后續(xù)作品當(dāng)中!玩家們能任選到浩繁釣魚處的某處,從高能耗的冒險(xiǎn)中跳出,放松一下,并且來看看自己將會(huì)抓到些什么。咱們就有更多的時(shí)間去打磨游戲畫面,美工還有內(nèi)涵。因?yàn)槊拦さ膲毫σ绕渌螒蚝?jiǎn)略的多,也快捷的多。 V:看起來用這種理念去制作游戲非常聰慧。這是你今后一直要堅(jiān)持的方向嗎?你不想在高端顯卡上一展身手? M:我想咱們會(huì)一直堅(jiān)持這種理念。就一點(diǎn)來說,咱們想一直維持小公司的規(guī)模。同時(shí),咱們?cè)谥谱髑捌谝灿懻摿嗽S多其他類型的游戲,但是末了咱們發(fā)現(xiàn)《火炬之光》這種類型是咱們最得心應(yīng)手,而且能做好的東西。咱們不想做五年時(shí)長(zhǎng)的游戲。咱們作為一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開發(fā)這種游戲,而且進(jìn)度很快。我想現(xiàn)在業(yè)界許多人都或多或少的有些注意力缺乏癥。作為開發(fā)商咱們不行能做那種11個(gè)月都賣不完的游戲,好比《火炬之光》,我可能不想花五年時(shí)間做出來,然后天天著急不安的等待他的銷量。
:關(guān)于游戲本身, 很顯然是沿襲了暗黑粉碎神2的傳統(tǒng)模式。今后會(huì)擺脫這種點(diǎn)擊,殺敵,撿物品,出售類型的游戲么? M:是的,我想這一點(diǎn)也是咱們?cè)谟螒蛑畜w現(xiàn)出來的最守舊的部分。咱們小組中有許多有著制作這種類型游戲的經(jīng)驗(yàn)火炬之光2。我知道咱們擅長(zhǎng)這種游戲。咱們清楚這樣類型的游戲咱們能做到有趣,刺激。咱們不想變成暴雪那種上千人的企業(yè)火炬之光2。很高興咱們做到了。現(xiàn)在咱們開放了《火炬之光》的出售權(quán),也發(fā)布了咱們的開發(fā)工具。我想看看之后咱們能做什么,也想看看那些龐大的公司,上千人的隊(duì)伍能不能做到這點(diǎn)。咱們想去那些今后暗黑粉碎神3都無法企及的范疇。咱們是個(gè)新興的公司, 而且《火炬之光》是咱們現(xiàn)在唯一的產(chǎn)品, 所以我想看看這款產(chǎn)品能否發(fā)揚(yáng)光大火炬之光2。就像你說的,咱們很聰慧,咱們需要快速的發(fā)開產(chǎn)品,驗(yàn)證市場(chǎng)。 V:你聽到了暗黑3。那是一款讓人特別等待的游戲。但是當(dāng)你有了符合的預(yù)算和一個(gè)符合規(guī)模的團(tuán)隊(duì),你就會(huì)想去開發(fā)一些有著危害但是創(chuàng)意十足的游戲火炬之光2。你如何看這塊? M:作為暗黑3未發(fā)售前的替代品咱們榮幸之至(笑)。很顯然,咱們對(duì)于暴雪和他們的暗黑3崇敬尤佳火炬之光2。而且咱們考慮到現(xiàn)今PC游戲的市場(chǎng)也在著一些巨大的問題。而且相對(duì)而言,咱們也慶幸自己不是制作暗黑3的人。暗黑3的制作組面對(duì)玩家巨大的等待感,而且他們沒法在開發(fā)時(shí)去斟酌玩家的意見,這種比例的責(zé)任和義務(wù),境地,也是咱們不愿意去承受的火炬之光2。 V:我只想談?wù)勔恍╆P(guān)于《火炬之光》畫面的元素。有件事是我一直想問的,就是游戲的平凡設(shè)置非常的簡(jiǎn)略。你們?cè)诶m(xù)作中也想這樣么?我想咱們對(duì)于這點(diǎn)還是一如既往。M:對(duì)唄。咱們是這樣設(shè)想的:對(duì)于選擇平凡難度的人來說肯定是一名新顧客。而不是那種在暗黑系列中花費(fèi)超過400小時(shí)的神人。要是你曾經(jīng)花費(fèi)過數(shù)十年,上百小時(shí)玩過暗黑。上來就不會(huì)去選擇平凡難度。有許多新入PC游戲的菜鳥。還有許多經(jīng)歷過暗黑期間的玩家。他們可能很熟悉運(yùn)用WASD這些鍵位,就像魔獸世界一樣。所以咱們默認(rèn)這些設(shè)定是讓他們對(duì)游戲看起來熟悉,很快融入平凡難度。說到這里。我也以為這些設(shè)定有些過于簡(jiǎn)略。所以咱們會(huì)在《火炬之光2》中做一些微調(diào)。而且沒有其他費(fèi)用。這點(diǎn)在2代中有計(jì)劃嗎?咱們從《火炬之光》1代的結(jié)尾連續(xù)故事,所以你將會(huì)看到之前作品中的角色和NPC。咱們會(huì)把重心放在它們的舉止行為上,所以這樣就會(huì)讓玩家看起來好像不會(huì)花太多的時(shí)間去揣摩如何控制他們。這是咱們現(xiàn)在的工作重點(diǎn)火炬之光2。《火炬之光2》對(duì)于一代還是有不少的變化,這得益于咱們現(xiàn)在有了前作的藍(lán)本作為參考。當(dāng)咱們開始制作初代的時(shí)候著實(shí)一片空白的環(huán)境下開始的,沒有任何軟件,僅僅是在11個(gè)月的開發(fā)周期之后有了個(gè)名字罷了。人們背景則超出任何游戲世界觀之外。編寫自己的測(cè)試工具,制作開發(fā)周期表和其他種種瑣事。不想前作那樣就是在一個(gè)小鎮(zhèn)中徘徊。所以對(duì)于《火炬之光2》咱們才能更靈活的去開發(fā),咱們運(yùn)用了相同的游戲引擎,相同的圖像引擎,許多同樣的素材,大家都樂此不疲火炬之光2。許多游戲用這種跌宕起伏的計(jì)劃。 V:下作還回連續(xù)保留機(jī)械式同伴的設(shè)定么?阿誰設(shè)定的確是太棒了。
PC游戲開發(fā)商Runic Games宣布將于明年春推出低成本人氣大作《火炬之光》的續(xù)作:《火炬之光2》。 M:誠(chéng)然了。而且咱們還會(huì)連續(xù)深挖這部分的潛力。前作的寵物設(shè)定只是一般般罷了,但是這次咱們決定再走遠(yuǎn)一些。有更多的寵物選擇,而且賦予它們更多的技能火炬之光2。
對(duì)于《火炬之光2》的新增內(nèi)容,最惹人注意的是在線合作模式了。然后游戲會(huì)給出整個(gè)大陸的情況,多種多樣的環(huán)境和多種不同的地形。你在這方面有何革新嗎?會(huì)加入新內(nèi)容么?大概咱們會(huì)看到《火炬之光》的MOD中有什么新的,處于試驗(yàn)階段的點(diǎn)子么? M:我只能說對(duì)于游戲前景來看,咱們的目標(biāo)相對(duì)而言比較折中。基本上來講,咱們只是渴望玩家能和朋友互相合作罷了。而且咱們渴望增加這部分內(nèi)容,不需要玩家再去投入金錢。好比買賣道具這些垃圾內(nèi)容,僅僅是想讓人們能在線和朋友游玩罷了。能說有些技能和物品是特別為在線模式計(jì)劃的。許多中等規(guī)模的開發(fā)商正在銷售那些雖然代價(jià)便宜,但是確實(shí)不夠好玩的作品。但是我不以為咱們會(huì)有什么重大的革新加入這里面去。 V:能全程都用合作模式嗎?有4人模式么? M:完全能。所以你能作為一個(gè)角色參戰(zhàn)。咱們還未確定隊(duì)伍的最大人數(shù)。但是好的一方面是,在局域網(wǎng)里面,最多能支持1-4人同時(shí)游戲。沒有什么技術(shù)因素在里面從而影響咱們的人數(shù),但是當(dāng)你進(jìn)入游戲的時(shí)候,要是同時(shí)和別的7個(gè)人一起組隊(duì),那么那種擁擠的場(chǎng)面將會(huì)變的荒唐可笑。 4人一組的小隊(duì)先加入游戲,然后別的4人能后期加入是可行的。從技術(shù)角度講也能。相同的游戲進(jìn)度下隊(duì)伍之間是不行見的。從商業(yè)前景的角度去看, 當(dāng)你花五萬萬美元去做一款游戲,是很難回收投資成本的。只是咱們現(xiàn)在討論人數(shù)的問題還為時(shí)過早,咱們還在商討,末了確認(rèn)的人數(shù)可能在4人-8人之間。 V:?jiǎn)螜C(jī)模式時(shí)間會(huì)變長(zhǎng)么? M:是的火炬之光2。這也就是咱們當(dāng)初制作《火炬之光》最直接的理由。新作中有許多中心城市,多樣的地形區(qū)域和許多洞穴讓玩家探索。 V:會(huì)加入玩家對(duì)抗模式么? M:咱們會(huì)考慮開啟對(duì)抗模式,這樣會(huì)讓游戲變得有趣。再者,動(dòng)作RPG游戲擁有穩(wěn)定的幀數(shù)比其他類型的游戲重要的多。大概特別為他制作調(diào)整一番。咱們只是想把PVP模式作為一個(gè)內(nèi)容存在于游戲中。目的只是讓玩家檢測(cè)自己的角色和朋友的角色哪個(gè)更厲害一些罷了。
V:還有一件事就是早時(shí)候泄露的預(yù)告中顯示有一個(gè)橫跨大陸的東西。這種功能在游戲中能讓玩家隨時(shí)跳出地牢,而且對(duì)合作模式有無影響?它又是如何影響整個(gè)游戲計(jì)劃的呢? M:技術(shù)上來說,他們只是平凡的地牢火炬之光2。而且地圖還是隨機(jī)生成的。每次進(jìn)入都市不同。但是這種設(shè)定完全改變了游戲氣勢(shì)派頭。有許多合乎常理的評(píng)論述《火炬之光》這游戲能讓人得上幽閉空間癥。每次玩家只在一個(gè)小鎮(zhèn)的地下冒險(xiǎn),而且沒有太多的東西體現(xiàn)整個(gè)世界觀。所以這次不同尋常,從洞穴走出會(huì)經(jīng)過沙漠大概荒野,從而到達(dá)另一處小鎮(zhèn),這樣有助于玩家行程完備的世界觀。所以有許多新的技能和新的角色。你開始玩五分鐘之后就會(huì)覺得物超所值。因?yàn)橛螒蜷_始你就在一片荒野之中。M:咱們有4個(gè)新的游戲角色。咱們?cè)?jīng)有過這樣的動(dòng)作游戲在線合作經(jīng)驗(yàn),直接跳入腦海的便是泰坦之旅。而且玩家能真正的去到這些地方探索。所以許多時(shí)間就這樣耗光了。這點(diǎn)全部改變了游戲的氣勢(shì)派頭。這讓玩家能到不同的地形去感受不同的氣氛火炬之光2。這樣游戲看起來更好。這種設(shè)定讓玩家在精神上變的耳目一新,好比從昏暗的地牢中出來,面向一望無際的原野。誠(chéng)然,從技術(shù)上講,這是沒什么價(jià)值的,但是只是讓游戲變的不同罷了。這樣咱們就能全力以赴的對(duì)游戲本身進(jìn)行雕琢,好比召喚精靈的行為舉止,后期的游戲平衡,那些在初代開發(fā)之時(shí)沒有時(shí)間去浪費(fèi)的地方。要是一個(gè)關(guān)卡持續(xù)的時(shí)間太長(zhǎng)。玩家會(huì)以為無聊,變的泄氣。許多善于掌控動(dòng)作RPG的開發(fā)者都用這招來讓玩家連續(xù)堅(jiān)持搏斗。玩家不斷的進(jìn)入地牢,奔向原野,會(huì)讓游戲變的耐玩和不枯燥火炬之光2。
:當(dāng)你們對(duì)游戲整個(gè)格局進(jìn)行改編的時(shí)候,我假定你們對(duì)角色職業(yè)也進(jìn)行了更改。你們是沿襲初代的角色,還是重新計(jì)劃了呢?然后向小鎮(zhèn)前進(jìn)。以前的老角色將不能運(yùn)用火炬之光2。那些舊角色會(huì)在世界中作為NPC存在。能看出來游戲的世界觀沒有變。 M:我以為咱們沒有特意去強(qiáng)調(diào)控制召喚精靈的方法。但是咱們渴望玩家跳出整個(gè)圈子,把重點(diǎn)放在多人游戲合作上去,咱們強(qiáng)調(diào)的是一款全新的作品。不同點(diǎn)會(huì)超出你們的想象。這次將會(huì)有4種角色可選。 V:介懷透漏一些角色嗎? M:咱們之前已經(jīng)吐露過修路工,他的設(shè)定是肉盾兼顧維修技能。作為背景,他在地牢和怪物橫行的原野上修筑鐵路。所以他既能修路也能和怪物戰(zhàn)斗。而且不會(huì)在意游戲是否含有多人模式。另一個(gè)使咱們之前提到的神秘術(shù)士。他是那種運(yùn)用多種魔法,遠(yuǎn)距離殺手的人物。這段時(shí)間,咱們還要去開發(fā)自己的游戲引擎,測(cè)試和找出適合咱們的游戲氣勢(shì)派頭。他是個(gè)孤獨(dú)的法師。運(yùn)用魔法,遠(yuǎn)距離攻擊,專門對(duì)抗修路工的角色。而其余的兩名角色將會(huì)填補(bǔ)這兩個(gè)基礎(chǔ)角色之間的空白。 V:末了,游戲什么時(shí)候面世? M:咱們當(dāng)時(shí)說是4月大概5月。咱們是開發(fā)者,一直服從時(shí)間表。所以根據(jù)業(yè)界那種不成文的習(xí)慣,當(dāng)我說4月大概5月的時(shí)候,你們最好當(dāng)成5月聽(笑)。大概就像有人當(dāng)時(shí)聽到我的回答之后,反問我說:"你的意思是游戲會(huì)在4月45號(hào)發(fā)售?"
[ 《火炬之光2》公布截圖及細(xì)節(jié) ] http://www.bnctovga.cn/html/5827.html
ash;玩家要選擇一只陪伴他們的寵物。寵物將隨著玩家升級(jí)而升級(jí),并且將會(huì)在戰(zhàn)斗中,學(xué)習(xí)術(shù)數(shù)中,運(yùn)送物品中提供幫助,它們將會(huì)執(zhí)行種種各樣的支援使命。而且,不進(jìn)行凹凸紋理,陰影照射這種東西,意味著咱們能讓游戲高速化。魚對(duì)于玩家和寵物來說都具有特殊的利益,同時(shí),其他的一些獎(jiǎng)品也將會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
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