[樂游網(wǎng)導讀]對我來說《黑色行動》簡直完善極了!”。看吧,完善運行《黑色行動》的玩家絕不在少數(shù)。要是你看看《使命召喚》系列龐大的玩家群體,算算玩家們?yōu)槠渫度氲拇罅烤蜁r間,縱然是游戲發(fā)布銷售后每個玩家只玩一小時,加起來都是異常恐怖的數(shù)字。“就算是對于那些只影像幾百個玩家的小bug,只要我們發(fā)現(xiàn)問題所在,都市在補丁中修復的,”他說。我們就是做一輩子游戲質(zhì)量測試工作也遠遠沒有這些時間長。”
Treyarch的社區(qū)經(jīng)理Josh Olin表現(xiàn)《黑色行動》的bug問題不但僅在PS3版本里有,而是在三大工作環(huán)鏡的版本里都非常普遍。然而,盡管游戲有不少問題,但Olin堅持認為Treyarch在盡力“確保每個玩家都非常快樂。” Olin在擔當VideoGamer采訪時表現(xiàn):“《黑色行動》的bug問題并不是游戲的PS3和PC版獨占的,游戲的Xbox360版本也擁有不少問題。每個工作環(huán)鏡的版本都有問題。” “很不幸游戲存在那些bug。
我知道這么說并不會讓那些遇到問題的玩家感觸舒服些,但這能讓我們更加全面地看待問題黑色行動。
然而目前我不認為地球上能有任何一個開發(fā)商能做到這點黑色行動。 “目前全球有數(shù)以萬計的PS3玩家正在完善親身實踐著《黑色行動》而沒有受到任何bug的困擾黑色行動。該作定于2010年11月9號與各工作環(huán)鏡玩家見面。我總是見到有人說“我不知道其他人在訴苦什么。對我來說《黑色行動》簡直完善極了!”。看吧,完善運行《黑色行動》的玩家絕不在少數(shù)。要是你看看《使命召喚》系列龐大的玩家群體,算算玩家們?yōu)槠渫度氲拇罅烤蜁r間,縱然是游戲發(fā)布銷售后每個玩家只玩一小時,加起來都是異常恐怖的數(shù)字。“就算是對于那些只影像幾百個玩家的小bug,只要我們發(fā)現(xiàn)問題所在,都市在補丁中修復的,”他說。我們就是做一輩子游戲質(zhì)量測試工作也遠遠沒有這些時間長。” “你很難想像玩《使命召喚》的玩家有幾多,只要是進行游戲就會遇到bug,而且玩家們在游戲中的各種古怪行為和行動方法我們實在是難以預測。” Olin同時也表現(xiàn),Treyarch將會繼續(xù)致力于修復游戲的顯著問題黑色行動。我們只有在一個抱負的世界中才能出現(xiàn)一款完全沒有bug的游戲。 。
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