[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]KOEI-Tecmo在早前就頒布該公司最新一期2011年3月期第3四半期 (2010年10月-12月)的財(cái)政收入報(bào)告以供各位玩家參考,要是各人認(rèn)為“割草無雙”是坑爹游戲的話,那么看過本次財(cái)報(bào)之后,估量也沒什么話可說了。
KOEI-Tecmo在早前就頒布該公司最新一期2011年3月期第3四半期 (2010年10月-12月)的財(cái)政收入報(bào)告以供各位玩家參考,要是各人認(rèn)為“割草無雙”是坑爹游戲的話,那么看過本次財(cái)報(bào)之后,估量也沒什么話可說了。
以下為4月~12月的累計(jì)數(shù)字
全體(今期 ← 去年同期 (増減率)) 銷售額 194億7400萬日元 ← 219億100萬日元(-11.1%) 盈利 負(fù)9億3500萬日元 ← 負(fù)18億4200萬日元 常利 負(fù)2億4600萬日元 ← 負(fù)8億900萬日元 純利 負(fù)9100萬日元 ← 負(fù)9億5900萬日元 |
游戲部門 銷售額 119億5500萬日元 ← 137億5500萬日元(-13.1%) 盈利 負(fù)14億5200萬日元 ← 負(fù)18億7900萬日元 |
在雙平臺(tái)發(fā)售的《高達(dá)無雙3》好評(píng)使公司虧損減少
PS3獨(dú)占游戲《三位一體 龍士傳說:零》在日本發(fā)售,同時(shí)在日本大受好評(píng)的《北斗無雙》在海外積極宣傳共同下,銷量也很好
在已經(jīng)發(fā)售的游戲再度推出便宜版接納市場成本
因?yàn)椴扇∠雀顿M(fèi)開辟再銷售游戲的方式,導(dǎo)致盈利出現(xiàn)虧損
在線、手機(jī)事業(yè)部 銷售額 33億4800萬日元 ← 30億3900萬日元(+10.2%) 盈利 5億日元 ← 負(fù)5億1200萬日元 |
在突飛猛進(jìn)的社交游戲市場上,獲得公司巨額的投入
繼早前舉行為慶祝玩家數(shù)量突破100萬人的“100萬人の信長の野望”活動(dòng)后,從10月起再度舉行“100萬人の三國志”的服務(wù),這里就再收納多名用戶
育成策略游戲“100萬人のモンスターファーム(100萬人怪物農(nóng)場)”預(yù)定在2011年1月開始運(yùn)作,以后將會(huì)有多個(gè)類似的游戲
在今后將會(huì)與國際接軌推出更多適合智能手機(jī)的游戲
在網(wǎng)游事業(yè)上,11月發(fā)售的《真?三國無雙Online》擴(kuò)張包第2彈“蒼天亂舞”,還有在12月發(fā)售的《信長の野望Online》首個(gè)PS3版擴(kuò)張包“新星の章”都大受好評(píng),在銷量上都作出貢獻(xiàn)
在網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)收益改進(jìn)的同是,社交互動(dòng)游戲事業(yè)再度為公司創(chuàng)造出全新的競爭情況,最終該部門由赤字變成黑字
媒體、舞臺(tái)事業(yè)部 SP部 大型游藝設(shè)置裝備擺設(shè)營運(yùn)部 |
同時(shí)整合部分店面,節(jié)省部分開支。但是因?yàn)榛顒?dòng)后光盤庫存的問題,最終導(dǎo)致盈利稍微有所虧損
SP事業(yè)重要以柏青哥“CR NINJA GAIDEN”以及版權(quán)收益為公司帶來可觀利潤,加上液晶受托開辟也帶動(dòng)部門業(yè)績提升,最后是部門事業(yè)擴(kuò)大以及開辟陣容增強(qiáng)等措施讓該部門獲得更好的盈利。
大型游藝設(shè)置裝備擺設(shè)在促銷等舉行大量宣傳以及機(jī)器的刷新頻率,在客流收入上有很好的進(jìn)賬。
傳媒宣傳部在本季度一共召開了三場的舞臺(tái)活動(dòng),累計(jì)觀眾也到達(dá)了9萬人。
最終總結(jié):
公司游戲目標(biāo)是采取先開辟再接納成本,在盈利上依舊是出現(xiàn)赤字,但是相對去年同期已經(jīng)縮小了不少。
在去年全年度總結(jié)因?yàn)椤侗倍窡o雙》的大熱,最終公司獲得7.7億日元的盈利,截至本年度業(yè)績決算還有三個(gè)月的時(shí)間里,將會(huì)推出《真三國無雙6》以及《戰(zhàn)國無雙3》,那么最終可以轉(zhuǎn)虧為盈么?
在線游戲、手機(jī)業(yè)務(wù)部門跟去年同期相的負(fù)五億日元赤字(全年八億日元赤字),還有在三個(gè)月前還出現(xiàn)1600萬日元的赤字,轉(zhuǎn)眼就上漲到5億日元黑字,可謂市場潛力巨大。
在本次財(cái)報(bào)中獲利最多的是以柏青哥所在SP部門。
編輯短語:
本來KT的“割草游戲”不停都是先開辟再接納成本,不過還是出那么多的BUG還真非通常的難得。貌似近期公司也沒有多少向掌機(jī)開展新游戲的勢頭,在近幾個(gè)月還是炒冷飯,希望KT早日覺悟,看好家用機(jī)市場同時(shí)就別忘記掌機(jī)平臺(tái)。
其次便是,本來手機(jī)市場還真有那么大?小編確實(shí)有點(diǎn)火星了…
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