[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《龍騰世紀(jì)2》是由美商藝電旗下的BioWare艾德蒙頓工作室正在開發(fā)的一款角色扮演類游戲,預(yù)定于2011年3月8日美國發(fā)售,歐洲則是同月11日,同時(shí)登陸 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC平臺(tái).
《博德之門2:安姆的陰影》一直是我最稀飯的一款游戲。這句話我在IGN的“25大現(xiàn)代PC游戲”中也說過。《龍騰世紀(jì):起源》可以說是這部游戲精神上的延續(xù)。這次玩家將面對的是一群敵人而不是單個(gè)的雜碎。雖然沒有像之前玩《博德之門2》那樣瘋狂,但《龍騰》照舊做得相當(dāng)出色。 PC版本的《龍騰世紀(jì):起源》即使在標(biāo)準(zhǔn)難度下也是讓人很抓狂,你必要不停地按下暫停,對每個(gè)隊(duì)員安排戰(zhàn)術(shù)才氣獲得勝利。這一點(diǎn)和我之前期待的一模一樣。隨后,我嘗試了360版本的《龍騰世紀(jì)》,隨意轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),這不是坑爹嘛!幀頻一團(tuán)糟,而且相對付PC版,游戲最大的挑戰(zhàn)不是殺死敵人而是界面控制龍騰世紀(jì)2。或許我有點(diǎn)偏心了,但PC版確實(shí)做得比360版出色龍騰世紀(jì)2。
如果不按下暫停的話,戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)變得非?臁D敲纯炀桶l(fā)布續(xù)作了?《起源》的全部75個(gè)DLC都已經(jīng)放出了?(回答:沒有,其實(shí)我在扯淡。但事實(shí)上確實(shí)還有未放出的DLC)Bioware到底雇了多少人?他們真的是人嗎?照舊專精游戲開發(fā)的合成體?這些都不重要,在體驗(yàn)了PC和360版后,真正的重點(diǎn)是2代是否會(huì)超越1代。這一點(diǎn)在主機(jī)平臺(tái)上尤為重要。360版的《龍騰世紀(jì)2》看上去革新了不少。戰(zhàn)士的“Tremor”技能能重?fù)舻孛娌炑8浇臄橙,并且在購置升?jí)后,能擴(kuò)大影響范圍并且縮短冷卻時(shí)間。2代的菜單不再單調(diào)了,而是和對話圈一樣的分支界面。你可以購置某些基礎(chǔ)技能的升級(jí)。大部分菜單系統(tǒng)都進(jìn)行了完善,包括對技能樹的重新設(shè)計(jì)。法師、戰(zhàn)士和盜賊分別有6種技能樹,但并不包括專精,所以2代的角色進(jìn)展可以說比1代豐富了不少。
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