[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Riot在微博中為大家?guī)砹艘欢魏荛L的文章,這些文章大概概括了英雄聯(lián)盟2016年的改動計劃,很多玩家們想要練好技術(shù)愿意打自定義花費很長的時間練習(xí)補兵,閃現(xiàn),但是拳頭表示不會花費投入太多的資源打造沙盒模式。不過在2016會為玩家們帶來全新的游戲界面、排位賽機制的改動,讓玩家們有更好的游戲體驗!跟小編一起期待LOL2016的到來吧!
Riot在微博中為大家?guī)砹艘欢魏荛L的文章,這些文章大概概括了英雄聯(lián)盟2016年的改動計劃,很多玩家們想要練好技術(shù)愿意打自定義花費很長的時間練習(xí)補兵,閃現(xiàn),但是拳頭表示不會花費投入太多的資源打造沙盒模式。不過在2016會為玩家們帶來全新的游戲界面、排位賽機制的改動,讓玩家們有更好的游戲體驗!跟小編一起期待LOL2016的到來吧!
Riot官方開放了新博客來公布他們的制作內(nèi)容,一起來看看第一期說了些什么吧!
對于這么長的一篇文章,這個摘要還不錯。但是限于篇幅,肯定是無法將所有的內(nèi)容涵蓋其中的,不過我們依然希望你會閱讀這篇文章,那么開始吧!
不過首先,有些話要說在前頭……
這些年來,社區(qū)玩家熱情之高,一直讓我們很驚訝——有時候甚至?xí)徽鸷车健@次也不例外。你可能會覺得我們已經(jīng)習(xí)以為常了,但并非如此。
現(xiàn)在的處境是這樣的:多年以來我們一直在努力將打地鼠式的編程搶修戰(zhàn)轉(zhuǎn)變?yōu)楦雍侠淼恼娼鉀Q方案,由于大家不了解幕后有多少東西是我們(將來也)不得不做的,我們變得非常焦慮,因此我們放緩了與大家交流的過程。我們說服自己,一定要先把東西做“對”了再去與玩家交流,否則的話,你們不會想聽到那些看不見摸不著的制作過程,結(jié)果才是最重要的。
讓我們先來看看大體的情況
首先,對于像《英雄聯(lián)盟》這樣的游戲,我們更新的速度還不夠快。并不是為了找借口——而我們之前也這么說過——但我們所有的開發(fā)者(包括工程師,設(shè)計師,美工人員等等)一直在雜亂無序的代碼中埋頭苦干,理清我們過去六年欠下的“技術(shù)債”。為超過六千七百萬名玩家構(gòu)筑一個戰(zhàn)斗的平臺,和為兩萬名玩家提供支持,完全是截然不同的體系。而在每一個細(xì)節(jié)都還未徹底完善的情況下,為如此龐大的體系持續(xù)地進(jìn)行更新就是我們所說的“還債”。
在我們的概念里,要解決的是兩條流水線中的內(nèi)容:一個是我們基礎(chǔ)方面的內(nèi)容還有一個...嗯,就是其他內(nèi)容。提到基礎(chǔ)內(nèi)容,我們還債的時候面對的是一個非常宏大,同時層次繁多的系統(tǒng),同時有多個團隊負(fù)責(zé)我們后端的服務(wù)棧、全局部署手段、流水線以及服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施構(gòu)筑。我們還有一個小組會用上自動化測試系統(tǒng)以及我們內(nèi)部的開發(fā)者工具包。這些都需要時間——想象一下,我們就是在為一個住著人的房子重建地基——但為了將來考慮,這種修復(fù)是必須的。
然而,在為大家介紹幕后動態(tài)這方面,我們會做得更好。當(dāng)我們移除代碼間面條一樣纏結(jié)的依存關(guān)系帶來喜悅時,當(dāng)我們購買大量的服務(wù)器花費數(shù)天只為了拆分?jǐn)?shù)據(jù)包時,當(dāng)某一塊代碼被搞亂后讓我們措手不及時(盡管這在內(nèi)部和測試服上是家常便飯),被數(shù)以百萬的玩家攻擊并且表現(xiàn)得...好吧...我們只能說這與我們預(yù)想得不一樣。
我們的另一條流水線——“其他內(nèi)容”——是直接與玩家見面的東西。無論是新版召喚師峽谷,每年的賽季改動(通常是對野區(qū)的改動...),英雄熟練度系統(tǒng),好友查找器,無限火力模式,萬圣節(jié),恕瑞瑪以及飛升模式,新英雄,更多更頻繁的英雄更新,更多的電競賽事,新的游戲界面改進(jìn),玩家行為和獎勵系統(tǒng)的改進(jìn),以及全新的比爾吉沃特:焰浪之潮事件等等。這些都是可以更新的地方,我們一直在努力地成長。
熱情滿滿的團隊付出了很多辛勤的勞動;一條流水線帶來了非常令人矚目的內(nèi)容,而另一條卻要面臨更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)——比如在幕后默默地為英雄聯(lián)盟玩家構(gòu)建專用的運營商網(wǎng)絡(luò)。我們需要在這兩方面進(jìn)行非常積極的溝通。
那么這意味著什么呢?
最終,上述狀態(tài)強調(diào)了《英雄聯(lián)盟》的工作優(yōu)先級。我們選擇制作什么內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)相當(dāng)直接:
還清技術(shù)債
《英雄聯(lián)盟》是個持續(xù)發(fā)展的歷程,我們致力對其進(jìn)行改善并加以支持。這意味著我們需要增設(shè)能夠供數(shù)百名開發(fā)者同時工作的系統(tǒng);創(chuàng)建技術(shù)流程讓我們可以有效率地在12個地區(qū)的數(shù)千個服務(wù)器上推出更新;還有構(gòu)建能夠立即支持上百萬玩家的軟硬件系統(tǒng)。這并不是個輕松的任務(wù),也無法在短期完成,所以與此同時...
選出能夠被玩家們喜愛的正確項目
有很多的基礎(chǔ)內(nèi)容需要重建,并不意味著我們應(yīng)當(dāng)將其他所有內(nèi)容全部關(guān)閉。請相信我們,如果動畫師們能創(chuàng)建出更好的開發(fā)工具,我們肯定會首先考慮視覺方面的問題。有了像新版操作界面,高制作標(biāo)準(zhǔn)的皮膚,新英雄以及英雄更新還有一直在成長中的電競賽場這些方面的支持,我們會在可行的領(lǐng)域持續(xù)推出新內(nèi)容——除非會與我們的優(yōu)先目標(biāo)產(chǎn)生沖突。我們會盡量挑選那些能夠影響到很多玩家的項目(這就是為什么我們更新了召喚師峽谷而不是水晶之痕),同時繼續(xù)用最少的時間帶來最具娛樂性或是改善最顯著的內(nèi)容(這樣我們能夠創(chuàng)作出更多東西)。
以下我們沒在制作的內(nèi)容
當(dāng)涉及到如何為備受玩家(包括我們在內(nèi)!)期待的內(nèi)容排列次序時,我們的決定總是很艱難的。以下是一些大家經(jīng)常提出的問題,為了還清技術(shù)債我們不得不把它們放到一邊。
錄像功能(以目前而言)
好吧,這是我們的錯。我們不僅在《英雄聯(lián)盟》發(fā)布之初做出過承諾,因為我們當(dāng)時認(rèn)為這對于電子競技的發(fā)展是必須的關(guān)鍵(現(xiàn)在好像不是),而且還在測試服上對此進(jìn)行過展示。大家一度覺得這個功能就要上線了。但是,我們擱置錄像功能是因為技術(shù)方面的要求(服務(wù)器負(fù)載,反向兼容性,穩(wěn)定性)太高了,我們很清楚要想把它做“好”會非常困難。最后,由于前面提到的工作優(yōu)先級的關(guān)系,在對這些系統(tǒng)完成大量的清理工作前我們暫時無暇顧及錄像功能的事情。同時,我們很喜歡社區(qū)上熱情的開發(fā)者們制作的非官方替代品,而且我們正在想著怎樣讓更多人知道這些出色的伙計們,并支持他們的工作。
沙盒模式
如果你想在某項運動中有所提高,如果只是每天機械地重復(fù)這項運動,恐怕很難提高。
首先,我們明白這種要求背后的理由。大家需要一個學(xué)習(xí)鍛煉《英雄聯(lián)盟》核心技巧的方式,但我們的理性立場是,沙盒模式行不通。我們認(rèn)為能夠參與到每局游戲——并且有所提高——是我們所有人一直留在《英雄聯(lián)盟》中的原因。總會有玩家愿意在無人打擾的環(huán)境里花上五個小時,只為練習(xí)閃現(xiàn)的技巧,但是我們不能——大概也不會——投入這么多的資源讓你們從真正的游戲中抽離。我們確實想為你們在技巧的精通方面提供支持,或許會有其他更好的途徑來完成這個目標(biāo),但是我們不認(rèn)為沙盒模式可以做到。
以下是我們正在制作當(dāng)中的內(nèi)容
在我們繼續(xù)提升全球的網(wǎng)絡(luò)、消滅冗雜的代碼、為開發(fā)者構(gòu)建更佳的工具并且優(yōu)化其他方面的游戲體驗(同時想辦法向大家講述這些背后的故事)時,我們有幾個正在進(jìn)行中的團隊和計劃可以與大家分享:
客戶端更新
差不多一年前,我們推出了新版的補丁更新程序以及客戶端界面。這之后我們寫了篇簡短的文章。在文章的最后,寫道:
“我們對于客戶端未來的前景已經(jīng)有了輪廓,希望在一段時間后可以大家分享我們的計劃。”
然后一段時間過去了,結(jié)果...結(jié)果就石沉大海了。
我們并沒有忘記自己的承諾,客戶端正在進(jìn)行大幅的更新。我們希望可以在2016賽季推出時開啟玩家測試,大家可以期待的是更加穩(wěn)定,響應(yīng)更快,bug更少的游戲體驗(那是我們的非常重視的,在采取進(jìn)一步的行動前我們需要完全肯定)。終極目標(biāo)是,我們希望各位能夠與其他玩家較量,而不是與游戲本身較勁,所以新版客戶端是為了盡量方便你和朋友們加入到《英雄聯(lián)盟》的游戲中。新版客戶端采用了全新的框架和體系,這樣全世界的Riot團隊可以更有效的進(jìn)行開發(fā),推出更多的功能,并為其提供支持。
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