[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]國行主機是于今年才開始解封的,沉寂了這么多年,終于能玩上了,但是還是有種種原因玩家不能得到完全的體驗,但是一定要相信這一天一定會到來,同時我們的國產(chǎn)國行游戲也一直在進步前行,以前這個領(lǐng)域為零的現(xiàn)象已經(jīng)不在,本期盤點即將登陸國行的國產(chǎn)游戲。
國行主機是于今年才開始解封的,沉寂了這么多年,終于能玩上了,但是還是有種種原因玩家不能得到完全的體驗,但是一定要相信這一天一定會到來,同時我們的國產(chǎn)國行游戲也一直在進步前行,以前這個領(lǐng)域為零的現(xiàn)象已經(jīng)不在,本期盤點即將登陸國行的國產(chǎn)游戲。
一年一度的東京電玩展開幕,在眾多國外一流游戲廠商之中也有了中國廠商的身影,更加難能可貴的是我們看到了越來越多的國產(chǎn)獨立游戲走出國門迎接全世界玩家的體驗和感受。對于世界游戲行業(yè)來說,東京電玩展是游戲行業(yè)的盛事,而國產(chǎn)游戲能夠在在這個展會上進行展示,也被視作是得到了世界玩家的肯定與支持。對此我們要報以寬容和積極的心態(tài)去支持這些為數(shù)不多的精品游戲。
雖然這些在TGS首日Sony Computer Entertainment Japan Asia發(fā)布會上亮相的國產(chǎn)游戲雖然驚鴻一瞥無法與那些占據(jù)大部分時長的國外大作比肩,但作為先行者,這些國產(chǎn)游戲還是以不俗的品質(zhì)證明了自身的價值,其中部分游戲僅在TGS首日索尼發(fā)布會上的宣傳視頻中出現(xiàn),沒有參加后續(xù)展出,但他們成功地打進了日本市場。希望這些游戲能夠把握時機,以過硬的游戲質(zhì)量面對激烈的市場競爭,為今后的國產(chǎn)游戲做好榜樣!
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