[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《古墓麗影:崛起》在先前不被看到的情況下,隨著游戲細(xì)節(jié)的逐漸公布,大家發(fā)現(xiàn)這款游戲越來(lái)越有愛(ài),最近在Xbox One東京粉絲活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),官方又放出了更多相關(guān)的消息。
《古墓麗影:崛起》在先前不被看到的情況下,隨著游戲細(xì)節(jié)的逐漸公布,大家發(fā)現(xiàn)這款游戲越來(lái)越有愛(ài),最近在Xbox One東京粉絲活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),官方又放出了更多相關(guān)的消息。
這一次我們了解到的則是《古墓麗影:崛起》中的難度設(shè)定以及Xbox One版操控信息。
在《古墓麗影:崛起》中,Crystal Dynamics為不同水平的玩家準(zhǔn)備了四個(gè)級(jí)別的難度,從易到難分別為冒險(xiǎn)者,探墓者,資深探墓者以及生存難度。不同難度間游戲的諸多輔助功能開(kāi)啟情況也有不同,如在最簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)者難度中輔助瞄準(zhǔn)功能自動(dòng)開(kāi)啟,且敵人的生命值以及攻擊力都會(huì)被下調(diào)不少。其余三個(gè)難度中輔助瞄準(zhǔn)功能將被關(guān)閉,敵人生命值及攻擊力則根據(jù)難易度依次上調(diào)。資深探墓者以及生存難度下玩家還將面臨一些額外的挑戰(zhàn),如資深探墓者難度中的“自動(dòng)回血只在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下激活”或是生存難度下的“敵人種類變得更具挑戰(zhàn)性”,“資源更稀缺/升級(jí)所需資源更多”以及“使用營(yíng)地系統(tǒng)需消耗資源”。
需要說(shuō)明的是,如果玩家以前三種難易度開(kāi)始游戲,那么玩家將可以在游戲中任何時(shí)刻調(diào)整難度以適應(yīng)自己的能力。但如果勞拉的冒險(xiǎn)是以生存難度開(kāi)始的,那么不好意思,打不過(guò)去的話你也只有放棄這個(gè)存檔重新來(lái)過(guò)了。
最后則是兩張游戲截圖,分別為Xbox One手柄按鍵信息以及游戲選項(xiàng)。打算入手Xbox One版的玩家不妨提前了解一下吧。
這款游戲?qū)⒃?1月10日登陸Xbox One和Xbox 360。除此之外PC版會(huì)在2016年年初發(fā)售,PS4玩家則要耐心等到明年年底了。
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