[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《巫師2:刺客之王》擁有引人入勝的情節(jié)、耐人尋味的故事主線和非直線的游戲情節(jié)。除了它宏大的故事以外,游戲還擁有原始野蠻的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)將動(dòng)態(tài)動(dòng)作和策略元素完美地進(jìn)行了結(jié)合。新的游戲引擎也帶來(lái)了更華麗的畫面和更加成熟的游戲機(jī)制,將玩家置身于RPG游戲史上最真實(shí)的世界中。
我在demo中接到了許多早期的支線任務(wù),其中有一個(gè)是通過(guò)和一個(gè)住在Vergan的精靈對(duì)話開(kāi)啟的。雖然這是個(gè)矮人城市,但是在人類、精靈和矮人三族終于走向和平的大背景下,這里成了一個(gè)三者都有出現(xiàn)的文化大熔爐。但是有混居的地方也就會(huì)有沖突。這位提供任務(wù)的精靈談到了一系列謀殺案件,并且請(qǐng)求杰洛特幫忙調(diào)查。在酒館通過(guò)迷你游戲完成了四處打探之后,Jan把我們逮到了樹(shù)林中親自查看尸體。
途中杰洛特被強(qiáng)盜襲擊了,我從全方位觀察了這場(chǎng)戰(zhàn)斗。《巫師2》不再是一個(gè)單純靠按鍵的游戲了——它具備了更多的戰(zhàn)略要素。看起來(lái)要是再那么不動(dòng)腦子一味揮劍可能就會(huì)讓你送命了。
攻擊杰洛特的人包括一群近戰(zhàn)單位、一個(gè)弓箭手和一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的施法者。在游戲中迎戰(zhàn)多個(gè)敵人并不簡(jiǎn)單,在敵人的接連攻勢(shì)下,你需要用到許多格擋閃避的技巧。Jan先釋放了一個(gè)范圍性的閃電法術(shù),進(jìn)行了一輪猛攻,再?gòu)膫?cè)面進(jìn)攻地方的施法者。他又將目標(biāo)切換成了一個(gè)近戰(zhàn)單位,使用火球重傷了他,接下來(lái)再去尋找自己的第四個(gè)目標(biāo)。如果你一直專注一個(gè)人,你很容易遭到其他人的圍攻,因此你需要通過(guò)游走戰(zhàn)術(shù)來(lái)和多個(gè)敵人保持距離。
但是你還是要多留意那個(gè)傷害最高的人,你必須優(yōu)先干掉他們。在這個(gè)情況下,當(dāng)然是那個(gè)施法者。有好幾次Jan都巧妙地讓敵人的弓箭手擋在自己和法師中間,這樣敵人就代為承受傷害了。但是大多數(shù)情況下,你需要將最強(qiáng)的近戰(zhàn)單位從遠(yuǎn)程單位身邊離開(kāi),讓后者孤立無(wú)援,再使用猛攻方式將對(duì)方劈倒。最后一個(gè)敵人是一個(gè)持盾的家伙,他也是最皮厚的那個(gè)。面對(duì)一個(gè)防御者,你需要等他先攻擊,在他防御松懈的同時(shí)發(fā)動(dòng)反擊。
我還看到了一些杰洛特的法術(shù)。最有趣的是火焰陷阱法術(shù),可以再地板上放置一個(gè)結(jié)界。踏上去的敵人會(huì)被引燃。升級(jí)能力可以讓你連鎖起來(lái)更多的結(jié)界,在相連的結(jié)界之間也將會(huì)出現(xiàn)火焰。合理放置三個(gè)結(jié)界將會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)巨大的三角形陷阱區(qū)域,任何人只要一過(guò)線就會(huì)被火燒著。看起來(lái)這是一種不錯(cuò)的戰(zhàn)前準(zhǔn)備,這讓我聯(lián)想到了《生化奇兵2》中四處安置陷阱的日子,這樣你能在白刃戰(zhàn)之前就削弱你即將遭遇的敵人。
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