射擊游戲或許并不新鮮,但讓玩家扮演史上臭名昭著的
校園槍擊案兇手大開殺戒的游戲卻著實(shí)稀罕,而膽敢開辟這種游戲的人也可說是冒天下之大不韙。
現(xiàn)在,居然真的有如許一款名為《校園殺手:北美之行2012(School Shooter: North American Tour 2012)》的游戲現(xiàn)身,于是也理所固然地引起了
美國全社會(huì)的普遍存眷。
《校園殺手》是基于Valve的開源游戲引擎以及《半條命2》的素材開辟而成。玩家在游戲中扮演一名“惱怒的門生”,要在5分鐘限時(shí)內(nèi),在一個(gè)學(xué)校情景中用
槍支屠殺盡大概多的門生。每關(guān)的最后,都會(huì)有玩家扮演的殺人者飲彈自盡的鏡頭。
惱怒,殺人,然后再自盡,如許的模式看起來就跟曾經(jīng)震驚美國的趙承熙校園槍擊案如出一轍,也像極了上世紀(jì)90年代末的迪倫克萊伯德槍擊慘案。究竟上,這款游戲正是模仿美國汗青上最聳人聽聞的4起縱欲殺人案為藍(lán)本制作。
你大概會(huì)覺得,做出如許一款游戲的人大概不是有反社會(huì)傾向便是腦袋不正常,可究竟上《校園殺手》的制作者認(rèn)為本身不僅沒錯(cuò)并且有理。在擔(dān)當(dāng)美國媒體The Escapist采訪時(shí),Pawnstick(化名)表示他堅(jiān)信《校園殺手》并無不當(dāng)之處。
“輪不到我來上課教各人互助互愛,社會(huì)問題也不是我一己之力能夠辦理。”Pawnstick對(duì)記者說:“游戲的制作初衷便是意
見意義性,提提供玩游戲的人他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)天下中沒措施體驗(yàn)的
生存(或是不被容許去做的事)。”
針對(duì)外界對(duì)游戲中殺害形貌的質(zhì)疑,Pawnstick爭辯論《校園殺手》只不外提供了最純粹的殺人游戲樂趣,就跟人們?cè)凇稒M行蠻橫》或是《任務(wù)召喚》如許的游戲里所體驗(yàn)到的千篇一律,只不外在如許的游戲里玩家們總是能被賜與一個(gè)看起來冠冕堂皇的來由,讓殺人變得理所固然,讓殺人者變得厚顏無恥。
Pawnstick乃至提出,
模擬校園槍擊案的游戲?qū)⒂兄陬A(yù)防雷同案件的再次產(chǎn)生,他給出的表明是:《校園殺手》的目標(biāo)是提供一種特定范例的體驗(yàn),給那些精神旺盛又過分敏感的年輕人一個(gè)在假造天下
發(fā)泄的出口,而不是讓他們買幾把槍到真的學(xué)校里大開殺戒。終究,對(duì)他們來說,后者也不比前者困難幾多。
最后,Pawnstick表示《校園殺手》預(yù)計(jì)將在本年提供免費(fèi)下載。他強(qiáng)調(diào)本身不會(huì)屈服于任何外界壓力,就像之前形貌奧斯威辛集中營慘劇的游戲遭受害者家屬起訴時(shí)一樣,即即是《校園殺手》真的被責(zé)怪為校園
暴力的幫兇。他說:
“認(rèn)