[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島危機(jī)2》在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開(kāi)、大規(guī)模的現(xiàn)城 市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。
今天從北歐媒體傳出消息,本月22日上市的最終正式版《孤島危機(jī)2》可能依然是如此。沒(méi)錯(cuò),正式版也只有DX9,DX11支持將通過(guò)后續(xù)補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)。
考慮到《孤島危機(jī)2》是一款跨平臺(tái)作品,為兼顧Xbox 360和PS3平臺(tái),以DX9為基礎(chǔ)進(jìn)行開(kāi)發(fā)也算說(shuō)的過(guò)去。不過(guò),Crytek公司CEO Cevat Yerli曾多次信誓旦旦的表示《孤島危機(jī)2》仍會(huì)以PC玩家福祉為重,開(kāi)發(fā)中更多心思都是放在為PC玩家服務(wù)。如果真的出現(xiàn)這樣的結(jié)果,絕對(duì)會(huì)令眾PC打槍粉絲們大失所望。
DirectX 9?2011年度超級(jí)大作?拜托這不是2007好嗎!
另外有國(guó)外媒體指出了昨天剛剛發(fā)布的DEMO的一些不足:
首先要說(shuō)的是游戲中可怕的“紋理突然出現(xiàn)/消失”問(wèn)題。該問(wèn)題影響了游戲的樂(lè)趣。而且還對(duì)你的視線造成了不利影響,使你更難發(fā)現(xiàn)敵人。相信我,有時(shí)你會(huì)不確定前方是一個(gè)站立的、下蹲的或是移動(dòng)中的敵方角色還是一個(gè)正要載入紋理的物體。Crytek曾說(shuō)《孤島危機(jī)2》將“榨干主機(jī)的最后一點(diǎn)機(jī)能”,可是這一致命問(wèn)題又該作何解釋呢?
另一個(gè)問(wèn)題是基于物體和鏡頭視角的運(yùn)動(dòng)模糊效果的大量運(yùn)用,以及游戲中短暫出現(xiàn)的抗鋸齒效果。盡管基于物體和鏡頭視角的運(yùn)動(dòng)模糊技術(shù)讓游戲更加流暢,但卻有一個(gè)副作用:讓你頭暈?zāi)垦#荒芗芯τ螒颉6逛忼X效果的臨時(shí)性運(yùn)用讓《孤島危機(jī)2》的重影效果非常嚴(yán)重,這會(huì)降低你的可視距離,分散你的注意力。
但新demo并非全是缺點(diǎn)。Crytek修復(fù)了首個(gè)demo中飽受詬病的一些問(wèn)題,比如玩家間的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)線延遲以及突然掉線等等。射擊部分很棒,納米服的技能使用起來(lái)非常有趣。兩張地圖的光影效果非常驚艷(尤其是第二張圖Pier 17)。
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