[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]PS3獨(dú)占RPG《惡魔之魂》以其處罰性極強(qiáng)的難度而著稱。
此外,因?yàn)椤栋抵兄辍啡∠恕稅耗е辍返年P(guān)卡設(shè)定而接納了無縫相連的開放天下,游戲中的重生點(diǎn)也相應(yīng)加以調(diào)解。
新的重生系統(tǒng)取名為“路標(biāo)燈火”(上圖就是),“路標(biāo)燈火”遍布整個(gè)游戲天下,并且特別無危險(xiǎn),玩家能在這里得到治療并生存游戲,同時(shí)也作為游戲中的Checkpoint位置。實(shí)際上,咱們打算提高本作的難度,”他說道。“這是咱們常常利用的一個(gè)類比:咱們想要制造出一款非常辛辣的游戲。
《暗中之魂》的發(fā)布銷售工作環(huán)鏡是360和PS3,開發(fā)商是From Software,發(fā)行商是Namco Bandi。而且咱們想要做的盡大概的辣!
那么開發(fā)商From Software的精力續(xù)作《暗中之魂》會(huì)不會(huì)容易些呢?憑據(jù)游戲制作人的說法是,別作夢(mèng)了。在于PlayStation Blog擔(dān)當(dāng)問答訪問時(shí),制作人宮崎英昭吐露制作團(tuán)隊(duì)想要將《暗中之魂》制作的越發(fā)具體有挑釁性:“對(duì)于《暗中之魂》來說,咱們完全沒有想過降低難度。不過實(shí)際看上去,這所謂“路標(biāo)燈火”更像一堆平凡篝火而已。
不過它仍然能食用并且很適口,而且讓你想吃更多。專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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