[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《最終幻想14》是日本開發(fā)的一款MMORPG,即大型多人在線角色扮演游戲,2010年年中在全球范圍內(nèi)的PS3、XBOX和PC平臺上同步發(fā)售,支持日語、英語、法語和德語四個語種。《最終幻想14》全面超越《最終幻想11》的品質(zhì),代表著最終幻想系列的一個巔峰,是一款里程碑式的網(wǎng)絡(luò)游戲。
雖然繼承了《最終幻想11》的衣缽,但是《最終幻想14》在設(shè)計上存在諸多嚴重的硬傷,這讓人很難理解此作出自擅長RPG制作的SQUARE ENIX之手,而且還擁有《最終幻想11》的成功經(jīng)驗,正統(tǒng)第十四代作品糟糕的素質(zhì)令人難以理解。
內(nèi)傷太重難自救
《最終幻想11》在初期也遭遇過人數(shù)偏低的情況(但比現(xiàn)在的14還是好了很多,雖然那時候的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶比現(xiàn)在少的多),但通過后期版本的不斷努力,游戲的營收穩(wěn)步增長,最終成為日本網(wǎng)游的排頭兵。本次《最終幻想14》有著諸多本末倒置的設(shè)計,不光是制作思路與網(wǎng)游這一形式有所脫節(jié),而且各種限制玩家自由、不便利的操作與引導(dǎo)系統(tǒng)、奇怪的戰(zhàn)斗與生產(chǎn)元素搭配比例,讓《最終幻想14》華麗的外衣顯得十分尷尬,花瓶游戲如何修復(fù)?SQUARE ENIX對游戲品質(zhì)進行補救的手段可謂不遺余力,連PS3都推遲到發(fā)售日未知,但面對研發(fā)主力的大面積離職以及游戲根骨層面的嚴重脫離市場的窘迫現(xiàn)狀,曾經(jīng)以全球統(tǒng)一服務(wù)器帶給各平臺玩家以各種遐想的《最終幻想14》,目前甚至連雞肋都比不上。
找不到救命稻草
目前有可能拯救《最終幻想14》的方法一個是直接宣布免費,通過運營手法殊死一搏。但是由于本身的基礎(chǔ)設(shè)計就不是為免費模式準備的,這個方法風(fēng)險過大。另外一個就是期望回爐的PS3版能有全面改善,但是以目前的情況來看,發(fā)售日遙遙無期的PS3版實在很難期望,而且就算品質(zhì)大幅度提升,那PC版是不是就直接放棄了?另外,盛大游戲掌握著的大陸版的情況還不明朗,或許中國市場能給日方一個轉(zhuǎn)機,但就這款游戲的定位來說(且不說素質(zhì)如何),在國內(nèi)市場要有大的作為難度也很高。
積重難反自作孽
從目前的慘況來說,《最終幻想14》已經(jīng)慘遭失敗,而且毫無疑問是正統(tǒng)續(xù)作中最凄慘的一作。作為SQUARE ENIX的金字招牌,落得如此結(jié)局難免令人感傷。
自《最終幻想12》之后,這家公司原SQUARE部分掌控的游戲品牌,其素質(zhì)持續(xù)走低。《最終幻想12》因為商業(yè)因素逼走松野泰己,拿出來一個后半期趕工的半成品,但由于前期積淀頗深,整體素質(zhì)尚可。但此后的眾多游戲,銅臭味越來越重,游戲內(nèi)容越來越單薄,開發(fā)周期越來越長,研發(fā)效率越來越低,最終導(dǎo)致大批知名游戲系列要么直接消失,要么續(xù)作品質(zhì)令人大失所望。
《最終幻想13》如此重要的游戲,其內(nèi)容的單薄與單調(diào),以及諸多細節(jié)的不用心,都讓死忠玩家感到不能接受。而關(guān)聯(lián)作品在正統(tǒng)之作還未上市就頻頻公布,圈錢意圖十分明顯,但研發(fā)能力又大為落后,外傳作品至今一部未能發(fā)售,甚至屢屢只能播出那段看了很多年的宣傳視頻,不能不讓人對SQUARE部分的未來有所擔(dān)憂。
遙想兩家公司合并之時,曾經(jīng)風(fēng)光無限的SQUARE因為過于自傲的經(jīng)營手法,在時代變革之時處處碰壁,最終被一貫低調(diào)的ENIX收購,再看時下兩個派系之間的表現(xiàn),不禁感嘆,曾經(jīng)那個以“夢”為座右銘的RPG全才SQUARE早已不在,只剩下野村哲也這種美工裝逼監(jiān)督賣弄風(fēng)騷了。
塞爾堤:《最終幻想14》在公布時振聾發(fā)聵,當(dāng)時本姑娘勁頭十足地熬夜翻譯文字直播發(fā)布會,那番激情敲打鍵盤的樣子至今尚能清晰回憶,未想曾經(jīng)感嘆公布如此之快、上線如此之迅速的《最終幻想14》,不僅沒能給日式網(wǎng)游帶來希望,反而重重的摔了一個大跟頭。時代的風(fēng),果然太過強烈。
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