[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在2000年圣誕節(jié)之前,American McGee和Rogue Entertainment團(tuán)結(jié)做出了一部比力成功的傳統(tǒng)動(dòng)作探險(xiǎn)游戲。曩昔曾資助計(jì)劃過(guò)游戲《撲滅戰(zhàn)士2》和《雷神之錘》的id software前任實(shí)行總裁主持了這部游戲的開(kāi)發(fā)事情,該游戲借鑒了Lewis Carroll所著的神話故事中的人物和情節(jié)。
故事劇情
游戲產(chǎn)生在初代之后的11年后,驚人的巧合(大概故意為之),游戲主角愛(ài)麗絲從精力病房中被釋放,現(xiàn)在處在一個(gè)精力病專家的監(jiān)視之下。
《愛(ài)麗絲:猖獗回歸》GDC宣傳視頻:
American McGee開(kāi)發(fā)的初代愛(ài)麗絲在2000年的10月登岸PC工作環(huán)鏡,游戲在業(yè)界得到了積極的評(píng)價(jià),并得到了Metacritic85的高分評(píng)價(jià),游戲販賣了150萬(wàn)套。10年之后,EA得到了游戲的發(fā)行權(quán),2011年6月愛(ài)麗絲將猖獗回歸,再一次給玩家和業(yè)界帶來(lái)一股猖獗詭異的奇怪氛圍。
《愛(ài)麗絲:猖獗回歸》在2008年就開(kāi)始開(kāi)發(fā),游戲的詭異藝術(shù)氣勢(shì)派頭的情景令人震驚,《愛(ài)麗絲:猖獗回歸》在11年后是否會(huì)給我?guī)?lái)同初代一樣的莫名感覺(jué)呢?
Spicy Horse和EA在上周的GDC2011會(huì)合上展示了詭異氣勢(shì)派頭新作《愛(ài)麗絲:猖獗回歸》,讓咱們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)商Spicy Horse的RJ Berg領(lǐng)導(dǎo)下深入親身實(shí)踐《愛(ài)麗絲:猖獗回歸》并徹底猖獗。
然而愛(ài)麗絲家長(zhǎng)的死給她帶來(lái)的精力創(chuàng)傷制止了愛(ài)麗絲的病愈,以是愛(ài)麗絲又一次寂靜地溜到仙境以逃避現(xiàn)實(shí)。由于愛(ài)麗絲家長(zhǎng)的猖獗想法,整個(gè)仙境處于一片骯臟和無(wú)序的雜亂狀態(tài),愛(ài)麗絲必要將統(tǒng)統(tǒng)都恢復(fù)到他們本該的正常狀態(tài),并且找尋本身家長(zhǎng)殞命的真正緣故原由。在仙境中,愛(ài)麗絲還能逐步的探求本身的影象片段來(lái)逐步解開(kāi)原形,每一個(gè)影象都將提供一條差別的線索,這大概只是一句簡(jiǎn)短的對(duì)話,大概是一段能實(shí)際玩的故事情景。
游戲情景
在進(jìn)入仙境之后,咱們就會(huì)發(fā)明這是一個(gè)情景非常華麗美麗的天下,只管有些破爛不堪,固然這也是是愛(ài)麗絲猖獗精力天下的直觀反應(yīng),在游戲的試玩影像中咱們能見(jiàn)到愛(ài)麗絲在工作環(huán)鏡跳躍的二段跳和躲避仇人打擊的瞬移時(shí)的璀璨視覺(jué)效果,在游戲中,咱們時(shí)常會(huì)看見(jiàn)隱形的工作環(huán)鏡,此時(shí)候玩家就必要發(fā)動(dòng)特別視覺(jué)效果在有限的日期內(nèi)看清那些移動(dòng)著的跳躍工作環(huán)鏡。
武器設(shè)定
愛(ài)麗絲在戰(zhàn)斗中能裝備四個(gè)初始武器,每一個(gè)都是現(xiàn)實(shí)生存中存在的物體的終極噩夢(mèng)修訂版,比方,胡椒粉研磨器在這里釀成了能速射的機(jī)器步槍,茶壺加農(nóng)炮只管在速度上不占優(yōu)勢(shì),不過(guò)其壯大的火力能大范疇的清敵,在近身格斗方面,由初代承繼下來(lái)的冷武器vorpal blade絕對(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而雷同發(fā)條玩具的兔子地雷也是一個(gè)很好的脫身利器。
相比初代,《愛(ài)麗絲:猖獗回歸》的打斗越發(fā)流暢和迅速,由于武器的過(guò)熱設(shè)定,愛(ài)麗絲看上去越發(fā)熱衷于近身打斗,隨著游戲的進(jìn)程,愛(ài)麗絲還會(huì)通過(guò)收集游戲史上最惡心的收集要素 -- 牙齒來(lái)升級(jí)本身的武器性能。
和現(xiàn)實(shí)天下一樣,蛋糕在《愛(ài)麗絲:猖獗回歸》中也是一個(gè)好工具,在游戲中,一塊蛋糕能將愛(ài)麗絲變身成巨人狀態(tài),在此狀態(tài)下橫掃仇人很像是一個(gè)調(diào)皮的小孩敷衍一窩他看不過(guò)眼的螞蟻一樣,輕松而又有饜足感。固然在現(xiàn)實(shí)天下中,蛋糕給咱們帶來(lái)的饜足感只存在于吃的歷程,另外就不要響了。
關(guān)卡設(shè)定
游戲看上去和2000年的初代游戲有些相似,從工作環(huán)鏡跳躍的動(dòng)作到和紙牌騎士的戰(zhàn)斗,游戲中的昆蟲(chóng)等,游戲的工作環(huán)鏡跳躍部門(mén)看上去在難度上有些簡(jiǎn)化,這在肯定程度上必要感謝初代《愛(ài)麗絲》對(duì)工作環(huán)鏡跳躍不太準(zhǔn)確的權(quán)衡所造成的挫折感。
試玩視頻一:
除了這些有規(guī)律的打斗寧?kù)o臺(tái)跳躍部門(mén),游戲的關(guān)卡設(shè)定也非常有特色,在GDC2011上展示的一段游戲試玩中咱們能見(jiàn)到,在花園迷宮的正中,愛(ài)麗絲遭遇了鐮刀手的一段影像,鏡頭突然拉到遠(yuǎn)景,而愛(ài)麗絲必要朝著鏡頭躲避鐮刀手的追擊,而在玩家遭遇觸目驚心的狼狽兔脫之后,一塊適時(shí)出現(xiàn)的誘人蛋糕旋轉(zhuǎn)乾坤,巨人化的愛(ài)麗絲像踩死螞蟻一般將跋扈猖的鐮刀手踩死的局面,信賴是之前心靈受到小小損害的玩家想做的最舒心的事。縱然血濺了一屏幕。
試玩視頻二:
游戲極具魅力的藝術(shù)設(shè)定足以補(bǔ)充在動(dòng)作上的不敷,游戲相比初代有了巨大的超過(guò),游戲能稱得上是2011年最悅目的游戲之一,不過(guò)在游戲真正上手之前,這統(tǒng)統(tǒng)都不好說(shuō),不過(guò)咱們不必等的太久,在本年的6月14日咱們就可以用本身的雙手和雙眼來(lái)切身親身實(shí)踐這愛(ài)麗絲的猖獗。
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