我想如許一來只會做出兩款平庸的
游戲,而不是一款很棒的游戲。不外玩家大可不必?fù)?dān)心游戲重玩性會所以而低落,因?yàn)镽ocksteady答應(yīng)游戲出現(xiàn)后會大大補(bǔ)充這一缺陷。
該事情室的市場游戲
經(jīng)理Dax Ginn說:“在重玩性或用分外元素充分單人游戲
劇情方面,咱們計(jì)劃在將來作出更多的頒布,如許可以辦理重玩性的問題。呃,即使我不認(rèn)為這是個問題,但這個游戲內(nèi)容相當(dāng)豐富,少了
多人游戲也不會有太大影響。”
他繼續(xù)說道:“除此之外,咱們不想?yún)⒓佣嗳四J剑且驗(yàn)檫@么做的話會把制作人馬分成兩半,一半負(fù)責(zé)單人劇情,一半負(fù)責(zé)多人模式。 據(jù)Rocksteady事情室信息,《
蝙蝠俠:阿卡姆城》不會有多人游戲模式。”
Dax還說Rocksteady在制作游戲時,最大的挑戰(zhàn)是充分其巨大的容量,確保游戲中有充足的劇情,使游戲不會像是個無事可做的空蕩大天下。他增補(bǔ)道:“制作一個比阿卡姆島大五倍的天下,這大概是咱們最大的擔(dān)心。對付咱們來說,這是一個巨大的技能和創(chuàng)意方面的挑戰(zhàn),咱們要確保你在阿卡姆城的每一個角落都有
故事情節(jié)在等候著你。那么,最緊張的是要用使命和真實(shí)的游戲性來充分游戲天下,使玩家不會感覺在阿卡姆城中遇到的故事都是跟主線使命無關(guān)緊急的插科打渾。”