[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]鏖戰(zhàn)2(Guild Wars)首席制作人艾瑞克弗蘭倫(Eric Flannum)已經(jīng)表現(xiàn),相較于別的職業(yè),游戲中盜賊職業(yè)對技巧性的需求略高。
“咱們確實(shí)制作了一些嬉戲難度稍低的職業(yè),固然咱們至始至終都不計(jì)劃讓這種差距顯得很顯著”,弗蘭倫說。
而在鏖戰(zhàn)2當(dāng)中,這個(gè)問題則不復(fù)存在。“具體來說,戰(zhàn)士、游俠和元素師玩起來會比別的職業(yè)更為直接,不過這些所謂‘簡略’的職業(yè)也擁有不少深度和細(xì)微的差別。”弗蘭倫還淺談了屬性系統(tǒng)在第二作中的蛻變,和前作因職業(yè)而異的屬性系統(tǒng)差別,本作中各職業(yè)將通用特征屬性。
“4種屬性:力量,精準(zhǔn)度,生命值和歷久度”,弗蘭倫說明說,“咱們?nèi)绱说挠?jì)劃使得這套屬性系統(tǒng)將得到所有職業(yè)的器重,制止玩家把技能點(diǎn)分派到‘錯(cuò)誤’的屬性中使得角色疏棄。別的,它將有助提高玩家有效裝備的利用比例。”
“這在一代中很常見,好比當(dāng)玩家發(fā)明一個(gè)僅對元素師有代價(jià)的裝備時(shí),若他選擇的幻術(shù)師,巫師,祭奠者等職業(yè),那么這個(gè)工具就毫偶然義。
弗蘭倫對記者說,這僅僅多了些許技巧方面的需求,并不料味著別的職業(yè)都是給笨伯準(zhǔn)備的——而是針對熟練度稍低的玩家群體。能說,玩家在游戲中找到的任何東東,都大概對他們有使用代價(jià)。”
聽起來越來越給力了,不是么?
最后奉上前不久放出的游戲視頻。
讓咱們一起等待游戲試玩版的到來。
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