[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]王者榮耀6月1日體驗(yàn)服版本更新,將有一大波新功能新機(jī)制加入到王者榮耀游戲中,這次特別值得一提的就是師徒系統(tǒng),師徒系統(tǒng)是什么樣的呢?還有什么更新內(nèi)容?一起來(lái)看看這次6月1日更新內(nèi)容詳細(xì)介紹吧。
※ 英雄整體生命回復(fù)調(diào)整 ※
目前版本中存在生命回復(fù)成長(zhǎng)無(wú)效的BUG,這代表著每5秒的生命回復(fù)量在升級(jí)后并不會(huì)發(fā)生變化。我們統(tǒng)一修復(fù)了該缺陷,根據(jù)各英雄的職業(yè)特性,為每位英雄分配了應(yīng)有的生命回復(fù)及每級(jí)成長(zhǎng)。這將使得戰(zhàn)場(chǎng)中的體驗(yàn)更加流暢,生命回復(fù)毫無(wú)疑問(wèn)將增強(qiáng)英雄們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)中的續(xù)航能力。相比防御塔后的血包以及自帶的召喚師技能回復(fù),生命回復(fù)的意義更多體現(xiàn)在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)中,畢竟不是每人都能搶到防御塔后的血包,回復(fù)技能的使用也有條件和CD。同時(shí)該屬性存在合理的價(jià)值后,相信會(huì)衍生更多的戰(zhàn)局樂(lè)趣。
※ 技能吸血機(jī)制調(diào)整 ※
我們對(duì)物理吸血的定位,更多是構(gòu)筑在普攻的體系下,于是普攻及普攻類技能是可以進(jìn)行物理吸血的,而法術(shù)吸血,則是構(gòu)筑在技能的體系下。物理技能可以吸血,這有些超過(guò)了屬性收益范疇。裝備中只有血族之書的唯一被動(dòng)能夠提供法術(shù)吸血,而物理吸血可以疊加,并可創(chuàng)造很極限的吸血可能。這樣的可能性理應(yīng)受到更多的限制,這尤其體現(xiàn)在技能上,區(qū)別于普攻僅對(duì)單體造成吸血,技能具有大范圍或是更高效率的殺傷,同時(shí)和吸血疊加帶來(lái)了成噸的回復(fù)。從我們統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)中,可以甄別到英雄們?cè)诔隽宋锢砦b備后,整體的續(xù)航能力大大提升,確實(shí)有些超出界限。對(duì)此我們進(jìn)行了矯正,使得物理系技能將不再享受物理吸血效果,吸血機(jī)制具體調(diào)整如下:
※ 英雄平衡性調(diào)整 ※
1. 荊軻
由于版本吸血機(jī)制的改動(dòng),使得物理技能不再享受吸血效果,這對(duì)荊軻來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)沉重的打擊,為了補(bǔ)償荊軻的生存能力,我們決定增加荊軻的被動(dòng)效果,在完成擊殺或助攻時(shí)回復(fù)一定百分比的已損生命值,希望使得她能繼續(xù)維持自己團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)的名號(hào)。
被動(dòng):增加效果:完成擊殺或助攻時(shí)回復(fù)已損生命25%
2. 蘭陵王
由于之前版本我們做過(guò)一個(gè)改動(dòng),使得蘭陵王在接近目標(biāo)時(shí)目標(biāo)會(huì)有警示提醒,所以這次我們重新定位了蘭陵王的玩法,將大招隱身時(shí)長(zhǎng)大大加長(zhǎng),以使得他能擁有更加充足的時(shí)間去尋找完美的切入時(shí)機(jī)和選擇獵物,除此之外,他在破除隱身狀態(tài)后,我們還增加了攻速加成的持續(xù)效果,希望他能在完美的切入后更快的將獵物斬獲。
3技能:隱身時(shí)長(zhǎng):7/7/7→20/25/30
3技能:增加效果:破隱后增加攻速50%,持續(xù)5秒
3. 娜可露露
由于物理技能不再享受吸血效果,我們?cè)鰪?qiáng)了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原來(lái)裝備效果帶來(lái)的技能吸血增益;另外,我們希望她能更多的利用3技能進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)支援或進(jìn)行正面較量,于是我們?cè)黾恿艘粋(gè)效果,敵人在受到她的大招攻擊后,會(huì)在短暫時(shí)間內(nèi)降低一定的輸出,使得她能擁有一個(gè)相對(duì)較為安全的進(jìn)場(chǎng)環(huán)境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敵方輸出30%,持續(xù)1.5秒
4. 露娜
露娜在生存、控制、機(jī)動(dòng)性各方面能力面面俱全,但相應(yīng)的反制技巧卻為數(shù)不多,所以為了保留露娜的核心玩法,我們調(diào)整了2技能的眩暈時(shí)長(zhǎng),使得他在擁有超強(qiáng)生存能力和機(jī)動(dòng)性的同時(shí),不再擁有那么恐怖的群體控制時(shí)間。
2技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1秒→0.5秒
5. 牛魔
牛魔大招強(qiáng)力的控制效果,往往能夠左右一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)——這也是我們的設(shè)計(jì)初衷,但作為一名坦克&輔助英雄,牛魔大招的傷害有些過(guò)高了,我們略微降低了大招的傷害,希望牛魔更多的通過(guò)保護(hù)和控制的方式去幫助自己的團(tuán)隊(duì)。
3技能:傷害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
6. 張飛
經(jīng)過(guò)持續(xù)觀察張飛的體驗(yàn)情況,我們發(fā)現(xiàn)張飛1技能在清理兵線的體驗(yàn)上會(huì)有這樣的問(wèn)題,在線上使用1技能清理兵線時(shí),往往會(huì)將小兵推開,這樣張飛需要走到一個(gè)更遠(yuǎn)的地方繼續(xù)清線,所以我們將1技能機(jī)制調(diào)整為僅推開英雄,使得他能大大提升自己的清線效率,并且我們還發(fā)現(xiàn)普通狀態(tài)下張飛能發(fā)揮的作用有點(diǎn)過(guò)低了,所以我們提升了1技能的傷害,希望他在普通狀態(tài)下會(huì)有更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。
1技能:傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推開身旁所有敵人 → 僅推開英雄
※ 裝備調(diào)整 ※
1. 原有裝備調(diào)整
冰脈護(hù)手:觸發(fā)傷害:200(+20*英雄等級(jí))(+0.26Ad)→150(+20*英雄等級(jí))
2. 新增主動(dòng)技能裝備
在這次的版本更新中,我們?cè)黾恿?件帶有主動(dòng)技能的裝備,購(gòu)買了帶有主動(dòng)技能的裝備后,玩家的戰(zhàn)斗界面上會(huì)增加一個(gè)對(duì)應(yīng)的技能按鈕,點(diǎn)擊后可以釋放對(duì)應(yīng)的主動(dòng)技能。
如果購(gòu)買了多件帶有主動(dòng)技能的裝備,可以隨時(shí)在裝備界面選擇要使用的主動(dòng)技能,同時(shí)只能擁有一個(gè)主動(dòng)技能。
新增的帶有主動(dòng)技能的4件裝備如下;
※ 召喚師技能調(diào)整 ※
由于新的主動(dòng)技能裝備增加,使得防護(hù)技能得到了主動(dòng)裝備技能的替換,所以我們將防護(hù)技能取消;我們?cè)黾恿颂撊踹@個(gè)召喚師技能作為替換,希望能進(jìn)一步加深游戲?qū)值牟呗孕浴?/p>
防護(hù)取消,更替為虛弱,
虛弱效果:降低附近敵方傷害20%,持續(xù)2.5秒
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