[樂游網導讀]上世紀的末了20年,在小我私家電腦還未遍及的“蠻荒期間”,家用機市場早就刺刀見紅。日本兩大游戲機巨擘世嘉SEGA和任天堂的貼身格斗看得人觸目驚心......
In the Deep Memories...
3DO倒下了,“魔秘訣”和“英雄無敵”系列并沒有。3DO公司推出的同名游戲機讓家用機從16位跨入了32位,更強勁的硬件機能、更壯麗的畫面和更大容量的游戲來了。
3DO厥后在家用機市場遭遇潰敗,但他們并未想到放棄,和世嘉(SEGA)一樣,他們在1996年轉型為游戲軟件開發商,并推出了回合制策略游戲的經典《魔秘訣之英雄無敵Ⅱ:王位之爭》(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars,1996年)和《魔秘訣Ⅵ:天堂之令》(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven,1998年)等一系列名作,顯赫臨時。2003年5月,3DO公司向法院申請停業,接下來的幾個月,3DO的知名游戲品牌和分支機構被各路游戲公司朋分。在接下來的關鍵的兩年 -- 1999和2000年里,3DO的生長滯后。
次世代之戰
上世紀的末了20年,在小我私家電腦還未遍及的“蠻荒期間”,家用機市場早就刺刀見紅。日本兩大游戲機巨擘世嘉SEGA和任天堂的貼身格斗看得人觸目驚心,世嘉五代和超級任天堂的決斗最終今后者的勝利而了結,環球家用機市場看似要被任天堂一口吞下大半,但一個美國人出手了。他即是特里普霍金斯(Trip Hawkins)。
霍金斯絕非等閑之輩,這名前蘋果戰略及營銷總監在1982年脫離高速生長的蘋果公司后,創建了日后名動天下的美國藝電(Electronic Arts,EA)。這款游戲在1996年4月份開始了內部測試(由于其時沒有發行商),眼光犀利的霍金斯發現了它,認為它的設計理念頗具前瞻性,然后在6月份出資買下Archetype Interactive,并開始游戲的公開測試,吸引了超過25000名玩家到場此中。1991年,作為EA董事成員的霍金斯創建了新公司3DO,開始插足家用機市場。霍金斯看得很準,其時電腦游戲已經取得了長足的生長,但家用機市場依然占據了游戲業的大頭,1990年面世的超級任天堂游戲機獲得了空前成功,霍金斯決定在硬件上逾越對手,于是顛末兩年的準備,于1993年和松下互助,推出了3DO游戲機(全名Real 3DO Interactive Multiplayer)。作為史上第一臺32位游戲機,3DO擁有比16位的超級任天堂更壯大的硬件規格,還別故意思地將耳機插孔設置在游戲手柄上,使用超長的手柄線,讓玩家操控越發自由,并且能議決擴充器容許多達8名玩家一起游戲,同時3DO也是一臺VCD播放器,宣布家用機將握別卡帶,就算當代來看,它的創意也絲毫不外時。
3DO掀起了次世代浪潮,在它的刺激下,任天堂、世嘉和索尼紛紛跟進,不久后都推出了本身的32位家用游戲機。然而作為領潮人,3DO卻在次世代大戰中遭遇了慘重失敗,第一個取得3DO游戲機發行權的松下,缺乏游戲機營銷經歷,制定了一系列愚蠢的發行策略。他們將贏利面放在硬件本身,699美元的面世代價顯然太甚昂貴,讓消費者望而卻步。厥后松下開始貶價,可軟件數量也沒有能跟得上,松下錯誤地讓游戲開發商獨自負擔游戲盈虧,不少廠商嚇得自行退散,轉而投身到其它家用機的度量。
霍金斯并未就此放棄,1993年他改組了3DO,并在納斯達克上市;1995年說出了3DO游戲機的后續籌劃:推出一個搭載式的圖像處置懲罰器M2,用以提拔3DO的多邊形處置懲罰本領,但這個籌劃在兩年后被宣布徹底廢棄。1996年,霍金斯痛下刻意轉換思路,停止了硬件開發,忍痛放棄了游戲機硬件戰局。大規模裁員后,3DO轉型為軟件開發商,先后收購了Cyclone Studios、Archetype Interactive事情室,并以1300萬美元的價錢收購了制作過“英雄無敵”和“魔秘訣”系列的New World Computing(NWC),全力投入到《英雄無敵Ⅱ》的開發中去。
會魔法的英雄,童年的玩具兵
NWC設計組在被收購之前已經公布了回合制策略游戲“英雄無敵”初代和泰西三大老牌RPG之一的“魔秘訣”系列1~5代,得到3DO支持后,他們緊鑼密鼓地推出了《英雄無敵Ⅱ》及其資料片《忠誠的價錢》(The Price of Loyalty,1997年),獲得了很大成功。1998年的《魔秘訣Ⅵ》獲得環球范圍內的如潮好評,游戲被漢化后,讓國內許多玩日式RPG成長起來的玩家感觸耳目一新,巨大的分支任務群和極高的自由度、第一人稱操控方法是其光顯的特點,不但寂靜數年的泰西RPG重獲復活,也在我國培植了大批泰西RPG的擁躉。明天這里最知名的公司是大名鼎鼎的甲骨文(Oracle)
02.William M. 'Trip' Hawkins III,生于1953年,29歲時創建了EA,38歲創建3DO。追念其時的網吧里,同一配景設定的“魔秘訣”和“英雄無敵”兩大系列都是必備游戲,“英雄無敵”系列在國內培養了難以計數的英迷,在環球范圍內也引發了不少游戲的仿照跟風。劍與魔法的光彩期間,會魔法的英雄看來確實能無敵于天下。
1998年3DO另有另外一款招牌游戲:《玩具兵大戰》(Army Men),這是一款以玩具兵為主角的行動過關游戲。不得不說,玩具兵這種角色出當代游戲里著實是太棒了,當代的玩家們大概不肯定能明白這種沖動,但七八十年代出生的男孩們,許多人在童年期間最熱衷的便是變形金剛以及種種用塑料甚至錫(相當少見,由于相當貴!)制作而成的玩具兵,那些或蹲著開槍、或俯臥瞄準、或舉著刺刀站立、或以英俊的姿態甩出手雷的各國武士形象栩栩如生,恒久以來定格了玩家的童年回憶,然后他們在電腦屏幕上出現了!玩具兵系列一共有十多款續作,它們的配景從二戰連續到廚房大戰、地球擴展到外太空,也遍布各個家用游戲機工作環鏡,在無盡繁榮的同時,吸血式的開發和紅利模式也成了3DO的特色。
子午線及其他
《子午線59》(Meridian 59),由Archetype Interactive設計制作,是游戲史上第一款真正根據互聯網的多人游戲,不少人認為《網絡創世紀》是網游始祖,其實《子午線59》才是。在霍金斯向導下,EA有一段特別穩固的生長期,1990年EA上市,僅僅一年,股價就飆升四五倍,時任CEO的霍金斯居功至偉。9月份,《子午線59》正式開始商業化運營。
足以載人史乘的《子午線59》采納了尺度的劍與魔法配景,設定了6個差別地理氣勢派頭的城鎮,講述了一個雜亂的國度里差別政治流派爭取國土的故事,巨魔、獸人、亡靈等種種怪獸都出現了,但玩家只能扮演人類。游戲在圖像上利用了2.5D引擎,擁有12個辦事器,3000名上下的在線玩家,包月費用為9.95美元。它創立了被無數厥后者仿照的一些游戲框架:角色定制、裝備切換和談天系統。但很遺憾它最終輸給了后起之秀,1997年發行的《網絡創世紀》,后者的在線人數到達了12000人。
隨著3DO不停地舉行策略調解,這款游戲于2002年被Near Death事情室接手,2004年它添加了一個新的圖形引擎以適合時代的需求。本年年頭,Near Death宣告關門,但他們表現《子午線59》辦事器仍將連續存在。
3DO還針對PlayStation和N64等家用機工作環鏡發行過《美國職棒大聯盟》和《戰斗坦克》等游戲,這有賴于霍金斯對電腦外游戲工作環鏡的一向器重。電腦工作環鏡上還推出過《安魂曲:復仇天使》(Requiem: Avenging Angel,1999年)等名噪臨時的游戲,只是影響力均顯著不如“英雄無敵”系列。
英雄困局,惱狂奔
3DO的缺乏穩固注定了它好景不長。
英雄豈能永無敵,魔法終有枯竭際。一年內,它一口吻推出了“魔秘訣”的兩款續作《魔秘訣Ⅶ:血統與光彩》(Might and Magic VII: For Blood and Honor)和《魔秘訣Ⅷ:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer),這兩款續作比起《天堂之令》沒有什么值得一提的進步,并且同一年內公布兩款續作的做法讓人感觸有點莫名其妙,從慢工出細活變成從速餐圈錢,3DO顯得過于急功近利。
部門緣故原由大概是其時市場上的競爭對手太壯大,在《博德之門》《輻射》以及長盛不衰的老牌行動RPG《暗黑粉碎神》面前,3DO毫無創新的作品讓玩家們感觸失望,3DO僅僅依靠《英雄無敵Ⅲ》的兩款資料片《末日之刃》(Armageddon's Blade)和《死亡陰影》(The Shadow of Death)挽回一點顏面,開始走得步履踉蹌。今后,3DO對“英雄無敵”的依賴加劇,他們在2000年開始炒冷飯,竟然一口吻公布了5部“英雄無敵歷代記”(Heroes Chronicles),這5部游戲大同小異,僅僅是劇情差別罷了,毫無新意!與此雷同的是“玩具兵大戰”系列,續作多達十余款,但根本上都在原地踏步。咱們無從得知霍金斯為何讓3DO這么快就走到江郎才盡的地步,納斯達克的股權收益狠狠扇了他一個耳光:凈虧損2630萬美元!
一直不平的霍金斯不想低頭,他重新調解策略,開始加大在家用機工作環鏡上作品的開發力度。這并未能終結3DO后繼無力的逆境,2001年,美國發作911可怕打擊事情,整個游戲投資市場受到了影響,內力不敷深厚的3DO在納斯達克一潰千里。無敵的英雄已經陷入無解的困局。2002年3月29日,奮力一搏的3DO推出了用來救命的續作《魔秘訣Ⅸ:命運之書》(Might and Magic IX: Writ of Fate)和《英雄無敵Ⅳ》,從市場反響來說,這兩款作品不上不下:未到達《魔秘訣Ⅵ》和《英雄無敵Ⅲ》的受接待程度,但強過“魔秘訣”的前兩作以及糟糕透頂的《英雄無敵歷代記》。
統統為時已晚。《英雄無敵Ⅵ》的資料片《疾風戰場》(Winds of War)是3DO末了的彌留抗爭,今后英雄砰然倒下。
讓咱們來慢鏡播放這一歷程:
2003年5月13日,難以為繼的3DO宣布將在7月份裁員,同時收購其它公司來重修資本。霍金斯表現將耗費6~9月的時間重新打造品牌游戲,并答應籌資挽救3DO
2003年5月28日,3DO向加利福尼亞北區聯邦法院申請停業掩護,并表現樂意轉售資產;
2003年6月6日,法院宣判3DO必需拍賣資產抵債;
2003年6月9日,3DO在納斯達克被停權;
2003年8月14日,拍賣開始。Ubisoft以130萬美元拿下“英雄無敵”和“魔秘訣”系列的版權,南夢宮(Namco)以150萬美元購得尚在研發階段的《Street Racing》,Global Star以75萬美元買走下“玩具兵大戰”,微軟則得到了《美國職棒大聯盟》。其它資產多被Ubisoft接手。
至此,3DO歸入汗青故紙堆。昔日誰人雄姿勃發的英雄灰飛煙滅。然而3DO的魂魄 -- 特里普霍金斯仍未倒下,他旋即在加州的圣馬特奧(San Mateo)建立了新的開發公司 -- Digital Chocolate,專注手機工作環鏡的開發,也兼做一些娛樂軟件。不管如何說,它們給蘋果和微軟的手機系統做了不少幕后的活計。
上世紀70年代末或80年代初生人,大多記得曾有一款名為“3DO”的32位家用游戲機引領了所謂“次世代游戲機”潮流。2006年,俄羅斯事情室Nival Interactive公布了《英雄無敵Ⅴ》,之后另有兩個資料片,它和《英雄無敵Ⅲ》過于類似,并不太成功。當代Black Hole Entertainment接過了《英雄無敵Ⅵ》和“魔秘訣”續作的制作權,不久后它們將重新出當代玩家們的面前。至少你還能連續埃拉西亞的冒險,如果你仍喜愛的話。
我想,如果用“抱殘守缺”這個詞來評價3DO并不太過。霍金斯有很好的眼力和對市場的預判力,但他屬下的事情室卻并不具備須要的創新意識,他也沒有找到充足好的事情室。是的,創新特別困難,尤其是在競爭激烈的游戲業里,許多公司接納較為保守的制作經典續作的方法來公布新商品,而不是重新設定一個新天下。玩家們并不會阻擋見到舊瓶子或新瓶子,但他們不會喜愛總是喝同一種味道的酒。
陪同許多玩家游戲生涯的那低沉的男聲“Three-D-O”和黑屏白字的“3DO”開場動畫并不會由于3DO的消散而逝去,某些時間它們仍會出當代咱們耳邊和眼里。就像咱們偶然還會想起關于黑島的痛楚影象一樣。你知道,對你來說,它們從未曾拜別。
圖注
01.3DO的總部位于加州的紅木城(Redwood City),這是一小我私家口不敷10萬的小城鎮,因連接舊金山和圣荷塞(San Jose),在技能連忙生長的時期開始起飛。
隨著《英雄無敵Ⅲ:埃拉西亞的規復》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,1999年)面世,3DO奠定了臺柱公司的江湖地位。2005年變成第八個入選美國互動藝術和科學學會(The Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)名人堂的游戲業Big Star