[樂游網導讀]最近機械巫師即將發售,對于喜歡動作RPG以及畫面的玩家來說是個非常值得體驗的作品,不過這款游戲在玩法以及劇情上面有著很多不足之處,下面游戲評測大家可以看看。
最近機械巫師即將發售,對于喜歡動作RPG以及畫面的玩家來說是個非常值得體驗的作品,不過這款游戲在玩法以及劇情上面有著很多不足之處,下面游戲評測大家可以看看。
缺點多多,但仍值得一玩——機械巫師評測
游戲名稱:機械巫師
英文名稱:The Technomancer
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Spiders
游戲發行:Focus Home Interactive
游戲平臺:PC
發售時間:2016年6月29日
《機械巫師》的劇情背景位于火星,玩家可以在科幻和魔幻之間游走,不僅能使用魔法技能,還有多種高科技武器可以使用。通過對話選擇,游戲劇情也會隨之更改,并且包括五種結局,還有武器制造系統以供玩家戰斗時更換裝備。
畫面:8分
機械巫師的游戲畫面還是比較優秀的,無論是光源還是皮膚的之感,或者火星灰蒙蒙的場景都很符合游戲的分為,也做得很精致。然而這畫面卻時不時的總有一些突兀或者說不協調的地方。最典型的就是過場動畫,截圖的時候看還好,動起來之后總感覺人物的表情有點不自然,有些皮笑肉不笑的感覺,非常的難受。
從靜止畫面來看素質還是不錯的
音樂及音效:6分
如果說畫面還能夠算是加分點的話,游戲音樂就只能用糟糕來形容了,至少第一關的配樂只能用不知所云來形容,曲調單調,節奏怪異,戰斗音樂風格詭異,也許制作組是想用這種音樂來烘托游戲的氛圍和火星表面的異域風格,可對于筆者來說這音樂實在太枯燥太詭異太出戲了,完全是一種折磨。
相比音樂音效倒是十分出色,不論是武器的擊打聲,電流的滋滋聲還是敵人的慘叫和主角的怒吼都很出色。
綜合得分6分,勉強及格。
游戲系統 8分
機械巫師的游戲系統算是一大亮點,,天賦,屬性,技能三個系統各有特色,都需要加點和培養,培養的方向不一樣樂趣也不同。游戲里還有武器和道具制作系統,消滅敵人之后有幾率搜刮道具,增加了不少樂趣。
戰斗系統:5分
四個二帶倆王——能把一手好牌生生打得慘不忍睹,制作組也真有本事。四系武器本來應該是相當有意思的系統,可惜這種樂趣完全被無聊的戰斗流程毀了,整個戰斗就是你拍一我拍一,打一下閃避一下的過程,敵人被擊打后完全無硬直,除非打出麻痹效果,否則你任何時候都不是安全的。法杖攻擊和單手刀共計的區別就在于一個傷害高點,一個傷害低點附帶手槍一把,基本沒啥區別,持盾模式腦子抽了才會用到,魔法攻擊施法時間感人恢復時間緩慢,基本靠不住。
攻擊的時候手感一泡污,像是在打紙片人輕飄飄毫不受力,棍子打在敵人身上像是在打空氣,但是在奔跑轉向減速這種惡心人的地方做的倒是格外精致,不禁讓人覺得制作組的精力都放在這種不靠譜的地方上了。由于敵人經常是扎堆的,基本就是打一下,閃避,跑兩步,再打一下這種超無聊的循環,玩幾次就厭煩的不行。
只能給5分,6分都不配。
劇情:6分
本作設定在水資源逐漸枯竭的火星上,政府軍橫征暴斂魚肉百姓,主角作為機械巫師的一員即將出師拯救世界。背景設定很時髦,表現起來卻乏善可陳,場景中的npc基本都是不能對話和互動的,也沒什么支線任務,一條主線走到黑,感覺就是為了設定而設定,劇情代入感流于表面。
綜合評分:6.5
平心而論ign的4.9分確實低了,機械巫師的缺點一大堆,然而還是有亮點的,系統算一個,畫面算一個,賽博朋克的游戲風格算一個,如果不在乎偏無聊的戰斗方式,喜歡這類風格的玩家確實值得試一下。不過習慣了一線大作的其他玩家還是別冒這個險了。