[樂游網(wǎng)導讀]《Inside》是由原《地獄邊境》PLAYDEAD制作的一款ACT游戲,無論從畫面場景的構造、音效氛圍還是從可玩性等方面上來說,本作都堪的上是神作,連一向挑剔的IGN都給出了滿分10分的評價。
【獨具匠心的關卡設計】
要把本作的特色一個個舒展開來,在短短一篇評測文章里委實不容易做到,尤其是在面對一款如此優(yōu)秀的游戲的時候。相比較Playdead的前一作《地獄邊境》而言,本作的關卡設計無疑也有了新一步的突破。
本作的關卡設計延續(xù)了該制作室的一貫風格。游戲的本質(zhì)還是一本道玩法,除了補充游戲玩法的收集品之外,沒有多余的游戲線路,玩家需要做的就是利用當前場景的一切事物來努力通關,不用擔心哪一步走錯了而導致的卡死——當然這可能會令你錯失收集品,不過事后載入再來過一次就行。
△游戲中僅有的收集品,隱藏在進程各個不容易被發(fā)現(xiàn)的角落
在游戲的中期,玩家將能夠用一種奇妙的形式來控制地圖中的其他單位,來完成一些跨越地形的,且極富想象力的操作。而當玩家在后期獲得了水中呼吸的能力后,游戲的關卡設計就更為天馬行空,令人驚嘆制作者蓬勃旺盛的想象力。當然,更難得的是,本作的關卡設計在趣味性和難度之間可以說取得了絕妙的平衡。每一個關卡都堪稱精妙,但難度又絕對不會令人感到過于絕望,玩家在嘗試思考后,總是能夠找出繼續(xù)前進的辦法來。這種動腦的體驗實在是令人愉悅。
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