Klei娛樂(閃克的開辟商)的CEO Jamie Cheng認(rèn)為獨(dú)立
游戲舉行市場(chǎng)
營(yíng)銷時(shí),單靠出版商的支撐是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不敷的。
“我認(rèn)為出版商通常在我的營(yíng)銷事情中作為一個(gè)到場(chǎng)者”,Cheng在
獨(dú)立游戲blog中如此說(shuō)到,“以是要是我沒有做任何營(yíng)銷事情,而你到場(chǎng)進(jìn)來(lái),你仍然得不到任何
工具。”
Cheng解釋道,“要是你著名或有配景,或有一個(gè)可跟蹤的銷量記錄……這些工具都能助你你說(shuō)服出版商去為獨(dú)立游戲投入更多的市場(chǎng)力量,但必須是各人一起高興。”
“在市場(chǎng)營(yíng)銷中,大家每每跟出版商一起事情。以是大家正高興跟他們互助起來(lái),但許多時(shí)間他們只是任由大家做本身想做,或必要做的工具。”
“每小我私家都有一個(gè)出發(fā)點(diǎn),包羅獨(dú)立游戲開辟者和出版商”,他厥后加上一句:“你怎樣才氣著名?怎樣才氣獲得更好頭銜?我對(duì)此沒有答案。但我絕對(duì)會(huì)去研究更多相干的工具。”
Klei的上個(gè)作品是新奇滿盈
暴力的
卡通游戲《閃克》,它賣得特別好,所以事情室有足夠資金去開辟下一個(gè)尚未發(fā)表的項(xiàng)目。